狂信者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2002-5-10
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最初由 沧浪 发表
[B]cloudcc:即使玩家运用到了其它战术,那也是建立在大量SL基础上的虚假手段而已。
deeeeper:不是在KUSO,战吧,把你想说的说出来
星尘:战略性?哪有?更多的战术上的运用。
谁都不能完全预测对方的行动,况且我也没那么说吧,只是在传统回合中可以多把握一些。我的意思不是在说难度,而是对系统合理性的探讨,就说那个杂兵行动顺序的安排,你能说这是合理的么?如果合理合理在哪?
命中率归结到难度比较好,缺陷还不止于
疾风火:这句纯粹是觉悟后我的真情表白,不是针对他人,请无视它... [/B] 那么你认为如何安排行动顺序才是最合理的?传统的回合制还是像TO,FFT那样?
其实你指的不合理大概也就是行动人数上的不满以及敌方行动的不可预测性吧?
但我怎么觉得这两点在BWS中完全可以通过计算来很好地运用到战术中去呢?
因为敌方人数在每场战斗的大部分时间里总是多于我方的,因此不可能敌我轮流行动一次,这是同时回合制必然的设计方式,而杂兵的行动顺序是根据战场上我方人员的实际能力和一些特殊状况来决定的这有什么问题吗?
难道敌方非得按照你想的去行动才是合理的?
这样的安排就为了让你在行动时更加谨慎,更需要计算,而不像传统回合制那样,战士攻击完了法师就加血,貌似这样战略性和难度都大打折扣,所谓的合理又从何谈起? |
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