火球法师
精华
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发表于 2019-7-31 10:19
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我理解现在说“京都动画与狂气勾结”会引起很多人反感。但是他的意思就是京都动画为之妥协和服务的人群,在经过长时间的妥协后,越来越被网络潮流所扭曲。
例如我之前也想过类似的问题,游戏厂商应不应该听玩家的声音,我觉得应该。但是厂商并不能够且不应该满足玩家所有的要求,妥协的代价就是玩家(用户)与厂商关系的进一步扭曲。从商业角度上,用户确实是上帝,但是用户都认为自己是上帝并不是一个好的兆头,这是本没必要的针锋相对。用户也对行业发展有促进作用,大家的关系不应该是这样。越来越多人学会在网络这个媒体造势对各种不算根源性错误的问题进行批判(也就是“恣意”的炎上)。当然,这种问题单怪厂商是不应该的,可能是社会上一些更上层的扭曲。
扯得远了,动画行业在制作上基本是制作人的想法为主导,这跟一般艺术作品更接近,而作品与观众的促成关系也没有那么紧密。但是制作方针会受到观众们的影响这个是存在的,在这一个点上,我觉得更多关注的是产业上下层的关系,而不是单单从作品与系列来看。
网络只是起到了一个放大器的作用,网络看不到人的本貌,负面情绪会更多。而且在堆叠之后,更会成为一个负面的集团。
阿宽还是不会说话,这个时候这样说,再加上以前种种,被人不齿也是预想中的事。
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