婆罗门
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发表于 2019-10-12 00:48
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本帖最后由 炯Ⅺ 于 2019-10-12 00:53 编辑
试玩版打完了,我觉得还可以,打仗确实有9和11混合的味道,主要是侧重战略感,看玩家调兵遣将的能力了,部队出阵之后的可操作性就不多了,攻击和放战法都是自动的,不过官职升到中郎将之后就可以选几个武将出来,自己手动发动战法了。另外居然没有骑兵,这点差评。
裁判系统非常强,很好用,多点采用战斗方面的提案,因为这次是没有副将的,不能配搭高智力的副将,吕布这样的低智力武将就是不断吃各种混乱足止的计谋,毫无威胁。
吕布一开局就去占了空城小沛,我从陈留出兵去打袁术,吕布就从濮阳和小沛兵分两路夹击想偷我老家,我只留了一万多兵力在陈留,于是派出曹仁8000兵去迎战张辽,夏侯惇和其他几个武将带几千兵去堵住山谷抵抗吕布大军。曹仁防守真是超一流,圆阵阵型+战法八方金门,配合其他两队部队,硬是把张辽等2W+的兵力吃掉了,然后曹仁部队还能去反攻,期间曹仁跟张辽单挑还打输了,但影响不大。
当我主力部队打下许昌之后,然后就一波反推把吕布两座城横扫了。
内政比较简化,没啥好说的,不过还是比312强的。主义这个系统在试玩里还体现不出多少东西。
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 |
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