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楼主: lb19931118

[多平台] 关于博得3的及时制与回合制争议 吹一下及时制

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发表于 2020-3-1 18:20 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-1 18:25 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-1 18:29 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-1 18:37 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-1 18:38 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-1 18:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-1 18:43 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-1 18:46 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-1 18:48 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-1 18:48 | 显示全部楼层
讲道理就这半小时不到的演示争上快9页(还没算原贴),好歹等EA阶段或者后续的更多演示信息吧
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发表于 2020-3-1 18:55 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-1 18:59 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-1 19:07 | 显示全部楼层
huhu0007 发表于 2020-3-1 18:38
好吧,拉瑞安都成奸商了

这贴也没什么讨论价值了。

奸商一直说的是卫生纸吧,拉瑞安就一收钱办事的,有啥可说。
而且托付给拉瑞安算是比较放心的选项了。
只不过一阵兴奋被卫生纸这么钓完胃口……哎,算了,昨晚我就想明白了。我干嘛和一卖玩具的过不去呢。
现在这世道,希望续作真的是一款续作居然成了一种奢望。不过没被做成氪金手游和别的什么玩意儿,也算守住了底线。拉瑞安也是个好的制作者。希望最后成品好玩+大卖吧。
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发表于 2020-3-1 19:08 | 显示全部楼层
我就喜欢看遗老急得跳脚又毫无办法的样子

无能狂怒啊
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发表于 2020-3-1 19:22 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-1 19:24 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-1 19:28 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2020-3-1 18:48
讲道理就这半小时不到的演示争上快9页(还没算原贴),好歹等EA阶段或者后续的更多演示信息吧 ...

全程演示70多分钟,翻车后还有
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发表于 2020-3-1 19:30 | 显示全部楼层
makece 发表于 2020-3-1 19:28
全程演示70多分钟,翻车后还有

是我记错时长了,反正就是说,就凭那么一点演示的信息……
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发表于 2020-3-1 19:35 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-3-1 19:43 | 显示全部楼层
Hidewhite 发表于 2020-3-1 18:20
更像博德之门2的博德之门——不可以,谁去做谁想做谁能做?黑曜石被收购,bioware早转型,拥王者,威世智 ...

回合制 四人队 拉瑞安的画风 一个正版玩家连句不像都不让说么?我当初也是买了长盒子正版的,说句话不行么?要我们买一百万份才能发言?

我也没见要要组团抵制或者去群体打低分吧。这帖子也算是很认真的介绍了下半即时制的不同,过分么?
怎高贵优雅的洁癖都出来了?不拐弯抹角嘲讽几句不会说话了是吧,那你说是那就是吧。

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发表于 2020-3-1 19:48 | 显示全部楼层
需要暂停的即时制就是傻逼
我说完了
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发表于 2020-3-1 19:56 | 显示全部楼层
借楼问问博德之门2的战略和玩法总结一下是什么样的

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发表于 2020-3-1 19:56 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-1 20:13 | 显示全部楼层
我觉得大镖客2是个好游戏,至少会让你了解德扑是什么玩意,不至于在论坛吵架中露怯

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发表于 2020-3-1 20:19 | 显示全部楼层
你们要玩游戏就玩游戏嘛,宣泄情绪对其他玩家进行人身攻击干嘛,这种圈子氛围真的适合拉新人入坑么我在想…

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-3-1 20:22 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-1 20:34 | 显示全部楼层
每次逛泥潭游戏区,我都会模糊游戏本来的作用...
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发表于 2020-3-1 20:45 | 显示全部楼层
还在战啊……
其实我猜应该是这几年欧美5e玩家数大涨,恰逢增强版和剑湾传奇,很多玩家都玩过后嚷嚷着想要真正5e的CRPG。从威世智的要求(见开发秘辛)也能看出来受这个影响。
选择博德之门肯定有商业考虑,但这就算恰烂钱奸商的话还是有点夸张了。我觉得只是压根没想到老玩家会这么抵触,本质还是玩家群体分裂。
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发表于 2020-3-1 20:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2020-3-1 20:57 编辑
油炸小狐狸 发表于 2020-3-1 20:22
博德之门2只有战术,没有战略。本质上就是个战术小队游戏。有养成成分。敌我数值差不多,都是50到200的血 ...

不对吧?应该是大多数敌人,完全不遵循同样的等级\职业规则,一大堆怪物完全无视平衡,各种套路。
话说没感觉这段说明,丢给大多数有角色的策略游戏,MOBA啥的不都这样,对砍也是没几轮完事了,但奈何一堆奇怪的能力技能套路。。。

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
油炸小狐狸 + 1 回想了下,你说得对

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发表于 2020-3-1 21:02 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-1 21:06 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-1 21:06 | 显示全部楼层
油炸小狐狸 发表于 2020-3-1 21:02
是啊……我也不知道怎么解释出那种感觉。反正就是破壳互秒的感觉更强一些、更复杂一些,站桩加血的感觉更 ...

这说的不就是CR么咋还不知道咋解释……
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发表于 2020-3-1 21:09 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-1 21:21 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-1 21:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2020-3-1 21:43 编辑
油炸小狐狸 发表于 2020-3-1 21:02
是啊……我也不知道怎么解释出那种感觉。反正就是破壳互秒的感觉更强一些、更复杂一些,站桩加血的感觉更 ...

个人看法,策略游戏的目的,是让思考决策带来快感,所以策略游戏往往会放大玩家决策的效果,来获得更强的快感。
并且为了决策更快得到反馈,更快获得快感,见效快的规则杀用的比较多。

比如,我玩维多利亚2这样的历史策略游戏,我通过思考,决定提高预算增加官员比例,决策要很长时间才能慢慢起效得到反馈,快感自然也要很久才来。

反过来,像万智牌/游戏王什么的卡牌游戏,敌人绝对优势的时候,通过思考,一通连锁一回合反杀,思考行动后立即就能得到反馈,这个快感来的就快很多。
----------------------

其实回合制杀杂兵不如即时制,主要是战斗不够难,AOE不够强,还是设计问题。

要是战斗很难,几十个哥布林虽然战斗力弱,但都是学了围攻夹击下毒偷袭之类技能的老阴逼,速度还很快疯狗似的冲上来,玩家再强一个不小心就会被围死,那玩家小心翼翼走位风筝死/卡过道慢慢搞死,反而不会觉得太浪费时间。
同样,要是哥布林虽然多,但玩家发现走位一下,一发AOE死云术几回合就全灭了,也不会觉得厌烦。
反过来,要是哥布林被杀一个就集体士气崩溃,跑得满地图都是,玩家回合制要追上去一个一个杀,那肯定烦死了。

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油炸小狐狸 + 1 说的很有道理。

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发表于 2020-3-1 21:51 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-1 21:57 | 显示全部楼层
油炸小狐狸 发表于 2020-3-1 21:06
该买买该玩玩算什么抵触……看到明斯克的下文也蛮香的啊。
别真把那些极端化的靶子当真人了,哪来的这样 ...

最近也在看贴吧,被那边的真遗老吓着了,好在S1还是没这么极端
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发表于 2020-3-1 22:03 | 显示全部楼层
游戏玩得少,无法探讨半即时制和回合制的好坏。
只是有个疑惑,时隔20年,版权方规则更新几轮了,而且是另一家游戏公司,有什么义务去维持仅仅是前作游戏当中的一环(半即时制)?真的有这个义务吗?
如果有,那称之为”奸商“、“消费情怀”都很合理;如果没有,谴责的道理在哪里?
还是说内心深处觉得回合制相对于半即时制是一种退化,这游戏已经做糟了,可以批评了
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