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楼主: 尔乃美家累

[其他] 到底要卖多少份游戏,才能让中国开发商挣到钱?

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发表于 2019-7-31 21:40 | 显示全部楼层
不是,既然都请了画r18的画师来画了,怎么不干脆做成r18算了,搞不好能还成为第二个草猫.
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发表于 2019-7-31 22:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 风平 于 2019-7-31 22:14 编辑
ツキミ 发表于 2019-7-31 21:40
不是,既然都请了画r18的画师来画了,怎么不干脆做成r18算了,搞不好能还成为第二个草猫. ...

画师就是组里的画师,应该也未接过r18商稿。
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发表于 2019-7-31 22:15 | 显示全部楼层
风平 发表于 2019-7-31 20:16
未免过于恶毒了吧。

1.游戏所有素材不存在任何盗用,均为原创,音乐正版途径购买。也没有办过任何众筹。

首先 第一段说的是国内“某些”开发商,本帖文章标题也是用的“国内开发商”,只是出出气而已(但并不是无中生有),并不是针对您(当然,有一条是针对您)
第二 naizi广告,我在steamcn见过,阅览衫果日报也能常常看见,并且从主视觉图和玩家回复/评测来看,我乐于相信这是你们游戏的主要卖点之一
另,您是开发者?我没读过您的原文内容,我之前在知乎看了这个文章的开头说没钱了,之后长篇大论到底被中间商抽了多少水,但做商业游戏就要接受市场规则(而且对平台的选择和发行商的选择是非常自由的嘛)。时间线上屡次看到这篇文章,有点恼火,也许将对国产游戏长期以来落后业界的质量和领先的营销方式的恼火移到了这篇文章上,最后一句嘲讽我写的太过分了,我编辑掉
ps 你截了四张我以往回复的图片,我不知道要表达什么观点,我觉得点进别人的回复历史仔细分析这种行为十分有趣(要不你也说说我这四个回帖怎么得罪您了)
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发表于 2019-7-31 22:35 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-31 22:48 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-31 22:52 | 显示全部楼层
Hidewhite 发表于 2019-7-31 22:48
你觉得别人营销恼火,我还觉得你这样的回复让人恼火呢。“也许将对国产游戏长期以来落后业界的质量和领先 ...

讲话就事论事,别没事就人身攻击
立个靶子自己打,爽吗?
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发表于 2019-7-31 22:56 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-31 22:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 风平 于 2019-7-31 23:07 编辑
11酱 发表于 2019-7-31 22:15
首先 第一段说的是国内“某些”开发商,本帖文章标题也是用的“国内开发商”,只是出出气而已(但并不是 ...

我是开发者,不好意思因为看回复引用我以为说的指我们,十分抱歉。
steamcn我确实没号也少上,s1和nga等我有号,发售前因为一些事我明确要求了由我自己来回复游戏信息,所发信息都可查。杉果日报是发行的自家内容我肯定是不能控制。
我在官博发的所有人设也一半是男的,整个游戏就没几个大奶角色,连最初公布的主角都不是,所有服装也有同时代的参考肖像画可对照。
实际游戏内容楼里有玩过的玩家评论可以参考。

steam购买游戏的玩家评测我每一条都有看,游戏时长以20小时以上为主,虽然也有与游戏性无关的,但对游戏的评论都是全方面具体评论的居多。

我自己发的原文提到分钱有关的就一句,其余就是介绍开发组在干什么,而且一开头就强调了游戏类型到底如何,让大家购买前仔细考虑。不对口的来买了退款差评,我才会头疼。
至于没钱的问题,我自己觉得发售后一个月没钱不是什么事,游戏又没多少外包,没钱又不是不能做。可能和他人认知会有一些差异。
我也不拿销量找投资,说没钱我没任何压力。
何况游戏还在继续卖稳妥回本,加上各平台开发经验,我所有发言都是说非常满意。
我原文也说多语言版和主机版都进展顺利,不出什么意外收益肯定是往上的我很乐观。

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发表于 2019-7-31 22:59 | 显示全部楼层
Hidewhite 发表于 2019-7-31 22:56
爽啊。也许将对国产游戏长期以来落后业界的质量和领先的营销方式的恼火——你的原话。某些游戏不会好好玩 ...

你爽就好 让我们两个各自保留对对方的看法吧
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发表于 2019-7-31 23:01 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Herreimu 于 2019-7-31 23:03 编辑

所以说收入和销量这种话题还是闷声大发财好,从各种意义上来讲

文章最大的作用反而是给出了发行商抽成比例,这个话题似乎很少被讨论到。直接在公众平台公开收入比例也是少见且有价值的。

有句讲句,要是圣女战旗这个水准的游戏都活不下去的话,那国产indie就快凉透了。虽然我也对游戏行业一无所知, 不过在随口一提的收入问题上引起讨论的原因大概是玩家对于业界现状想象的太美好了吧。
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发表于 2019-7-31 23:26 | 显示全部楼层
evanchenyu 发表于 2019-7-31 23:19
问题不在于赚到钱
而在于同成本下比卡牌氪金手游赚的到更多的钱
这个数字有点大 ...

再3A的游戏也没手游赚得多 手游也不如房地产赚得多啊(所以有赚了钱的老板去搞房地产
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发表于 2019-7-31 23:41 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-1 04:18 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-1 05:01 | 显示全部楼层
说起圣女战旗我就想到某个网站曾经看到过一篇水平崩到令我瞠目结舌的评测文,整篇文章都在放屁,然后最后来了一句:圣女战旗人设就是为了魅宅做的,火焰纹章从不这样卖奶子
给我看笑了,不知道他能不能看着卡米拉胸部再把自己写的东西念一遍

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端

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发表于 2019-8-1 05:23 | 显示全部楼层
主要买的太便宜 我心里觉得古剑3买50刀没什么问题 而且很多人总爱拿巫师3比 要知道蠢驴一开始在世界上要按国内steam价来买 早喝西北风了
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发表于 2019-8-1 08:42 来自手机 | 显示全部楼层
farAway 发表于 2019-7-31 11:43
一个战棋游戏不好好琢磨关卡设计,游戏玩法和战役难度却反过来卖奶子,先调查一下战棋游戏的受众好吗?STEA ...

这个可太同意了,前几年看到宣传的时候我还挺有兴趣的,今年游戏一出再看宣传我直接缄默

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-8-1 08:46 | 显示全部楼层
唉我说你没主动去说奶子,但是到处的宣传下面评论尽是些你奶我钱的煞笔,不烦你的游戏也烦这些人了,跟这种人玩一样的游戏也觉得low了啊。

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发表于 2019-8-1 09:08 | 显示全部楼层
自己玩游戏还要管别人low不low,玩个游戏还会觉得掉价有失自己婆罗门身份,xswl。
我寻思制作组听你的把掉价的大胸铝人去掉就能卖更多?
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发表于 2019-8-1 09:14 | 显示全部楼层
Buke 发表于 2019-8-1 09:08
自己玩游戏还要管别人low不low,玩个游戏还会觉得掉价有失自己婆罗门身份,xswl。
我寻思制作组听你 ...

我不玩这个游戏的原因在砖楼里早就说过了,并不是这个游戏的奶子。

但你这群只能盯着奶子叫的人让我觉得像苍蝇一样,令人烦躁,降低了我对国产战棋的期望。你爱做啥奶子游戏当然是你的自由,你出18X也不关我的事,不过low就是low,一个正经游戏的卖点变成立绘上的奶子了就是low,是你贴几个怪脸就能扭转的?
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发表于 2019-8-1 10:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-1 10:10 | 显示全部楼层
瓦格雷 发表于 2019-8-1 10:08
看看gta5 巫师3 的定价

一般来讲,看到有人提这两作我直接定义成2B,但考虑到你可能在反讽,我就不多说什么了。
GTA系列和巫师系列是发售日定价一百人民币以下的么?
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发表于 2019-8-1 10:19 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-1 10:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-1 10:47 | 显示全部楼层
瓦格雷 发表于 2019-8-1 10:19
别人能长卖到可以多次永久降价  是别人游戏的本事  现实就是gta5现在就119  打折59    还逢打折就参加    ...

按素质比例来论售价几个游戏配卖60刀的....
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发表于 2019-8-1 12:17 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-1 12:21 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-1 12:27 | 显示全部楼层
国内团队开发效率很低是真的,很多人都带着玩票的心理,管理层也没有认真的当成一件工业产品的来规划.
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发表于 2019-8-1 13:09 | 显示全部楼层
lubu 发表于 2019-8-1 05:23
主要买的太便宜 我心里觉得古剑3买50刀没什么问题 而且很多人总爱拿巫师3比 要知道蠢驴一开始在世界上要按 ...

歇了吧,真卖300多,我就得开始骂街了,99正合适,这还因为买了之后3月没更新弄得我老不爽的
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发表于 2019-8-1 13:18 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-1 13:21 | 显示全部楼层
好难想象五个人到底该怎么分工,每个人什么都干?
感觉起码十个人才能做到分工明确。
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发表于 2019-8-2 08:31 | 显示全部楼层
久島鴎 发表于 2019-8-1 13:21
好难想象五个人到底该怎么分工,每个人什么都干?
感觉起码十个人才能做到分工明确。 ...

所以早期的独立游戏制作人真的都是全才

洞窟物语是全面包办,
时空幻境是制作人包办了程序美术设计,只有音乐是请了另一个人。
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发表于 2019-8-2 10:07 | 显示全部楼层
为啥日本同人游戏社团有几个还是过得不错的,大部分销量也不过几千,全靠爱么
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发表于 2019-8-2 10:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 v22325 于 2019-8-2 10:22 编辑

其实按dl上那些RPG大师做的 系统都很会玩啊 精品也很多 个人没事的时候做做 一份做几年 满足自己做游戏的需求 还能当兼职 一份一千日元出头 能卖上千份就已经很赚了 对个人制作来说更好吧
国内就没这么好的系统 能卖上万份的有一次就赚翻了   比如那个摸头【 看了一下已经上7w了  这就是真的上亿日圆了
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发表于 2019-8-2 10:26 | 显示全部楼层
v22325 发表于 2019-8-2 10:14
其实按dl上那些RPG大师做的 系统都很会玩啊 精品也很多 个人没事的时候做做 一份做几年 满足自己做 ...

1000日元是63人民币,换到steam上63人民币买一个rpg maker做的作品,就算按国区定价打个5折也要30。按这定价标准,自己弄系统像样的独立游戏定价要100起步了
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发表于 2019-8-2 10:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-2 10:30 | 显示全部楼层
museqsou 发表于 2019-8-2 10:26
1000日元是63人民币,换到steam上63人民币买一个rpg maker做的作品,就算按国区定价打个5折也要30。按这 ...

现在欧美日本那边还有不少每月订阅支持啊  每月捐个十几块 只要放出来试玩质量好关注多 一鸽鸽了几年又能割一笔款子
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发表于 2019-8-2 10:34 | 显示全部楼层
woodey 发表于 2019-8-2 10:07
为啥日本同人游戏社团有几个还是过得不错的,大部分销量也不过几千,全靠爱么 ...

成本和定价,RPG maker制作成本只需要画师和购买RPG maker。音乐有魔王魂那一票免费的,战斗系统等关键脚本RPG maker提供了,游戏设计更像是开着地图编辑器设计地图。
小黄油千元日元定价按汇率算是63,套steam国区定价也要30 。
换成独立游戏,成本加项:
系统——需要自己设计
音乐——请人设计或使用正版曲库
开发时间——比rpg maker长
这方面成本的加项远超2倍,而售价呢?60左右差不多了
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发表于 2019-8-2 10:35 | 显示全部楼层
v22325 发表于 2019-8-2 10:30
现在欧美日本那边还有不少每月订阅支持啊  每月捐个十几块 只要放出来试玩质量好关注多 一鸽鸽了 ...

但是国内支持订阅要饭的不多。一句话就是只靠国区没救,这时候母语不是英日是非常悲催的
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发表于 2019-8-2 10:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 v22325 于 2019-8-2 10:46 编辑
museqsou 发表于 2019-8-2 10:34
成本和定价,RPG maker制作成本只需要画师和购买RPG maker。音乐有魔王魂那一票免费的,战斗系统等关键脚 ...

所以我感觉就是没必要嘛 没资金没水平还要担心回不来本打水漂 干嘛非要全部自己搞 人少就都搞rpg大师啊【 国内远古那一批也是有人气的吧 现在要是出来卖也未必卖不出去
只要剧情系统用心搞 找人画图就成了 不差的吧 当然真要说国内大部分玩家只看得上3A外壳也没办法
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发表于 2019-8-2 10:51 | 显示全部楼层
v22325 发表于 2019-8-2 10:41
所以我感觉就是没必要嘛 没资金没水平还要担心回不来本打水漂 干嘛非要全部自己搞 人少就都搞rpg大 ...

水平不会凭空而来,一直做RPG Maker那么水平就永远停留在RPG Maker层面了。
说实话对于现在还有梦想认真做游戏的那些人还是挺佩服的,这篇文呢也就是揭揭苦替这些人叫点屈。
但是现在环境就这样了,这贴里就好几个阴阳怪气把话题往国内游戏制作人都是不好好做游戏挖孔心思捞快钱上掰。


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