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精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2016-3-6
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发表于 2020-8-6 00:32
来自手机
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通关了,毫无疑问的GOTY,valve招牌的浸入式体验配上VR的体验堪称天衣无缝,但抛开这个堪称完美的VR体验,valve的游戏设计真的是太棒了。
游戏整个节奏精心打磨过,最开始教你移动,给了几乎无互动的许多大空间,还有遍布无功能性互动的小空间让玩家熟悉场景和互动元素,各种远景和声响让你习惯四处看,然后一步步进入新剧情和新要素,并且充分的利用场景等信息和尝试让你学习掌握,敌人也教科书一般的第一次出现时必定让你有机会观察模式和弱点,但这一切过程都没有任何一个菜单或者文字阅读或者收音机之类的告诉你,基本都是玩家自己操作时能发现的,这视觉引导完全基于关卡和美术设计,太厉害了。整个节奏随着玩家的成长和提升,交战越来越密集,节奏越来越快,前期的那种慢慢摸索感降低了,关卡也有意的减少翻箱倒柜,到最后流程超短回复机遍地但就是一层接一层的有爆点。
设计底层就是98年半条命1的那个味,为了适应VR玩家,加入了特别棒的操作比如重力手套和关卡敌人的体验,还讲了一个系列粉丝最牵挂的故事。
Valve真的牛逼。
—— 来自 OnePlus IN2020, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 |
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