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楼主: SakuraAyane

[其他] 感觉看拳皇的视频还挺享受的啊…

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发表于 2018-7-13 21:43 | 显示全部楼层
血之暴走 发表于 2018-7-13 12:25
街霸5,S1人物少,比赛各种都能看到,除了MIKA一招进角落有点IMBA以外,其他都还可以接受
S2打了多少都不算 ...

每赛季有几个不平衡的角色是刻意设计的,为了制造话题还是什么来着
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发表于 2018-7-13 21:54 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-13 21:57 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-13 23:06 | 显示全部楼层
小时候和小伙伴玩97 98,使出宇宙幻影的时候,大家都会紧张得乱跳,好怀念啊。
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发表于 2018-7-14 08:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-14 11:31 | 显示全部楼层
2000以前的人设一个比一个养眼      就是森气楼负责的时候
即使现在看也毫不落后
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发表于 2018-7-14 11:34 | 显示全部楼层
为什么这两年的街霸2x没有日本东西战的视频了?这个比赛取消了?
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发表于 2018-7-14 11:42 来自手机 | 显示全部楼层
askl80 发表于 2018-7-14 08:45
然而合金弹头也不是snk原创的

gunfire的人物风格还是偏写实的啊。虽然爆炸效果都是一套

和metal slug接近的是海底大作战,但是海底大作战没活人啊。各种海怪战舰潜艇和最终兵器
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发表于 2018-7-14 12:07 | 显示全部楼层
GreenBird 发表于 2018-7-13 23:06
小时候和小伙伴玩97 98,使出宇宙幻影的时候,大家都会紧张得乱跳,好怀念啊。 ...

97第一次见2p发宇宙幻影我特么是防的
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发表于 2018-7-14 20:41 | 显示全部楼层
血之暴走 发表于 2018-7-13 16:55
确实很多拿过冠军没毛病,但是有个前提,原本的强角色能一下砍到没人用,原本的垫底人物加强到最顶尖,这种 ...

街霸4前两年除了沙加特还有别的吗。。你不是说要对比的吗。。隆沙加特不也是那么砍下去的,突然一刀下去,全是我玩阴阳了
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发表于 2018-7-14 20:42 | 显示全部楼层
日了狗了 发表于 2018-7-14 11:34
为什么这两年的街霸2x没有日本东西战的视频了?这个比赛取消了?

有,youtube有
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发表于 2018-7-14 21:49 来自手机 | 显示全部楼层
莉莉橙 发表于 2018-7-13 10:22
arc系不连贯+1,尤其对GG某几作阴影深重,看着很不舒服,上一hit探出上半身砸出一拳,下一hit就能蹲下踹一 ...

你楼上说的动作不连贯是说单一个动作的图画得不够多
你说的一拳接一脚是两招连在一起,是个方便玩家打连携的系统,跟楼上说的不是一个意思
另外,普通技自由连携是CAPCOM发明的,SNK某些游戏也有(月华剑士技模式),甚至SNK还没出的那个女英雄格斗(就是拿KOF14的女性角色建模修修改改出来的那个)都可以自由连携了,感觉如何
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发表于 2018-7-14 22:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-14 23:01 | 显示全部楼层

那就是没人往国内拖了,街霸33的东西战现在还有人在优酷上更新,但参赛的人数明显比以前少多了,看来再过几年也会亡
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发表于 2018-7-15 00:05 | 显示全部楼层
日了狗了 发表于 2018-7-14 23:01
那就是没人往国内拖了,街霸33的东西战现在还有人在优酷上更新,但参赛的人数明显比以前少多了,看来再过 ...

https://www.bilibili.com/video/av26587636随便搜了下
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发表于 2018-7-15 08:31 来自手机 | 显示全部楼层
boom33 发表于 2018-7-13 12:55
snk用他们的祖传破基板做出来的合金弹头才是惊艳,画面火爆流畅,像素精细,单位间有碰撞。相比之下现在有 ...

同意,合金弹头真的吊炸天
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发表于 2018-7-16 09:44 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-16 10:34 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-16 10:45 | 显示全部楼层
zag 发表于 2018-7-13 21:43
每赛季有几个不平衡的角色是刻意设计的,为了制造话题还是什么来着

其实是反了。我现在觉得本来就就该不平衡。。游戏真正重视的应该是好玩。平衡没有看上去那么重要。那么多角色能做到平衡本来就是伪命题。 lol天天把所有角色往50砍,也没砍出多样性来。

平衡有用但是不是那么有用
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发表于 2018-7-16 10:52 | 显示全部楼层
合金弹头+1
像素做出如此火爆的场面和非常精细的背景(后面几作背景烂了)
还是用那祖传基板
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发表于 2018-7-16 10:53 | 显示全部楼层
平衡性这词儿不是结巴厨天天用来攻击kofsnk的吗。然后它们就是推崇这种一个版本强到爆下个版本砍成sb的“平衡”,“曾经说强角色”被用来当论据。
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发表于 2018-7-16 10:57 | 显示全部楼层
一个发展到角色没有差异化,都是小跳压制偷下段的到底好看在哪里?
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发表于 2018-7-16 11:10 来自手机 | 显示全部楼层
osborn 发表于 2018-7-16 09:44
周末刚玩了合金弹头3,感觉真是snk最后的超级大作,就跟鸦karas一样。每关都是完全不同的内容,第一关传统 ...

难度吧。1难 4难 8难都不一样的。

8难僵尸关外星人狂暴后掉墓碑和最终关大脑第一战狂暴后丢雷球的速度那简直是鬼畜
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发表于 2018-7-16 11:43 | 显示全部楼层
说到mvs的画面我要吹一波 blazing star
可惜音质被拖累了,否则音乐也是异常出色。
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发表于 2018-7-16 11:56 | 显示全部楼层
mugen啥的都是,看着贼爽,自己玩啥招都打不出来,手太残
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发表于 2018-7-16 12:05 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-16 21:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 zag 于 2018-7-16 21:52 编辑
onezeron 发表于 2018-7-16 10:45
其实是反了。我现在觉得本来就就该不平衡。。游戏真正重视的应该是好玩。平衡没有看上去那么重要。那么多 ...

格斗游戏归根结底是竞技游戏,
没有平衡受众不会太多,比赛也没法开展,观赏性也不够,比如大家都选一样的角色


格斗游戏是不是好玩和平衡不冲突,比如GG就很好玩,也很平衡,主要是系统丰富


说起来做平衡,角色强度除了系统的限制,调整角色判定的强度,还有玩家的相性以及实力
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发表于 2018-7-16 22:23 | 显示全部楼层
zag 发表于 2018-7-16 21:43
格斗游戏归根结底是竞技游戏,
没有平衡受众不会太多,比赛也没法开展,观赏性也不够,比如大家都选一样的 ...

没其实好玩的游戏,当时也都是说不平衡过来的。
街霸2那么多版本,其实每一个平衡的,大家不还是玩的美滋滋,街霸33说是最平衡,其实是扯淡,今年都有5阴队了平衡个鬼。平衡绝大多数时间都是托词。
魔兽都一样,一会人族imba,一会neIMBA,绝对平衡是不存在的、先让游戏本身好玩比那个平衡性重要得多

然后你又以为gg平衡了。。我怎么看有人一天吐槽米莉亚一百回。。
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发表于 2018-7-16 22:49 | 显示全部楼层
onezeron 发表于 2018-7-16 22:23
没其实好玩的游戏,当时也都是说不平衡过来的。
街霸2那么多版本,其实每一个平衡的,大家不还是玩的美滋 ...

down了众生平等,多平衡

我还觉得Johnny不平衡,实际也是Omito太强
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发表于 2018-7-17 05:12 | 显示全部楼层
zag 发表于 2018-7-16 22:49
down了众生平等,多平衡

我还觉得Johnny不平衡,实际也是Omito太强

omito太强没毛病。
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发表于 2018-7-17 07:13 来自手机 | 显示全部楼层
我感觉从33开始街霸的动作就没有敌手了,拳皇那少得可怜的过渡帧完全没法比啊
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发表于 2018-7-17 10:13 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-17 11:05 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-17 12:16 来自手机 | 显示全部楼层
高田马场关注一下  每天早上蹲坑必看

—— 来自 ZUK Z2131, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0-play
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发表于 2018-7-17 13:00 | 显示全部楼层
前面有人说宇宙幻影,让我想起街霸在力量冲击上的表现简直屌炸,拜森,Q和尤里安都是经典,特别是被逼在版边时,一套把对手轰到另一边翻盘,爽快感太高了
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发表于 2018-7-17 15:24 | 显示全部楼层
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发表于 2018-7-17 15:42 | 显示全部楼层
猫坤 发表于 2018-7-14 21:49
你楼上说的动作不连贯是说单一个动作的图画得不够多
你说的一拳接一脚是两招连在一起,是个方便玩家打连 ...

capcom的tc技动画整体相当考究的,sfz的guy和sf33的ibuki打出一套tc真是赏心悦目
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发表于 2018-7-17 15:54 | 显示全部楼层
onezeron 发表于 2018-7-16 22:23
没其实好玩的游戏,当时也都是说不平衡过来的。
街霸2那么多版本,其实每一个平衡的,大家不还是玩的美滋 ...

游戏有强势角色是不可避免的,特别SF33已经多少年了,该发掘的东西都差不多了,SF33推出的早期,阴和春丽性能未被充分发掘前还排在二档呢。即便如此,记得貌似是最后一届的斗剧吧,SF33的亚军还是用公认的性能倒数的弱角组队一路打上来的。这样的平衡性,即便是早已习惯各种补丁修修改改的今天,能达到的游戏恐怕也是屈指可数。
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发表于 2018-7-17 16:05 来自手机 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2018-7-17 15:42
capcom的tc技动画整体相当考究的,sfz的guy和sf33的ibuki打出一套tc真是赏心悦目 ...

我说的是有相对多选择的自由连携

你说的是只能限定下一招的TC

当然不一样

你试试把33的特殊模式普通技连携全开启(记得是以前DC版的东西来着,不知道其它版本有没有)看看还能不能赏心悦目
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发表于 2018-7-17 16:43 | 显示全部楼层
猫坤 发表于 2018-7-17 16:05
我说的是有相对多选择的自由连携

你说的是只能限定下一招的TC

那种是家用机的娱乐模式了,任何拳脚之间都能取消,这不能算数吧
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