半肾
精华
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本帖最后由 雪菜碧池 于 2019-12-16 00:07 编辑
一开始跟世嘉合作,开发了五部游戏
魔女,拒绝移植PS3,给代码让世嘉自己搞,结果就是PS3劣化版帧数很差,30出头,X360保持在50~60。
征服,内容较少,三上操刀,可玩性有但太像街机游戏,销量比魔女差,三上跑路。
疯狂世界,WII独占,可能是WII的唯一Z级游戏,销量不到百万。
极度混乱,据说首周不足5W,是世嘉和白金分手的根源,最后因为世嘉不同意继续开发魔女2分手。
无限航路,这个我没玩过,不太清楚。
这里插一点,白金有可能在跟世嘉分手之前就已经接了MGRR的单子,时间太久我记得不是很清楚了,但有这么回事。
之后是动视,开发了科拉传奇、忍者神龟、变形金刚,基本上是有一分钱出一份力,最后因为忍者神龟彻底得罪,具体表现是从开发结束到游戏发行有五个月的空档,白金甚至不肯做一个在线合作模式。
另外两部也就是5分到6分的水平,勉强一玩,值得一提的是科拉传奇EX难度雪地三机器人,难度设定毫不走心,被诸多奖杯党唾弃。
微软,龙鳞开发数年不了了之,上过两年E3甚至敲定2017发售,最后取消。
CY,看这帖,没有再次合作的可能了。我看过一个传言说白金把relink外包了,惹。
前面朋友说的手游我不太清楚,不玩手游没关注。
尼尔主要是横尾盯得紧,而且剧情和细节都是SE的人负责,白金只是打工,不是代工。动作部分是白金搞的,打击感确实比尼尔一代好,这个还是要承认。
白金接了一堆代工,既不是自己的IP,又忙不过来,无异于饮鸠止渴,你可以看看游戏共和国是怎么倒的。
白金最大的问题在于不用心,或者说选择性用心,恰饭单子太敷衍,敷衍到影响游戏品质,大家都知道白金的上限是怎样的,怒其不争啊。 |
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