婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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本帖最后由 brianked 于 2019-5-13 17:59 编辑
不死是建筑学最难搞的,参考我在21楼发的
其他3族的主基地都是可以相邻一个最小建筑(房子/地洞/月井)就可以直接挡住最小单位的进入从而形成“墙”
唯有不死族的大墓地,只有上方相邻通灵塔和其他族效果一致,左右相邻通灵塔只能阻挡英雄和大型单位,像人族步兵之类的小型单位依然能进入,而大墓地下方空隙相邻通灵塔都无法挡住大型单位和英雄,导致出生时金矿和大墓地的相对位置决定了保护寺僧的建筑要如何摆放(这个问题往细里研究还有左下右下在错格摆放建筑时的通过性也不同上,总之一个烦字,设计UD的和玩家有仇)——是依托大墓地形成一个寺僧能紧急逃生阻挡英雄单位的通道还是全封闭,或是完全不依靠大墓地,只用兵营和祭坛通灵塔构建防御地形,再加上对不同族常用英雄的估计,加上不同地图树林的略微差别,变数太多,普通UD玩家表示记不住基本白给,寺僧就给你们屠了
而且UD的通灵塔还比其他族人口建筑大一圈(3X3?),这也导致堵起来异常吃力,普通玩家一个失误就会发现放不下或者放下也堵不住这种尴尬问题了 |
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