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楼主: vega13

[多平台] 话说黑魂2画面为什么这么差?

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 楼主| 发表于 2018-3-28 15:16 来自手机 | 显示全部楼层
风真人 发表于 2018-3-28 15:13
泥潭真是什么傻逼都有,说的是你吗呢?

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发表于 2018-3-28 15:16 来自手机 | 显示全部楼层
ddwhzh 发表于 2018-3-28 14:54
我有一点不明白,魂2又一堆缺点导致游戏风评差,和魂1,魂3有什么关系。魂2不叫魂2就是天下第一优秀游戏了吗 ...

我更加不明白了,这楼里谁说过魂2天下第一了?除了楼主自己最开始一看画风不对这么打过滚以外,我们其他人有提过这个事么?自己树个空气靶子打起来爽么?

我们承认魂2的很多缺点,但是楼主最开始主贴提的那压根不是游戏的问题是他自己问题。这里有问题么?

这些都没有问题你跑出来说这么一大堆不是逗比么?我们从来没想过要吹魂2,但是拒绝无脑黑就这么让你不舒服么?嗯?
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发表于 2018-3-28 15:25 | 显示全部楼层
正直的黄瓜 发表于 2018-3-28 15:12
魂2的操作手感我无法适应,还有就是觉得BOSS设计的太过于杂兵化了,招式很少,而且没什么特色、让人记得住 ...

因为本身就有好多是拿boss当杂兵的……

猎龙罪人马车毒妃熔铁城那两镜骑士王盾巨人王,算上可以不打的也就多个龙和老王能算boss,其他的都很杂鱼,这里面还有类似熔铁王这种本体弱的要命唯一难点是地上的洞的
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发表于 2018-3-28 15:33 | 显示全部楼层
tsoulgain 发表于 2018-3-28 13:52
四大名铺可以挨个锁定,法爷灵魂箭敏捷号弓箭力量号弩箭射下来一个再出去单挑即可,尤其等他们跳劈后直接 ...

阿玛拉祭坛真不是一般的恶心,你忘记说的一点是那张图如果不用火把或者照明魔法是看不清楚水面下面是路还是坑的,初见必须拿火把或者用照明魔法探路不然很容易掉坑里,对智障战士来说带火把等于没法用盾防御远程魔法没法翻滚一翻滚火就熄灭了需要重新点燃,难上加难
王大锤比起BOSS门口其实前面有个需要往下跳的地方更难,跳下去之后只有一条正确出路其余的路口全是死路而且那里有好几个小怪会去敲钟不打死就无限刷怪,第一次跳下去后很容易走进死路被无数个小怪堵路屈死。
DLC1有个不是必打的3基佬BOSS路上很恶心,要往下跳好几层才能进雾门,每一层都有一堆怪和会喷毒的石像。
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发表于 2018-3-28 15:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 foolyu 于 2018-3-28 15:36 编辑
维克塔利昂 发表于 2018-3-28 14:27
你说的是数值问题
我说的是机制问题,机制上魂三死亡惩罚就是比魂二大
魂三捏个余火,死一次就掉没,魂二 ...

我们讨论的是魂3死后到底是不是血量上限被降低了。
你之前又没说出你的依据。
我整理了一下其他人的依据:1.血量上限和3代捏了余火差不多。2.都要特殊道具才能提升上限(人像、余火)
我自己的想法:1.血瓶恢复百分比差不多。2.半血游戏难度
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发表于 2018-3-28 15:38 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 tsoulgain 于 2018-3-28 15:41 编辑
妄想中毒 发表于 2018-3-28 15:33
阿玛拉祭坛真不是一般的恶心,你忘记说的一点是那张图如果不用火把或者照明魔法是看不清楚水面下面是路还 ...

不会啊……我没点火把和照明也能看清……可能是因为我亮度调的最高而且视角一直偏下,这个我觉得可能看个人,因为我自己没问题但是之前看到有人和你有类似的抱怨。
至于不死灵庙,我告诉你个诀窍——原力。包括黑溪谷也是这样,原力数量多范围广,一爆爆一片,用来这两个地方开路非常方便,直接原地三下震碎石碑顺便把旁边坟头清光方便跑路,知道原力用法不死灵庙和黑溪谷的地形都没那么难搞了
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发表于 2018-3-28 15:41 | 显示全部楼层
平反可以有,但是草泥马祭坛我真感觉是堆怪,主要是远程法师追踪远程道具实在是不清就过不去。
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发表于 2018-3-28 15:42 | 显示全部楼层
qqq1942 发表于 2018-3-28 14:29
算了吧
海记得胖哥哥大街么?

直接跑不就得了,没叫你打。魂2的你直接跑试试?
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发表于 2018-3-28 15:43 | 显示全部楼层
Bernoulli 发表于 2018-3-28 14:00
就事论事而已,你说的这个其实还是教玩家玩游戏的范围。
魂系列一项就是特定打法难度会差一个量级以上。
...

所以我就说了魂2的引导是错的啊。一个ARPG游戏你觉得是砍砍砍爽还是整天开镜一个个狙爽?
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发表于 2018-3-28 15:43 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-28 15:45 | 显示全部楼层
火的意志 发表于 2018-3-28 13:33
我虽然更喜欢爽快的魂三,一砍就出硬直……然而这明显是数值设计出了大问题啊!韧性这个系统已经不复存在 ...

我不明白,为什么韧性不存在就是设计出了大问题?没用的属性扔掉,换来更爽快的战斗我觉得完全没问题啊。

至于说韧性不存在导致重甲没用重武器鸡肋,你试试去PK看看是不是重甲没用重武器鸡肋。
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发表于 2018-3-28 15:46 | 显示全部楼层
tsoulgain 发表于 2018-3-28 15:38
不会啊……我没点火把和照明也能看清……可能是因为我亮度调的最高而且视角一直偏下,这个我觉得可能看个 ...

反正我初见就是这么玩的,后来重温2代的时候直接跑酷过去了完全不想在那张图浪费时间
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发表于 2018-3-28 15:49 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-28 15:53 来自手机 | 显示全部楼层
讲道理,只要魂一说魂二的堆怪就算了,玩了血源和魂三怎么还能来说堆怪
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发表于 2018-3-28 15:58 | 显示全部楼层
foolyu 发表于 2018-3-28 15:35
我们讨论的是魂3死后到底是不是血量上限被降低了。
你之前又没说出你的依据。
我整理了一下其他人的依据: ...


百分比差不多还行,都不知道你关注数值做什么
人像/余火状态的血量就是你的实际血量,死了失去的那一部分就是死亡惩罚
老贼精就精在没给你画出来余火死亡后扣掉的那一部分血条,仅此而已
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发表于 2018-3-28 16:03 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-28 16:05 | 显示全部楼层
tsoulgain 发表于 2018-3-28 15:38
不会啊……我没点火把和照明也能看清……可能是因为我亮度调的最高而且视角一直偏下,这个我觉得可能看个 ...

祭坛和灵庙都蛮坑新人初见的
新到祭坛又要躲导弹又要看水下还要提防潜伏的怪,不举火把看不清,举了就引怪,翻滚就熄火,不滚就挨打,简直要死
灵庙两个洛马雷鸟哥哥后面的坑里,我拿命砸碑砸过去的,跳下去砸烂一块不亏砸烂两块赚到
知道这些套路以后再去倒是还好
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发表于 2018-3-28 16:06 来自手机 | 显示全部楼层
证实了!部分人类对数学的敏感性和朝三暮四典故里的猴子差不多
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发表于 2018-3-28 16:34 | 显示全部楼层
维克塔利昂 发表于 2018-3-28 15:58
百分比差不多还行,都不知道你关注数值做什么
人像/余火状态的血量就是你的实际血量,死了失去的那一部 ...

你想啊,魂3怪物伤害降低,恢复瓶回复量降低,人物同样加点下血量上限再降低,不就等于没改吗。
我个人觉得魂3是余火加buff,而不是死亡扣上限,原因就是个人体感3代不捏火和2代满状态差不多的耐揍;2代死了几次后脆得不行。

宫崎英高没让玩家感觉有扣血上限的死亡惩罚,不光是没画出来的原因吧。2代1口瓶子恢复溢出,不喝就被杂兵秒的情况,在3代还是很少见的。
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发表于 2018-3-28 16:37 | 显示全部楼层
典型的一哭二闹三上吊
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发表于 2018-3-28 17:05 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-28 17:06 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-28 17:35 | 显示全部楼层
黑魂2画面让人觉得烂的原因,来自于宣传时强调火把,效果炫酷,结果实际游戏里火把的作用并没有被刻意突出,玩家很少会想起还可以浪漫一下举着火把探险,其实举起来好多地方效果还是可以的,不得不说这也是整体比其他兄弟矮半头的黑魂2的一个失败之处。





好久不内战了我好兴奋啊
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发表于 2018-3-28 17:42 | 显示全部楼层
Bernoulli 发表于 2018-03-28 17:06:29
你魂3是选骑士开局的吧?
骑士和刺客都玩过。主升级血量,魂2也一样。

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发表于 2018-3-28 17:52 | 显示全部楼层
妄想中毒 发表于 2018-03-28 15:33:44
阿玛拉祭坛真不是一般的恶心,你忘记说的一点是那张图如果不用火把或者照明魔法是看不清楚水面下面是路还 ...
把水面特效调到最低有奇效

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发表于 2018-3-28 17:55 | 显示全部楼层
codename47 发表于 2018-3-28 17:35
黑魂2画面让人觉得烂的原因,来自于宣传时强调火把,效果炫酷,结果实际游戏里火把的作用并没有被刻意突出 ...

我还蛮喜欢举着火把到处点的,废渊啊密港啊不全点亮不舒服
魂二的水面倒影效果特别傻,能把房间里的白魂/火把/留言倒在外面给你看,挺智障的
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发表于 2018-3-28 17:58 | 显示全部楼层
滴石了解一下,后期常备99的小零食

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发表于 2018-3-28 18:01 | 显示全部楼层
魂2就算说是堆怪也有破解的方法的啊…我玩的原罪学者版本,同一只怪只要不挂霸者契约和填火,只会复活15次还是多少次来着,当作战斗练习和刷魂刷道具,很快就可以真·清场了,当时遇到打不过的boss我都直接把篝火到雾门的一段路给刷得寸草不生……

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发表于 2018-3-28 18:04 来自手机 | 显示全部楼层
codename47 发表于 2018-3-28 17:35
黑魂2画面让人觉得烂的原因,来自于宣传时强调火把,效果炫酷,结果实际游戏里火把的作用并没有被刻意突出 ...

有啊,两个地方特别明显。第一个是草泥马祭坛,你举火把水里的出血怪跟打了鸡血一样的往你这边扑过来

第二个是辉石镇,举着火把蜘蛛根本不会攻击你,导致公爵成了4巨物里最好打的,举不举火把两种难度。

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发表于 2018-3-28 18:12 | 显示全部楼层
其实魂2那个黑不隆冬啥都看不清楚的那个图慢慢点完火把还是挺好玩的
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发表于 2018-3-28 18:12 | 显示全部楼层
tsoulgain 发表于 2018-3-28 18:04
有啊,两个地方特别明显。第一个是草泥马祭坛,你举火把水里的出血怪跟打了鸡血一样的往你这边扑过来

第 ...

我去,这两个我是真的不知道,蜘蛛怕火有印象,但是没想到boss还可以利用
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发表于 2018-3-28 18:14 | 显示全部楼层
维克塔利昂 发表于 2018-3-28 17:55
我还蛮喜欢举着火把到处点的,废渊啊密港啊不全点亮不舒服
魂二的水面倒影效果特别傻,能把房间里 ...

倒影这个还真没注意过,点火强迫症我也有。
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发表于 2018-3-28 18:16 | 显示全部楼层
codename47 发表于 2018-3-28 18:12
我去,这两个我是真的不知道,蜘蛛怕火有印象,但是没想到boss还可以利用  ...

原罪的蜘蛛怕火,原版的不怕。我补课原版的时候举着火把大摇大摆进灰石镇差点被干死
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发表于 2018-3-28 18:16 来自手机 | 显示全部楼层
codename47 发表于 2018-3-28 18:12
我去,这两个我是真的不知道,蜘蛛怕火有印象,但是没想到boss还可以利用  ...

举着火把进公爵那里,一手火把一手细剑。小蜘蛛压根不会攻击你,你只要在公爵一个头前面引诱他从左往右开始喷射激光,然后立刻跑到另外一个头戳戳戳。由于不用担心被小蜘蛛攻击,所以非常安全简单。一周目都可以随意添火到8周目,刷把月光大剑然后一堆灵魂结晶枪。轻松又愉快。
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发表于 2018-3-28 18:20 | 显示全部楼层
你们试过在一线天点亮全部点火台之后遇到红灵怪吗…没有入侵提示,头上也没有名字,战斗也是也是NPC的模式,印象中好像是个大剑侠…因为当时已经刷过了巨人王所以几下就把他打爆了,都没看清到底是什么…

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发表于 2018-3-28 18:20 | 显示全部楼层
维克塔利昂 发表于 2018-3-28 18:16
原罪的蜘蛛怕火,原版的不怕。我补课原版的时候举着火把大摇大摆进灰石镇差点被干死 ...

原来原罪版还有这方面的改进。。。
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发表于 2018-3-28 18:21 | 显示全部楼层
tsoulgain 发表于 2018-3-28 18:16
举着火把进公爵那里,一手火把一手细剑。小蜘蛛压根不会攻击你,你只要在公爵一个头前面引诱他从左往右开 ...

日后怀旧的时候试一个。
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发表于 2018-3-28 18:34 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-28 18:46 | 显示全部楼层
センコウ 发表于 2018-03-28 18:12:05
其实魂2那个黑不隆冬啥都看不清楚的那个图慢慢点完火把还是挺好玩的
黑溪谷下面那个山洞賊刺激,带了两个队友一进去点火把发现巨人比我们还多

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发表于 2018-3-28 18:56 | 显示全部楼层
维克塔利昂 发表于 2018-3-28 16:05
祭坛和灵庙都蛮坑新人初见的
新到祭坛又要躲导弹又要看水下还要提防潜伏的怪,不举火把看不清,举了就引 ...

阿玛拉的确恶心,但是我觉得恶心是因为地形和看不清水里的东西,水怪受火把影响我觉得是游戏性很合理。地形妈的改成水面低特效难度瞬间下降到容易,这水反的确是做到了让人觉得这图太恶心了
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