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楼主: Pulifia

SS到底有多失败?

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发表于 2005-12-4 13:15 | 显示全部楼层
你当Peter Moore不存在呀?
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发表于 2005-12-4 13:18 | 显示全部楼层
最初由 SK.Paddy 发表
[B]你当Peter Moore不存在呀? [/B]


历史已经足够证明每个参与者的真实价值!



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如果想大致了解世嘉的历史,请购买UCG的新年合刊

愿主保佑作者能按时完成...
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发表于 2005-12-4 13:26 | 显示全部楼层
最初由 darkbaby 发表
[B]历史已经足够证明每个参与者的真实价值!



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愿主保佑作者能按时完成...... [/B]


没说莫尔老爹有多能耐
只是就他以前在SEGA的个人的表现(不被日本方面无理干涉的),比如国会演讲等等等,以及现在于MS的功绩。
就算不及荒川整个人,那一个小指都不及的论断是否有点大言不惭了?
PS:关于NOA的功绩,美日两边的说法是有些细节差异的,日本方面似乎更喜欢把所有功绩捧给荒川,一定程度上忽略了霍华德.林肯的价值。

PS2:新年就能看到呀,YEAH~!
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发表于 2005-12-4 16:27 | 显示全部楼层
最初由 darkbaby 发表
[B]历史已经足够证明每个参与者的真实价值!



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谁写的?

大家可以排队来抓bug吗?


另外,SS的莎木影像大家都看过了吧
人物细节比VF2还要高,景深很厉害,除了色彩不足,材质感觉都是很高分辨了(有DC的感觉)
可以说PS都做不出,是次DC的级别

因此,我只是拿来娱乐娱乐,YY一下,可信度很低
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发表于 2005-12-4 16:49 | 显示全部楼层
最初由 hein 发表
[B]谁写的?

大家可以排队来抓bug吗?


另外,SS的莎木影像大家都看过了吧
人物细节比VF2还要高,景深很厉害,除了色彩不足,材质感觉都是很高分辨了(有DC的感觉)
可以说PS都做不出,是次DC的级别

因此,我只是拿来娱乐娱乐,YY一下,可信度很低... [/B]


他没必要替别人做广告吧.
书么,反正我表弟会买书的,我蹭着看就是了.  

我的SS用了9年多了,还是ZD通吃状态良好.今年还用他通过游戏.相同的游戏SS版的BGM表现一般都比PS版要好,这点不许要多辩吧.而一些只有在SS上玩到的游戏现在移植得也不见得比SS版好,所以SS的价值今天依然存在.
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发表于 2005-12-4 16:58 | 显示全部楼层
机能是小辫子,这下被抓住了吧~

本来么,手腕没任强,钞票没索多,其它即使差不多也是死路一条
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发表于 2005-12-4 18:52 | 显示全部楼层
最初由 Leighton 发表
[B]我又不是搞“游戏机研究”的,哪有这样的功夫去分析?既然专业的游戏机杂志说是这样了,就当他是这样了。
而且我认为,即使是“铃木裕讲的什么话”也不能证明就一定是对的,他是SEGA的一员,在公开场合说话首先要考虑的是SEGA的利益,在这种情况下,你还有理由完全相信他说的话吗?... [/B]

我本来的意思就是铃木裕讲的也不可信。至于“既然XX说是这样了,就当他是这样了”――不是所有人的接受范围都是如此的,本人只认实物、在这件事上、就是能在土星机上运行的软件。至于UCG的高论,就像有人说铁拳3只发挥PS的50%机能一样,反正谁也拿不出证据,要不要“当他是这样”只能自己建议自己。
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发表于 2005-12-4 21:15 | 显示全部楼层
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发表于 2005-12-5 04:03 | 显示全部楼层
飞龙RPG
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发表于 2005-12-5 10:41 | 显示全部楼层
最初由 Leighton 发表
[B]嗯,这样……
那你能说一下你的看法吗?你认为在土星发售的游戏中有哪个已经发挥出土星的所有性能呢?... [/B]

...
nights...
刑事...
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发表于 2005-12-5 14:57 | 显示全部楼层
最初由 Leighton 发表
[B]嗯,这样……
那你能说一下你的看法吗?你认为在土星发售的游戏中有哪个已经发挥出土星的所有性能呢?... [/B]

还有《DOA》,这个应该是多数人认同的。
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发表于 2005-12-5 15:42 | 显示全部楼层
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发表于 2005-12-5 15:56 | 显示全部楼层
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发表于 2005-12-5 16:48 | 显示全部楼层
最初由 sbl 发表
[B]NIGHTS确实是很有启发的一个思路
靠漂亮的纸片和贴图对抗n64的光滑
如果不是ps的死背景大流行,确实可能得到更多的应用 [/B]


ss的特效支持太差了(典型例子可以看BIO1里的水)
做不出透明的效果,这个似乎是SEGA的硬伤(例子见SEGA的街机游戏如快打刑事2、电脑战机里的火光和爆炸效果)

一直到了DC透明效果支持都不好。比如满分的刀魂,面对最终BOSS(火人)时候,火光照射的区域会泛白(而不是让原有的贴图上加上一层火光的透明色),所以看起来还是很不舒服


拿绘画做比方的话,SS的风格是油画厚涂式的,但缺乏水彩的透明感
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发表于 2005-12-5 16:58 | 显示全部楼层
最初由 sbl 发表
[B]NIGHTS确实是很有启发的一个思路
靠漂亮的纸片和贴图对抗n64的光滑
如果不是ps的死背景大流行,确实可能得到更多的应用 [/B]




这种方式早就有了
只是NIGHTS是飞,而且圈子绕得厉害……
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发表于 2005-12-5 17:01 | 显示全部楼层
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发表于 2005-12-5 17:08 | 显示全部楼层
我记忆中的是一堆马赛克……
楼上没玩过N64难道就没玩过PS上的真3D动作游戏吗?
其实NIGHTS还是一个真3D环境……,变成小P孩的时候不就是个真3D的动作游戏吗?
NIGHTS模式下的固定视角,是同时兼顾了3D环境下高速移动的技术实现和GAMEPLAY的产物。
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发表于 2005-12-5 17:09 | 显示全部楼层
最初由 monkeyking 发表
[B]ss的特效支持太差了(典型例子可以看BIO1里的水)
做不出透明的效果,这个似乎是SEGA的硬伤(例子见SEGA的街机游戏如快打刑事2、电脑战机里的火光和爆炸效果)

一直到了DC透明效果支持都不好。比如满分的刀魂,面对最终BOSS(火人)时候,火光照射的区域会泛白(而不是让原有的贴图上加上一层火光的透明色),所以看起来还是很不舒服


拿绘画做比方的话... [/B]


还是猴王说的浅显易懂,SBL说的越看越晕.
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发表于 2005-12-5 17:30 | 显示全部楼层
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发表于 2005-12-5 17:44 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2005-12-5 17:54 | 显示全部楼层
SS是不支持3D半透明,2D还是有的
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发表于 2005-12-5 17:56 | 显示全部楼层
2D有半透明? 那月下怎么根本就没半透明- -
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发表于 2005-12-5 17:57 | 显示全部楼层
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发表于 2005-12-5 17:59 | 显示全部楼层
最初由 sbl 发表
[B]我说的是“色彩鲜艳极其华丽的铁图和用这些仿造出的特效”
系统不在考虑之内


和n64的比nights多边形不多是很明显的
但是看你怎么用了
开场选定人物之后一堆纸片假冒的光球绕来绕去,人的身上还有假光源造成的变色,?.. [/B]



N64是有模拟器的
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发表于 2005-12-5 18:00 | 显示全部楼层
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发表于 2005-12-5 18:01 | 显示全部楼层
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发表于 2005-12-5 18:06 | 显示全部楼层
最初由 sbl 发表
[B]月下是konami故意做出来恶心ss的
或者是他们用ps的方法开发ss游戏造出来的垃圾

公主皇冠有两个半透明角色加起来覆盖整个屏幕的... [/B]

我记得我前几天玩PSP版的时候看到那种恶心的网点半透明方式……
好吧,也可能是我记错了……
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 楼主| 发表于 2005-12-5 18:07 | 显示全部楼层
最初由 sbl 发表
[B]ss是支持3d半透明的,只是在早期实现起来太费劲,所以vfe后就不大用了
后期才有新的算法出来

这之间的游戏都是用网点铁图代替,而这是md早期模拟半透明的一个常用手法 [/B]


你自己也说是模拟了
这与常规的所谓“支持”不是一个概念

月下,没记错的话特效是3D的,所以与PS的差别一目了然
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发表于 2005-12-5 18:08 | 显示全部楼层
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发表于 2005-12-5 18:11 | 显示全部楼层
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发表于 2005-12-5 19:02 | 显示全部楼层
最初由 sbl 发表
[B]...

和n64的比nights多边形不多是很明显的
但是看你怎么用了
开场选定人物之后一堆纸片假冒的光球绕来绕去,人的身上还有假光源造成的变色,这就是华丽
...[/B]

假光源又怎么样,玩过SS版的《格斗之蛇》和《古墓丽影》吗,即时的光源效果哦,不如PS的真实绚丽也不能否认人家那不是光源处理。
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发表于 2005-12-5 19:15 | 显示全部楼层
2D的半透明效果除了在超任上炫了一把其他游戏机都很少用到,这个不是纯2D场合根本没意义。
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发表于 2005-12-5 19:24 | 显示全部楼层
UCG的新年合刊几号出?

我已经很就没买了
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发表于 2005-12-5 19:47 | 显示全部楼层
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发表于 2005-12-5 19:51 | 显示全部楼层
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发表于 2005-12-5 20:02 | 显示全部楼层
sonicR的云雾是怎么做出来?

还有就是,SS和PS的输出分辨率?
我想听人来分析,因为谣言太多,所以不知道谁说的是真的

呵呵,大家再来侃侃

顺便
azel和shining force的3D还是不错的,但是特效太少,无法掩饰他的不足
再加上azelCG太多,太粗,造成了不少问题

对了,说道CG,移植PS的几款SS游戏都是半屏播放,但是SS上是全屏啊
sega用来恶性PS吗?
加个mepg卡,CG清晰度流畅度绝对不一样的,PS都不能比哦…………呵呵
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发表于 2005-12-5 20:09 | 显示全部楼层
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发表于 2005-12-5 20:22 | 显示全部楼层
最初由 sbl 发表
[B]SONIC的半透明我记得是真的
盘就在手边,懒得看了

azel的人远了以后完全看不清,和铁图有关系,但是边缘粗糙也是问题

移植PS的几款SS游戏都是半屏播放,这恐怕是故意的


mpeg卡算上就不公平了,毕竟这个东西用的太少了,不像ram卡是必备的
3do的mpeg卡比ss的大... [/B]


azel的人物远,感觉的确是没有抗锯齿的原因
我觉得是因为人物多边形数量很足的,远了锯齿挤在一起,而且贴图都比较暗,色彩也不丰富,但是,azel贴图在我眼里要优于光明,倒是觉得光明的人物没有题图一样,活像VF1
不过,周围建筑很不错,景深也是SS上首屈一指的
比起PS几个有名的RPG(那几个游戏人与远了不也是一驼像素啥都看不出),我觉得,azel貌似反而在3D上更受一筹的感觉。

用了mpeg卡,CG是30帧的,色彩饱和多都大幅提高,不过……其实就是放两个不一样的视频文件而已


对了,听说SS输出分辨率高于ps,从zwei和azel可以看出,这是谁说的,忘记了,还弄了截图,我找不到那东西
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发表于 2005-12-5 21:39 | 显示全部楼层
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发表于 2005-12-5 21:51 | 显示全部楼层
最初由 sbl 发表
[B]解析度是因游戏而易吧
某个和某个比意思不大
sfc和md说最高640x480但我也没见哪个游戏用过 [/B]


不管怎么样…………
我们讨论的问题,都是消遣…………

娘的,怎么就觉得sbl之类,都是公干的
成天在网上无所事事的…………



话说,SS最后一款本社游戏和最后一款游戏是什么?
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