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[讨论] 为什么2D作画的透视感会比3D动画的还强?

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发表于 2019-1-20 01:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2019-1-20 01:26 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-1-20 01:28 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-20 01:29 | 显示全部楼层
传统2D作画不完全还原现实中的透视关系,而是选择对人眼而言更舒适更有冲击力的画法,相比而言3D在11区业界还只能算起步,要想摸索出一套新的适合平面视觉表现的方法还需要很多时间

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-1-20 01:35 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 nannan0811 于 2019-1-20 01:37 编辑

自己看看感受一下

—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2

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钢琴猫 + 1 简单易懂
北卡厨王 + 1 生动形象
downnote + 2 好评加鹅
flash520 + 1 喷了

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发表于 2019-1-20 01:39 来自手机 | 显示全部楼层
手机客户端插入图片好麻烦,上传后还要双击图片。重发一次。

—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2
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发表于 2019-1-20 01:40 | 显示全部楼层
日本那种廉价3D就没有什么可比较的
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发表于 2019-1-20 01:40 | 显示全部楼层
光影效果的渲染耗时耗力
而且还要搞成三宣二效果配合背景板,不能有更加立体的色彩光影变化,对比2d作画效果自然就差了一截。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-1-20 01:42 | 显示全部楼层
猜测原因
2D可以更夸张
3D的机位得符合逻辑
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发表于 2019-1-20 01:42 | 显示全部楼层
因为你看的是好的2d作画和不好的3d作画

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-1-20 01:48 来自手机 | 显示全部楼层
2D的光影和透视不一定“科学” 但是好看有表现力
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发表于 2019-1-20 01:54 来自手机 | 显示全部楼层
举个例子 勇者立那种略极端的构图如果要3d那么刀头要很大刀身也要长 用3d表现模型看起来会很扯淡

— from Xiaomi MI 8 UD, Android 9 of S1 Next Goose v2.1.2
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发表于 2019-1-20 01:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-20 01:59 | 显示全部楼层




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发表于 2019-1-20 02:00 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-20 02:00 来自手机 | 显示全部楼层
不记得是.hack还是哪一部的剧场版去了,有展示过3D演出时在别的机位再来看是怎么样的,肉搏战各种部分倍化之术
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 楼主| 发表于 2019-1-20 02:14 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-1-20 02:14 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-1-20 02:15 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-1-20 02:16 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-1-20 02:17 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-1-20 02:19 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-20 02:20 来自手机 | 显示全部楼层
三渲二当然不如原生2d,rev是三渲二不是3d
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发表于 2019-1-20 02:24 | 显示全部楼层
真田丸 发表于 2019-01-20 02:17:42
什么叫不好的3D作画?3D作画能不好到哪里去?都是程序用3D算法在渲染,程序还能跑歪? ...
思路清奇“3d有什么水平之分,都程序跑的程序还能跑歪?”

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-1-20 02:27 来自手机 | 显示全部楼层
楼主你只要明白一点就行了
好看的透视=/=正确的透视

— from Sony G8441, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.1.0-play
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发表于 2019-1-20 03:21 来自手机 | 显示全部楼层
hello0607 发表于 2019-1-20 01:59

求原文出处==
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发表于 2019-1-20 03:53 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-20 04:24 | 显示全部楼层
我特地跑去看了下Revisions,感觉童年回忆那一段和后面学校的剧情根本就是俩团队做的...
关于 为什么透视正确却不好看 的原因可以去看摄影构图学,艺术的平面构成这类与现代主义有关的艺术原理书,简单来讲透视(立体感与空间感)感,真实感和美感(形式与内容)其实不是一个东西














14楼的图如果只放大拳头就没办法表现手臂和肩部了
3d动画要解决更多问题

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发表于 2019-1-20 04:32 | 显示全部楼层
因为人类的空间感是大脑基于不完整的信息重建出来的,所以自然可以利用大脑的这种特点去放大感受。
视觉艺术很大一部分都是错觉的发现和使用。
动画本身不就是充分利用了错觉才动起来的么,所以它本身就是很好的错觉试验场。
动画与其说是拟合现实,不如说是拟合脑子,而为了拟合现实而生的3D自然就会存在劣势。
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发表于 2019-1-20 04:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 alllonginus 于 2019-1-20 05:17 编辑

重新想了下,对业界不了解,不应该多话,印象中s1有不少3d动画师...不过还是感觉这片主要问题出在动作上...
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发表于 2019-1-20 06:43 | 显示全部楼层
真田丸 发表于 2019-1-20 02:15
这也是在黑3D动画吧,完全不需要伸长手臂,只要放大拳头而已,就像街霸五那样。 ...

这不是在黑3D动画

因为日本目前哪怕是3D动画也还是以追求2D作画的表现效果为主(大部分都是3渲2),在大部分新番片尾职员表里的3D CG职位基本就是在为正片打辅助的。

14楼这个《高分少女》就是这种虽然全程3D但依然是想往2D动画的习惯性表现效果上靠的典例。图1是正片画面(3D动画哦,不过是进行了3渲2),但采用了2D里习惯的夸张化特写镜头,习惯了2d手绘动画效果的可能没觉得有问题
然后图2就说明了想要用3D表达出2D里的这种常见的夸张效果时,其实是需要进行建模上的巨大变形才能做到的

也就是说其实2D的那种画面现实中才是不合理的,只是为了更好看才这么画
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发表于 2019-1-20 08:53 | 显示全部楼层
∠( ᐛ 」∠)_为什么就没人说镜头选错了呢。说好人均业内人士都跑哪里了。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-1-20 09:05 | 显示全部楼层
真田丸 发表于 2019-1-20 01:28
透视原理不是很简单吗?算法计算出来的为什么还要调整?3D动画到底是在哪方面有透视失误呢? ...

3D就是因为没有透视失误,一切都横平竖直所以表现力才弱,常常需要特意调整模型才能达到理想的变形效果
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发表于 2019-1-20 09:12 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-20 09:12 来自手机 | 显示全部楼层
艺术是夸张的,动画尤是

—— 来自 HUAWEI NXT-AL10, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-1-20 09:13 | 显示全部楼层
因为没有灵魂。
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发表于 2019-1-20 09:18 来自手机 | 显示全部楼层
实际上做的好的3d动画都是很不符合实际的,上面也说到了各种倍化之术,还有常用的各种拉伸和变形以及五官移位。。。

国产很多3d动画就是因为太一板一眼才看着怪怪的。

—— 来自 HUAWEI KNT-AL20, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
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 楼主| 发表于 2019-1-20 10:58 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-1-20 11:01 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-1-20 11:02 | 显示全部楼层
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