工具
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2007-7-4
|
Strategy Game/策略游戏
子分类
4X
Artillery/炮术
Real-Time Strategy (RTS)/即时策略/即时战略/实时战略/实时策略
Real-Time Tactics (RTT)/即时战术/实时战术
MMORTS/Massive Multiplayer Online Real-Time Strategy/大型多人在线即时战略/实时策略游戏
Multiplayer online Battle Arena (MOBA)/多人在线战术竞技游戏
Tower Defense/塔防
Turn-Based Strategy (TBS) 回合制策略/回合制战略
Turn-Based Tactics (TBT)/Tactical Turn-Based(TTB) 回合制战术
Wargames 战争游戏
Simulation Game(SIM/SLG) 模拟游戏,模拟策略类/模拟战略类
Strategy/Strategic和Tactical/Tactics/Tactic的区别
Strategy/Strategic 战略/策略,是指为实现某种目标(如政治、军事、经济或国家利益方面的目标)而制定的大规模、全方位的长期行动计划。
Tactical/Tactics/Tactic 战术是指取得小规模胜利或实现小规模优化的技术。在战争、经济、贸易、游戏和协商中战术经常被使用。具体而言战术就是战略的过程,即执行战略的方法。单纯的战术上胜利往往未必能够令战争成功,如姜维的剑阁山之战中就是明显的例子。即使能够对敌阵造成大量伤亡,仍然无法逆转战略的失败。
Strategy的意思是“战略上的”;简单来说,是宏观的、长期的。
Tactical 的意思是“战术上的”;简单来说,是微观的、短期的。
S.RPG(日本地区叫シミュレーションRPG即Simulation RPGs,而欧美地区叫Tactical role-playing games/T.RPG即Tactical RPG)
欧美地区把这类游戏归类到RPG范围内,属于RPG旗下分支
日本地区没有归类,而是作为复合ジャンル(复合类型)的其中一种单独存在。另2个是A.RPG和A.AVG
中国地区直接参考了欧美地区分类法,归类到RPG范围内!
带有战棋游戏元素的角色扮演类游戏,进程以RPG为主,战斗则是在战棋模式下进行!
R.SLG(这类型是由中国台湾的部分游戏开发商提出,中国大陆地区也沿用)
带有角色扮演元素的战棋类游戏,游戏主要以战棋模式为主,其中加入了武器,道具,升级等RPG元素下进行的游戏!
R.SLG是指有角色扮演成分的战略游戏
S.RPG是指有战略战术成分的角色扮演游戏
两者很接近,大部分都是战棋式的,比如三国志英杰传系列,很多战棋类,都被划分到S.RPG中了!
两者的区别并不大,主要是看他战略的成分多还是角色扮演的成分多来区分。
说的简单点就是“一个以RPG为主” “另一个却以SLG为主”
R.SLG的进程模式不一定是回合操作!
原因就是RPG里的战斗系统不是只有回合制这一种系统,也是其他上面说了 如半即时,全即时,还有动作等
目前我们在PC上玩的占大部分的都是传统战棋游戏 都是R.SLG 而不一定就是S,RPG。
S.RPG基本上在TV平台上居多,而PC上很少。
R.SLG也被叫做“传统战棋游戏”
举例,国产著名的战棋游戏,风色幻想系列,官方定义写明了是R.SLG!
TGL的古大陆系列包括(古大陆物语和神奇传说)!
另外KOEI的三国志英杰传系列,不是真正意义的S.RPG,而是分类到R.SLG比较好!
梦幻模拟战系列,也是R.SLG,不是S.RPG。
带回合战斗走格子的战斗系统的RPG
英雄传说之轨迹系列如果分类到S.RPG这个问题?
轨迹系列是伪SLG/TBS系统RPG
在原先的半回合制的系统里加入了走位的设定增加,战略性的RPG
战斗系统就是 战棋AT回合制 AT回合制就是我先前说的 非回合, 这个不就是SLG战斗系统
ED6加入了战棋 也就是格子 除非有人把这种RPG里战棋+半回合的战斗系统命名,它目前为止还只是 SLG类战斗系统!
从游戏运行原理来讲游戏是甩不开格子的,只是有些是显示出来的,有些则隐藏了起来!
|
|