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[青黑无脑不要游戏只求一战] 如果八方旅人有中文,在国内还能获得现在的好评吗?

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发表于 2018-7-27 15:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2018-7-27 15:37 | 显示全部楼层
参考xb2
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发表于 2018-7-27 15:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-27 15:38 来自手机 | 显示全部楼层
想多了,就是个二线rpg,估计比xb2卖的还要差
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 楼主| 发表于 2018-7-27 15:39 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-27 15:41 | 显示全部楼层
新时代的玩家会因为有中文就买这个吗

说起来语言障碍真的很严重吗?大家不都学英文的吗
我没学英文学的日语,所以玩的日语
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发表于 2018-7-27 15:45 | 显示全部楼层
专八之柱二有中文了,有很多新时代玩家买么?
神界原罪两作都有中文,有很多新时代玩家买么?
怕不是国内买的吹的加起来也没有P5多吧?
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发表于 2018-7-27 15:48 | 显示全部楼层
你有两个前提错了。首先新生代16bitRPG玩家这个概念是不存在的。暗雷、回合制等等机制已经确定了它的受众就是16bit玩家群,那些玩着FF6长大的人。就我来说,一个画面就可以吹爆了,何况还有近几年的最佳OST。

其次,但凡吹游戏的人还真都是玩了的。这游戏还真没怎么遇见云吹家。这点跟野吹甚至P5都不一样。这游戏不上手玩可以说是毫无乐趣,就连视频都没什么可看的。我觉得网络总体对它质量的评价比较客观了。你所谓的“云吹家”我是没怎么见。而且说句不合适的,这游戏破解也相当流行了,不少人确实是上手才吹的。

何况有太多老玩家现在已经进入需要舒适环境才能游戏的年龄,中文会把它带给更多曾经为16bit游戏癫狂,现在奔波繁忙的人,能够让他们用母语体会游戏细腻的文本,游玩时也不会有任何的压力。

综上,我觉得有中文评价只会更高。
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 楼主| 发表于 2018-7-27 15:49 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-27 15:50 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-27 15:52 | 显示全部楼层
windtrack 发表于 2018-7-27 15:49
就是从POE2的角度来看,POE2有中文,反而评价并不是很好,很多人都在喷游戏各种BUG的问题,早期还有喷翻 ...

八路军又不是没有喷的,甚至英文版翻译都能拿到国内来做文章。
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发表于 2018-7-27 15:53 | 显示全部楼层
如果八方旅人是ps4平台的不是ns平台的,它还能在S1获得好评么

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2018-7-27 15:56 | 显示全部楼层
代练水笔 发表于 2018-7-27 15:50
国内本来就每多少crpg受众,但是jrpg可不一样

jrpg和jrpg玩家的喜好可以差异很大的,八路军打的这个老屁眼jrpg的旗号,我还真不觉得国内现在的受众能大到哪里去。
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发表于 2018-7-27 15:59 | 显示全部楼层
营销号受众群体光有中文就能吹一百遍啊一百遍好不…
这游戏已经暴露出谁是真的达利特了,

我们要怀旧!回合制不行!画面不行!暗雷不行!



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发表于 2018-7-27 16:00 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-27 16:00 来自手机 | 显示全部楼层
windtrack 发表于 2018-7-27 03:39
想说的并不是游戏本身如何,而是评价问题
XB2刚出的时候对于游戏评价还是很有争议的,但是八方旅人看到的 ...

xb2是披着jrpg外衣卖人设抽卡这些要素的
八方旅人是彻头彻尾纯致敬sfc时代的jrpg,然后用了bdff相对成功的一些经验和元素,非受众或者粉丝,尤其是新入坑的快餐玩家是不吃这套的
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 楼主| 发表于 2018-7-27 16:02 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-27 16:03 | 显示全部楼层
不管有没中文 只要不在ns上 哪怕就算出在同是任天堂家的3ds上 这游戏国内外都不会有那么多关注和口水
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发表于 2018-7-27 16:05 | 显示全部楼层
其实主要还是这几月的游戏市场淡季,同期游戏没一个能打的,再加上游戏本身素质也不差
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发表于 2018-7-27 16:06 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-27 16:06 | 显示全部楼层
windtrack 发表于 2018-7-27 17:02
但是国外玩家是没有SFC-PS这段古典JRPG黄金期断代的
现在的中文玩家可不一样 ...

看主楼行文说几句臆断,LZ可能有点故意用踩游戏来卖资历的心理,连着音乐也能踩一脚挺奇妙的。现在其实是国内国外好评都很多,国外还是在英化的诸多问题的情况下。而这些都跟中文没什么关系吧,纯粹是游戏素质好。

这游戏或许不用怎么吹,但这种小众老学校风,喜欢的人群有限,没必要专门踩,毕竟战斗系统和剧情都算可圈可点了。LZ可能看了几篇吹文,抱着“现在的人连这种都来吹,是不是都没玩过当年经典,我可是都玩过”的心理来踩,可以理解。但你可以想想有多久没遇到这种味道的JRPG能让人认真投入60h了。这种难得的作品你是希望它大卖出续作,以改正其中的某些缺点,还是觉做不过FF6就不要做才是最好的?
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发表于 2018-7-27 16:06 | 显示全部楼层
难道不是因为语言问题筛掉了那些对这不感兴趣的玩家嘛剩下的只要游戏质量不差,肯定要吹的呀
剧情问题,那么多打高分的媒体也没见哪个吹剧情的,都是当作缺点来讲
职业平衡性这点,既然某youtuber能过完第一章就开喷剧情,营销号没打到后面没提出这点也情有可原

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-7-27 16:08 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-7-27 16:10 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-27 16:12 来自手机 | 显示全部楼层
吹的人够多了,专八旅人了解一下这都成梗了。虽然我玩的日语,这游戏剧情就是敷衍,npc对话多数模板多数简略令人心寒。音乐是不错。不过lz你别急着喷,我还等着周末出二手回血呢
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发表于 2018-7-27 16:19 | 显示全部楼层
windtrack 发表于 2018-7-27 17:10
也不是卖资历

我个人认为这游戏是个8-8.5水平的游戏,但真要给他打分我会给7分,因为我觉得有光四和BDFF ...

主要还是画面这个优势实在太突出了。但凡喜欢16bit的人没有一个不对着这画面惊呼高潮的,IGN给了9.3估计也主要因为这个。这一点单拿出来吹没什么问题,即便是那些什么破营销号吹也正常。当然其他方面确实有平庸之处,但对我来说总体上系统的加分点还是比扣分点多。只能说在引擎和画面基础已经打好的情况下,希望今后的续作或者衍生作把更多精力投入游戏内容本身吧。
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发表于 2018-7-27 16:19 | 显示全部楼层
hashire.owl 发表于 2018-7-27 16:12
吹的人够多了,专八旅人了解一下这都成梗了。虽然我玩的日语,这游戏剧情就是敷衍,npc对话多数模板多数简略 ...

商人娘的亲父(母)女明算账
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发表于 2018-7-27 16:19 | 显示全部楼层
这游戏刚发布我就被画面吸引,第一时间下了demo1,感觉略不妙。发售前的demo2更觉得剧情安排有问题。正式发售之后玩到第二章,看到故事地点有交集的两位主角用那么潦草的方式呈现,加上游戏节奏真的跟kotaku编辑说的一样非常重复,于是没到第三章就弃了。

以前日本游戏给我的感觉是,能最大程度用有限的资源创作出无穷乐趣的游戏。小人虽然是用像素画出来的,一帧帧细致的动作和夸张的表情,表现力丝毫没有被16位硬件限制。八方旅人只是批了sfc的外皮,各种游戏细节根本没法跟20年前史克威尔的游戏比。
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发表于 2018-7-27 16:20 | 显示全部楼层
国内除了某些营销号还有哪里吹爆了,我还没看到过几个说“神作”的,是在网易云音乐吗
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发表于 2018-7-27 16:20 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-27 16:31 | 显示全部楼层
拜托,像二之国这样让人眼前一亮的RPG在看到是踩雷以后也会有一种可惜了的感觉,怀旧与跟上时代并不冲突,更别说SFC上也有大把非踩雷的RPG。不管是借口还是真的技术力问题,朝这方面洗涤的还是别自诩老玩家来占据高点了。
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发表于 2018-7-27 16:39 来自手机 | 显示全部楼层
刚好反过来,我觉得这游戏撑死79-82分的素质(连图鉴收集都没有,太寒酸了)但是要打分会给90分,有中文要吹到IGN的93分,毕竟现在出不起スルメゲー,BDFF你让路人学一套无印版的导师节制循环永动机都困难,八方的系统算是相对好学了。在小成本预算(SE自己出那么点货也是对这样的小规模制作卖情怀作品没抱太大希望的了)和制作周期有限制(之前Fami有访谈说把做了1年的剧情推翻改成现在TRPG的形式的)的情况下,把音乐和画面观感发扬光大,核心的部分做到不过不失也可以了。

剧情不行系统不耐研究注定不能名垂青史,但是诞生在这个时代,这游戏算是做出了正确的选择。不如期待有个好的市场反馈下次能拿多点预算把其他部分多打磨打磨别做个超规格的豪华掌机规模(主机还真不指望)游戏了。

现在唯一担心的是,这作会不会像BDFF一样出个强化部分剧情演出调整装备数值职业平衡追加8个职业BOSS新增敌道具图鉴自由调整遇敌和等级反复挑战BOSS的版本了。
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发表于 2018-7-27 16:43 来自手机 | 显示全部楼层
随便在微博搜个关键词就一堆踩的好吗。
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发表于 2018-7-27 16:44 | 显示全部楼层
sorayang 发表于 2018-7-27 16:31
拜托,像二之国这样让人眼前一亮的RPG在看到是踩雷以后也会有一种可惜了的感觉,怀旧与跟上时代并不冲突, ...

这次的暗雷遇敌采用的是计步器模式,当sl或者切换场景时计步器清零,学者的第一个被动技能是遇敌率减半(实际上可以理解为计步器计数减半),而地图的路线长短也是经过设计的。

这意味着,当你拥有学者的遇敌减半之后,合理利用地图上的存档点或者场景切换,理论上可以在整个大陆的大多数区域畅通无阻。

仅仅以遇敌模式来评价一个游戏的好坏,也许是不合适的。
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发表于 2018-7-27 16:54 | 显示全部楼层
reversable 发表于 2018-7-27 16:44
这次的暗雷遇敌采用的是计步器模式,当sl或者切换场景时计步器清零,学者的第一个被动技能是遇敌率减半( ...

我没说八方或者二之国坏,而是玩了那么多其他非踩雷的游戏以后这种模式我已经很不习惯了,特别是如果明明是一个次世代游戏有那么优秀的画面却偏偏故意这么做来找“怀旧”的感觉的话。
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发表于 2018-7-27 17:05 | 显示全部楼层
这个游戏日子选的好,故意出在7月这个屁大点事都能拿出来发新闻的时间,各类媒体实在找不出话题了所以尬吹一波,估计没几家真买了玩的
现在凡事都要打个标签,没个标签就基本聊不起来。我玩了就感觉它的语言和画风只是它的特点(问题)的很小一部分,但是真的剧情啊啥的你又聊不起来,写个剧情讨论根本没人鸟你
环境如此

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2018-7-27 17:08 | 显示全部楼层
其实明雷模式也没有想象中那么先进吧?
很多明雷的怪虽然是明雷,但一般来说你躲都躲不掉的(想要强行逃结果背后受敌还会让敌人多动一回合),从战斗密度上来说明雷暗雷也差不了多少。
为什么这么多人排斥暗雷啊?
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 楼主| 发表于 2018-7-27 17:11 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-27 17:15 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-7-27 17:20 | 显示全部楼层
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