火球法师
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发表于 2019-11-26 13:51
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本帖最后由 NeverwinterN 于 2019-11-26 22:50 编辑
这篇文章我觉得没什么问题。当然项目管理关卡设计这种东西我不懂也不打算去懂。这文章对我来说就一个出彩的地方,虽然这个出彩地方已经被泥潭人批斗过了,不过他的视角不太一样。
他想说的“玩火”其实用之前泥潭有人评价小岛秀夫的那个词-“点子”更为合适。“玩火”并不是一个好的词汇,比如上面就有人立马联想到了玩火自焚,但是他想说的显然不是这样。他是说,靠着这种独特点子吸引玩家受众的手段在今天已经完全行不通了,云玩家随便打开斗鱼twitch youtube就能看到你的点子到底是什么,特别是死亡搁浅这种拨片重,送快递玩法挑人的情况,如果单纯对点子有兴趣,搜索引擎一搜或者视频直播一看就体验得八九不离十,哪里会有人因为你的点子而被吸引来玩。
说到底,主机游戏的市场也就这样了,特别是当前的社会形势下无疑更少人会选择这种时间成本高的游戏,大部分人都是看个直播打几把101一天结束。回合制10小时慢热时间的jrpg对于大部分玩家来说自带恶臭,死亡搁浅在这类玩家眼里估计就是一样的。况且,这类游戏有gbf fgo一个月挣的钱多吗。
我不希望以后的游戏都只有短平快突突突英雄联盟,所以即使我是半个打怪掉宝的奴隶,死亡搁浅我还是买了。不过我自己最想吐槽岛哥哥的一点是,这世界其实是连上的,只是有的人自己把网络断了。
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岛哥哥这次的死亡搁浅说到底还是欠点火候,不过如果把死亡搁浅归到3a游戏里面的话,我还是期望更多这样的3a游戏出现。
"If current trends keep on, sooner or later all we'll be left with is a generic blob of game-enjoyed by everyone, loved by no one" ——The lost soul arts of demon's soul
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