半肾
精华
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发表于 2021-2-22 14:59
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本帖最后由 失身招领处 于 2021-2-22 15:11 编辑
还有补充一下,目前黑暗神里,元素反应并没有什么好吹的。
不打元素反应,纯粹倍率和数值来碾压的四驱车和布加迪都有。
还有就是角色选择的问题。深层次的挖掘的话,还是1卡资源的问题与价格,2价值脱钩的设计思路,3本身难度太低。三者联合作用的。
实际案例,同样是冰属性
豪车A的作用:治疗,复活,给NPC挂上属性。
四驱车B的作用:治疗,挂属性,给己方上护盾,破敌方护盾,还能增伤。
四驱车C的作用:破护盾,输出手,全队攻击附属性,辅助减冷却。
如果做投入资源选择时,豪车A的复活很厉害,但这资金投入大概是BC总和的3倍往上。且由于游戏难度太低,复活后期的价值不大。
加之BC的泛用性要比A强得多。同时B和A的功能有很大重叠。
可也不能说A一无是处,A的治疗功能还是比B强很多的。可惜游戏难度低,目前用不上。结局就是用一份资源养了A,可实际价值远低于把这份资源对半分给b,c。
以上是理论,现实是官方各种渲染,加戏之下。结果有豪车A的,不少都放弃了四驱车B。
结论并不重要。意思就是这个意思。
总之,米哈游黑暗神的设计就是讲强度的时候谈美术,谈美术的时候跟你搞强度,你说我两者都要,“对不起,我没空,你等着吧,先去刷一个月资源再说吧。”
我这样的凡人是看不懂的。
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