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[青黑无脑不要游戏只求一战] 死亡搁浅有没有开创所谓的新类型游戏?

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发表于 2019-11-10 16:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
在死亡搁浅发售之前,小岛秀夫就一直在强调死亡搁浅是一个新类型游戏。
游戏媒体评分出来之后,也有少部分媒体提到了死亡搁浅是一个新类型游戏。其中尤其以著名的国内GS(游民星空)为代表的,表示死亡搁浅是一个新类型游戏,因为他们在网站上特地写了一篇文章来阐述为什么“开放世界没有什么探索价值却依然给出了满分的评价”,他们给出的理由是,因为死亡搁浅开创了新类型游戏,所以开放世界没有探索价值虽然是个缺点,但却依然可以给到满分。

那么游戏也已经发售好几天了,大部分上手玩家应该已经了解到游戏的核心玩法了吧。
游戏的核心玩法大概就是快递模拟器+建造系统+异步联机系统了吧。

上手玩家给出好评的几点:
1、建造系统很有趣。但是其实以MC为首的建造类游戏更加具有深度和广度吧。当然啦,可能相对的简化建造系统对于轻度玩家来说更好上手。
2、打砸抢烧米尔人很有意思。这类人的乐趣还是体现在了战斗上吧。但是说实话,死亡搁浅里面的敌人,米尔人和BT,AI确实非常蠢啊。
3、异步联机系统,自己建造的东西被别人点赞了很开心。不说别的,马造里面上传的关卡,也有人可以点赞,点赞之后,创作关卡的人也会收到通知,但是我没怎么见过玩马造的人被人点赞了专门发个帖表示游戏牛逼的啊。

那么,请各位S1的大佬,上手玩家谈谈上手感受,云玩家也可以谈谈云下来的感受,说说看死亡搁浅到底有没有开创新类型游戏吧。
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发表于 2019-11-10 16:21 | 显示全部楼层
游戏还没发货。
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发表于 2019-11-10 16:22 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-10 16:23 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-10 16:28 | 显示全部楼层
如果就光是
快递模拟器+建造系统+异步联机系统

那么openttd就可以了。
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发表于 2019-11-10 16:50 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-10 16:54 来自手机 | 显示全部楼层
如果把死亡搁浅改成像素游戏,再把明星过程去掉,你就不会问这个问题了
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发表于 2019-11-10 16:56 来自手机 | 显示全部楼层
死亡搁浅最大的创新是把独立游戏的创意和风险注入到3a中,这确实很罕见,但以后应该也没什么人会去模仿
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发表于 2019-11-10 16:57 | 显示全部楼层
宅宅的朋友圈没人点赞,但在岛哥哥的游戏世界中拿赞拿到手软,所以人人都有权被点赞,岛哥哥这游戏为阿宅平权,附带社恐治愈功效,开创了功能型游戏的先河
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发表于 2019-11-10 16:57 来自手机 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2019-11-10 16:50
第三点的对比不就说明了么。马造的点赞是非对称的评价反馈,创作者获得的是创作的认同感,点赞者也不会感受 ...

Forza系列的玩家调教和涂装,不就是小岛这种异步联机的实现吗?
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发表于 2019-11-10 16:57 | 显示全部楼层
jd8888 发表于 2019-11-10 16:23
艺术的新类型,不是游戏

第十艺术?
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发表于 2019-11-10 16:59 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-10 17:02 来自手机 | 显示全部楼层
开没开创新类型,得看后人模仿的多不多。多到一定程度,自然会成为新类型游戏,例如大逃杀,自走棋
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发表于 2019-11-10 17:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-10 17:04 来自手机 | 显示全部楼层
欧卡送货以及捡垃圾修路
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发表于 2019-11-10 17:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-10 17:06 来自手机 | 显示全部楼层
就我玩的体验,是ARPG
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发表于 2019-11-10 17:14 | 显示全部楼层
高清次时代异步联机基建游戏

享受与不同次元的自己 共同建设美好新家园 共创美好未来 共同实现鹅迈瑞肯的伟大复兴


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发表于 2019-11-10 17:16 | 显示全部楼层
这也没有什么可复制性可以开创一个流派。

话说玩家创造这个极致不就是那堆有MOD的游戏么,MOD本身就是玩家创造的。
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发表于 2019-11-10 17:59 来自手机 | 显示全部楼层
韭菜 发表于 2019-11-10 17:14
高清次时代异步联机基建游戏

享受与不同次元的自己 共同建设美好新家园 共创美好未来 共同实现鹅迈瑞肯的 ...

中国人很容易get到  毕竟有基建狂魔基因   村村通公路不再是梦想
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发表于 2019-11-10 18:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-10 18:06 | 显示全部楼层
我想起当年的Twitch play Pokemon,即使根本不是为这个目的设计,一大群人一起玩一个游戏总会带来“某种程度”的欢乐的
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发表于 2019-11-10 18:25 | 显示全部楼层
云通关 死亡搁浅的剧情和玩法很割裂 总感觉这玩法对不住这剧情 所有任务也就真的是送快递 剧情是EVA+TLOU但是没一个中心思想 高潮也没法让人共鸣
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 楼主| 发表于 2019-11-10 19:09 | 显示全部楼层
jockeyjoestar 发表于 2019-11-10 18:25
云通关 死亡搁浅的剧情和玩法很割裂 总感觉这玩法对不住这剧情 所有任务也就真的是送快递 剧情是EVA+TLOU但 ...

所以这游戏开创新类型没有?
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 楼主| 发表于 2019-11-10 19:13 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2019-11-10 16:50
第三点的对比不就说明了么。马造的点赞是非对称的评价反馈,创作者获得的是创作的认同感,点赞者也不会感受 ...

说到底,还是死亡搁浅gameplay不足,才会导致玩家对获赞感受更强烈。
而在马造里面,创作关卡,游玩关卡的gameplay更强烈,所以对于获赞才会没那么敏感。
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发表于 2019-11-10 19:20 来自手机 | 显示全部楼层
我的感觉就是,去掉了其他真人玩家但是保留了他们建造的东西,然后加上了送货要素的生存建造类游戏。只不过以前这类游戏没有这么大的制作经费,从成品来看,算不上好也算不上很烂,但是跟开创新玩法还是差太远了,而且以前这类游戏不会有这么大的剧情比重,实际体验下来割裂度也挺高的。
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发表于 2019-11-10 19:34 来自手机 | 显示全部楼层
3D高清《家国梦》
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发表于 2019-11-10 20:07 来自手机 | 显示全部楼层
开创新类型离不开技术进步,小岛秀夫当年作为电影化游戏先驱,根本原因还是储存介质的进步,马64时之笛这些有开创性的游戏,原因还是当时处于2d到3d过渡的时代,dota、WOW、halo的成功,依托的是网络的进化。到今天除非再有新的改变游戏开发和游玩方式的技术出现,不然很难想象会有什么开创性的游戏。预感未来的新游戏类型大多都会出现在pc上。
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 楼主| 发表于 2019-11-10 21:13 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-10 21:20 | 显示全部楼层
什么游戏都非要拿个类型去套是什么毛病
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发表于 2019-11-10 21:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-11 00:25 | 显示全部楼层
其实这有点像幽灵车系统,你能看到其他玩家对这个路径问题的解决方案,然后利用之。
爬了十分钟雪山村通网之后出现一堆滑索的感觉是真的很奇妙,别的游戏都没有体验过。
当然,这帮欧美憨憨玩家修路只修一半报废劳资好几辆摩托的负体验也是前所未有的!
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发表于 2019-11-11 00:31 来自手机 | 显示全部楼层
究极巨魔 发表于 2019-11-10 18:03
异步联机和点赞系统还不够新颖吗?!!!!!

这俩系统早就有了吧。
比如Forza就有点赞,异步联机满大街都是,从暖暖、FGO、MC、DQB到魂系甚至到偷菜,从来就没
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发表于 2019-11-11 00:54 | 显示全部楼层
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发表于 2019-11-11 01:07 来自手机 | 显示全部楼层
agion117 发表于 2019-11-11 00:54
没有人在eve和ed里跑过商吗

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

我想起大话西游的跑环了……现在想想,那时的玩家都是变态啊。
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发表于 2019-11-11 01:34 来自手机 | 显示全部楼层
把人连接在一起就算新游戏类型的话,还不如隔壁ai少女,人家海岛大亨建设捏人就算了,深层次的人与自然ai进化与学习,生命与繁衍简直不要太深刻啊。最重要的是,ai少女才是真的人与人连接在一起,发资源和捏人都是谢谢大佬,各种气氛融洽完全没有谩骂撕逼。
哎呀妈呀我编不下去了

—— 来自 smartisan DE106, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-11-11 04:39 来自手机 | 显示全部楼层
开创了游戏界的饭圈文化和游戏中的硬广植入
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发表于 2019-11-11 08:13 来自手机 | 显示全部楼层
虚无连斩 发表于 2019-11-11 01:34
把人连接在一起就算新游戏类型的话,还不如隔壁ai少女,人家海岛大亨建设捏人就算了,深层次的人与自然ai进 ...

世界大同靠1024,在外野还在的时候,这个真理就已经被证明过无数次了

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0
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发表于 2019-11-11 08:21 | 显示全部楼层
到目前本帖还没有人成功归类
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发表于 2019-11-11 08:23 来自手机 | 显示全部楼层
这个评价就是媒体惯用的言之无物的尬吹。 不是因为“虽然死亡搁浅没做成一个好的开放世界游戏,但做出了一个全新类型游戏”,所以才好评。 是因为“虽然死亡搁浅没做成一个好的开放世界游戏,但做成了一个好玩的游戏”,所以才好评。
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