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楼主: TriForce

澄清一下误会吧,从头说起

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发表于 2005-7-7 11:51 | 显示全部楼层
有厂商感情的人是不幸的。
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发表于 2005-7-7 12:37 | 显示全部楼层
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发表于 2005-7-7 12:48 | 显示全部楼层
SONY一开始就认识到软件上是没法和nds匹敌的,所以psp具有极花俏的硬件机能,从硬件上拉大距离,从长计议慢慢吞噬掌机市场,这和当初的ps是何等的相似
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发表于 2005-7-7 13:25 | 显示全部楼层
最初由 john 发表
[B]SFC是创造辉煌的时期,没那么多隔夜饭怎么炒
何况炒饭也不是没有过,比如SFC版DQ3
任天堂64本来预定在1995年推出,因为主机难产,1995年推出的是牵制用的VB,只不过它失败以后很多人就没正眼瞧过它

消费者其实?.. [/B]

如果PSP不推出的话,GBA或许会继续以炒饭赚钱,间歇出几个可以令人激动的大作,如果PS当初不推出的话,又有谁可以猜出现在家用机又是怎么样一个形态,至少我认为绝对达不到现在这个性能,别说我是性能至上论,莎木和MGS之所以不能达到制作人心目中的形象,就是性能的问题。
还有VB其实是掌机,而且从定位上根本不是什么牵制性家用主机,对SFC起到的作用为0
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发表于 2005-7-7 13:33 | 显示全部楼层
当初没有PS的话,我们现在应该玩的是N64,然后2006年E3任天堂公布NGC的详细规格。
当初没有PSP的话,我们现在应该玩的是GBA,然后任天堂宣布将于2007年发售一款带有双屏的超高性能掌机。
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发表于 2005-7-7 13:45 | 显示全部楼层
最初由 zenium 发表
[B]776类回合slg做在掌机上再合适不过,随时来一回合,也不需要很紧张,中断即可保留进度(唯一需要改进的地方),要不gba上的火炎三作怎么说

个人觉得掌机游戏和家用机游戏最大的区别就在于,一个需要可以说停就停,就是需要可以在短时间内搞定一阶段的,比如回合制,或者中断式的save(psp已经很好地提供了standby的功能,这点其实很方便的,当然,真正玩起即时操作的游戏的时候,有时会不能停下来,停下来后又很难接下去玩,所以还是回合比较好)一个则可以做成打了1个多小时才发现记录点的

至于冷饭机,反正以前很多游戏都没有时间... [/B]


没看明白我就是说这个意思么?

gba三作不用行使中断指令,直接关机也可中断,776作为家用机游戏就没有这项充满掌机游戏风格的功能。我就是在问他,如果把776这种行事风格的游戏原封不动办到掌机上会怎么样的问题。
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发表于 2005-7-7 14:04 | 显示全部楼层
最初由 超重型巡洋舰 发表
[B]2)未必。我的很多朋友因为非常喜欢的家用机GAME移植到掌机上而兴奋不已,为此而卖掌机的也不在少数。为的就是您在1)中所提到的,随时随地的想完自己喜欢的游戏。而不是生硬分为这个GAME适合家用机,那个GAME才适合掌机。... [/B]


你也混淆了呀,

你说的移植家用机或者原创等等是掌机的题材问题,而不是风格问题,掌机风格的问题在于如果移植于家用机,是否在一些设定和风格制作上使之更适合于随时娱乐的问题(譬如随机存储,增强轻松感,减少大段动画演示与对白)。ok?

就譬如,家用机游戏时常有演示大段动画。提供给玩家视觉观感的娱乐。玩家不介意看完动画后再费点时间找存储点,但如果你好不容易打完一个难缠的boss,正在欣赏动画时工作时间到了或者上课了,就算你马上把动画按掉,寻找存点是不是又要花时间?哪里有存点你也不知道。你怎么办,马上关机?进而丢掉所有的资料。你会觉得这是小事一桩吗?
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发表于 2005-7-7 14:15 | 显示全部楼层
最初由 blackwhalebest 发表
[B]如果PSP不推出的话,GBA或许会继续以炒饭赚钱,间歇出几个可以令人激动的大作,如果PS当初不推出的话,又有谁可以猜出现在家用机又是怎么样一个形态,至少我认为绝对达不到现在这个性能,别说我是性能至上论,莎木和MGS之所以不能达到制作人心目中的形象,就是性能的... [/B]
我不认为GBA上存在过或者可能出现所谓“激动人心”的大作,即使FFT这种神一样的游戏在GBA上出续集也仅仅是披着大作皮的小品

VB插着电才能工作,即使最初作为掌机存在,最终也是家用机的形态
VB的情况和NDS也有相似点,在前有超任(GBA)后有U64计划(GBE)的情况下出现的所谓“异质主机”,不同之处就是U64铁定要近期推出,VB成功了也仅仅是过渡,NDS成功的话捕风捉影的GBE就不用出来了。VB死在定位不明确,不是纯种家用机也不是掌机,不是SFC也不是SFC的替代品
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发表于 2005-7-7 14:15 | 显示全部楼层
PSP和NDS都可以即时待机,不了解掌机的话还是不要说“寻找存点是不是又要花时间?”这样的话。
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发表于 2005-7-7 14:20 | 显示全部楼层
最初由 john 发表
[B]我不认为GBA上存在过或者可能出现所谓“激动人心”的大作,即使FFT这种神一样的游戏在GBA上出续集也仅仅是披着大作皮的小品

VB插着电才能工作,即使最初作为掌机存在,最终也是家用机的形态
VB的情况和... [/B]

GBA之所以没大作就是因为像FC MINI这种东西把厂商心态给搞坏了阿
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发表于 2005-7-7 14:24 | 显示全部楼层
很少,但还是有

METROID-FUSION就是大作
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发表于 2005-7-7 14:29 | 显示全部楼层
最初由 blackwhalebest 发表
[B]GBA之所以没大作就是因为像FC MINI这种东西把厂商心态给搞坏了阿... [/B]
MINI是什么时候的事情
比FFTA这种垃圾大作的时间晚多了
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发表于 2005-7-7 14:30 | 显示全部楼层
最初由 john 发表
[B]MINI是什么时候的事情
比FFTA这种垃圾大作的时间晚多了 [/B]

我觉得FFTA还是很好玩的........
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 楼主| 发表于 2005-7-7 14:44 | 显示全部楼层
最初由 huya 发表
[B]问题的焦点不是PSP vs NDS,而是Tri君对这两台主机的态度,DB、雷文、下帝在那一帖批评的也正是这个。

PSP vs NDS,全世界都在吵啊,这也很正常。Tri君认为自己很客观,然而到现在的情况却无法证明这一点。去年E3那段时间的论辩潮,一部分人说“真相年底揭晓”,去年底的论辩潮,一部分人说“真相半年后揭晓”。两段时间都冒出了不少“预言家”,那么在阶段性结果揭晓后,多少预言成功?多少预言失败?又有多少失败者能够反思?大概最大的收获就是让论坛众看清了这些预言的实际价值了吧。

我是记不清Tri君可曾有过多少预言,只是你?.. [/B]


翻翻顶楼帖,里面如果说要有预言,也就是最后一段:“我认为,砖头GB那样多元化乐趣、容许大制作游戏出现的开放式环境才是掌机的主流方向。”

这句话是个人主观观点,要当预言看,可以说是空头支票。最晚什么时候能成为市场的主流,由哪台主机实现全没说,实际上也没法说。

就象题目说的,是对过去说过话的总结吧。

说到底只是一种信念,不求人认同,少一点误解就行了。
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发表于 2005-7-7 14:46 | 显示全部楼层
最初由 john 发表
[B]我不认为GBA上存在过或者可能出现所谓“激动人心”的大作,即使FFT这种神一样的游戏在GBA上出续集也仅仅是披着大作皮的小品

VB插着电才能工作,即使最初作为掌机存在,最终也是家用机的形态
VB的情况和... [/B]

VB是不用插电的
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发表于 2005-7-7 14:50 | 显示全部楼层
最初由 john 发表
[B]MINI是什么时候的事情
比FFTA这种垃圾大作的时间晚多了 [/B]


你所有的论点只要用一个最明白的道理就可以击破―就是日本乃至整个TV游戏业开发人员素质的退步,虽然这几年欧美市场依然在高歌猛进,但真正在撑门面的还是诸如威尔.赖特等上世纪的神话级人物。
《FFTA》全球销量达到了150万以上,虽然远低于期待值,但距离垃圾似乎还很远,我们必须同样正视这样一个现实――SQUARE-ENIX已经不是昔日SQUARE。

GBA很失败?我们且看看一个最新的调查数据:

统计各平台北美销量超过50万大作战绩:
GBA:54款游戏5千4百万本
GCN:32款游戏2千九百万本
NDS:一款,1百万。
PSP:无
PS2:138款1亿7千万本
XBX:45款,4千万本
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发表于 2005-7-7 14:57 | 显示全部楼层
PS2果然是最强的……
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发表于 2005-7-7 14:58 | 显示全部楼层
最初由 lllc 发表
[B]VB是不用插电的... [/B]
头一次听说
电池用多久?
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发表于 2005-7-7 15:02 | 显示全部楼层
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发表于 2005-7-7 15:03 | 显示全部楼层
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发表于 2005-7-7 15:04 | 显示全部楼层
最初由 江西恐龙 发表
[B]PSP和NDS都可以即时待机,不了解掌机的话还是不要说“寻找存点是不是又要花时间?”这样的话。 [/B]


但是即时待机毕竟是暂时的,如果说即时待机解决存盘问题那掌机还设置那么多即时记录何用?而且不要说PSP和DS,连GBA都有休眠功能顶待机用了……

不过,至少站在我的角度来说,没有存盘点我肯定不会塌实的……
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 楼主| 发表于 2005-7-7 15:04 | 显示全部楼层
最初由 arion 发表
[B]看老TRI这么辛苦,跳出来说说我的看法

这个问题的确不是PSP VS NDS的问题,是掌机共同面临的问题。
我也希望掌机可以象家用机那样倍受青睐,然而现实呢
掌机和家用机的地位差距摆在那里

砖头机前期是不错,然而在SFC成熟之后,诸厂商就弃GB捧SFC去了。
PSP机能是强,但比得过PS2吗?
拿掌机游戏去和大作连绵不绝的主流家用机游戏去比,只能说,你找错对手了。
作为游戏厂商,特别是第3方,除了那些实力不行的,哪个不是押重宝在家用机上,掌机游戏的优先级肯定是次一等的。

从玩家角度来讲,家用机上大作频发,玩都玩不过来... [/B]



arion,记得你在S1从很早开始就一直潜水吧。
非常感谢你能够抽时间看完原文。老实说,通过这篇文能消除一些误会,我很欣慰。

这么长时间来,在S1争吵,意气用事,也得罪了不少n fan,现在看来这些争吵大可不必。这一帖的目的就在于消除误会,处理完最近这几帖后,我也要专心潜水了。
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发表于 2005-7-7 15:09 | 显示全部楼层
最初由 Leny 发表
[B]但是即时待机毕竟是暂时的,如果说即时待机解决存盘问题那掌机还设置那么多即时记录何用?而且不要说PSP和DS,连GBA都有休眠功能顶待机用了……

不过,至少站在我的角度来说,没有存盘点我肯定不会塌实的……... [/B]


RPG的特点其实是不太适合在掌机玩。
只不过掌机的性能决定了RPG的表现力要比同平台的ACT、STG、RAC、SPG之类要好得多。
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发表于 2005-7-7 15:11 | 显示全部楼层
最初由 darkbaby 发表
[B]你所有的论点只要用一个最明白的道理就可以击破―就是日本乃至整个TV游戏业开发人员素质的退步,虽然这几年欧美市场依然在高歌猛进,但真正在撑门面的还是诸如威尔.赖特等上世纪的神话级人物。
《FFTA》全球销量达到了150万以上,虽然远低于期待值,但距离垃圾似乎还很远,我们必须同样正视这样一个现实――SQUARE-ENIX已经不是昔日SQUARE。

GBA很失败?我们且看看一个最新的调查数据:

统计各平台北美销量超过50万大?.. [/B]
上次那个GBA软硬比资料呢,就是加一起还是最高那次
3点几吧好象,全主机最低

FFTA如果不是绑着个FF的牌子,结果就很难说了,就象FF7XX那堆游戏做得在差也会有人去买
作为一个普通游戏即使销量再差一些,剧情那么傻冒也能让人接受,但既然是FFT就得拿去和以前的比,就这么简单
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发表于 2005-7-7 15:25 | 显示全部楼层
如果你真的是一直抱着顶楼态度论辩的话,那帖里下帝就不会现身的,可是你的实际做法呢?

我也希望人们能对你少些误解,但是你处理误解的方式太极端了,反而变成他人的把柄,越陷越深。

希望这帖是个好的开始吧。


最初由 TriForce 发表
[B]说到底只是一种信念,不求人认同,少一点误解就行了。 [/B]



『信念不过是强烈的愿望而已,毫无客观的根据可言。信念愈强,视野愈小,也愈无法正确的判断和分析。大体来说,信念是一个可耻的名词,只要刊载在字典上就够了,并不用嘴说说的。』

――摘自银英
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发表于 2005-7-7 15:26 | 显示全部楼层
最初由 江西恐龙 发表
[B]PSP和NDS都可以即时待机,不了解掌机的话还是不要说“寻找存点是不是又要花时间?”这样的话。 [/B]

江西恐龙,我现在太服你了。

你怎么进的ucg?

我阐述的恰恰是如果掌机游戏移植完全按照家用机风格,没有待机或者随存功能会怎么办的问题。
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发表于 2005-7-7 15:29 | 显示全部楼层
最初由 雷文?简化称呼 发表
[B]江西恐龙,我现在太服你了。

你怎么进的ucg?

我阐述的恰恰是如果掌机游戏移植完全按照家用机风格,没有待机或者随存功能会怎么办的问题。... [/B]
他的意思是
硬件有待机功能,软件毫无必要增加
PSP和NDS好多游戏没有按你那种思路去加上什么随存
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 楼主| 发表于 2005-7-7 15:36 | 显示全部楼层
最初由 huya 发表
[B]




『信念不过是强烈的愿望而已,毫无客观的根据可言。信念愈强,视野愈小,也愈无法正确的判断和分析。大体来说,信念是一个可耻的名词,只要刊载在字典上就够了,并不用嘴说说的。』

――摘自银?.. [/B]


HUYA还真把这一条写出来了。

可是,对这一条理论的信仰本身也是一种信念,这是一个逻辑悖论。

以上玩笑。


最初由 huya 发表
[B]

我也希望人们能对你少些误解,但是你处理误解的方式太极端了,反而变成他人的把柄,越陷越深。

希望这帖是个好的开始吧。[/B]


多谢HUYA。
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发表于 2005-7-7 15:37 | 显示全部楼层
最初由 john 发表
[B]头一次听说
电池用多久? [/B]

VB用的是6节5号电池,装在手柄里
至于电池时间我也不清楚
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发表于 2005-7-7 15:38 | 显示全部楼层
待机能替代储存?

想问问如果是你,刚刚打完难缠的boss,上班了。电量已经不足,你会如何选择?放心待机了事?
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发表于 2005-7-7 15:48 | 显示全部楼层
最初由 雷文?简化称呼 发表
[B]待机能替代储存?

想问问如果是你,刚刚打完难缠的boss,上班了。电量已经不足,你会如何选择?放心待机了事? [/B]
PSP提示电量不足时是10%
这个电量待机能挺24小时以上
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发表于 2005-7-7 16:05 | 显示全部楼层
喜欢掐点玩游戏的也有不少。

放在口袋里,万一一个不小心碰到开关关闭了又怎办?

总之一句话,你觉得待机是不是100%保险。绝不会有意外。如果你这样认为,那么我承认对你来说,掌机游戏家用化是必要的。你有资格玩到十几分钟甚至一个小时都不用存点的高品质家用机化游戏。

对于我这种不敢保证完全牢靠的人来说,则需要做相应改变。
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发表于 2005-7-7 16:19 | 显示全部楼层
最初由 雷文?简化称呼 发表
[B]喜欢掐点玩游戏的也有不少。

放在口袋里,万一一个不小心碰到开关关闭了又怎办?

总之一句话,你觉得待机是不是100%保险。绝不会有意外。如果你这样认为,那么我承认对你来说,掌机游戏家用化是必要的。你有资格玩到十几分钟甚至一个小时都不用存点的高品质家用机化游戏。

对于我这种不敢保证完全牢靠的人来说,则需要做相应改变。... [/B]
抬杠真无聊
PSP的开关推5秒才关机,用包的话开关塞在包的最里面,外力无法改变位置,而NDS合上以后根本摸不到开关

PSP电量用到0%以后也是自动进入休眠,具体能撑多少时间不知道,但既然是设计成如此没有个几小时说不过去,应该够找到电源插上。NDS不知道

你愿意这么认为就这么认为好了
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发表于 2005-7-7 16:29 | 显示全部楼层
我的mp3,推7秒才能关闭,上次放在口袋里,躺了一会儿,就被关上了。这种东西,没有十足的把握,谁也不敢包票。

问题在于你那时要是寸劲,找不到怎么办?我现在就想知道这个。你会眼睁睁看着成果报废没有怨言吗?要是能,我向你致意。你的境界的确比我高很多。
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发表于 2005-7-7 16:31 | 显示全部楼层
最初由 66666 发表
[B]问题是SONY能亏到那天么?... [/B]
sony不可能连这个都没考虑过吧,就像战争,死人是必须付出的代价一样,要从n的掌机市场上分一杯羹,这种牺牲也是不可避免的。sony总的市场方针是无错的,多样的硬件性能尽可能的多吸引lu,现在要解决的问题就是软件方面,就像ps发售初的软件低潮一样,psp如果在一段时间内作出相应的调整,不说psp完全赢了,但至少在掌机市场可以和n平起平坐了

比较麻烦的是诸如ps3,革命等等新世代家用主机的发表必将在短时间内影响到掌机市场,从消费者的角度看,有着更高性能,革命性的新世代家用主机无疑是关注的焦点,而作为软件商,也明白这才是决定今后市场成败的关键。由此可以推断,今后的很长一段时间内,掌机,至少psp的软件方面,将出现持续的低谷,直至ps3在市场上站稳脚跟,立足好了,软件商才能有心思重新重视psp,如果我的推断无错的话,psp得软件鼎盛期应该出现在ps3整个寿命的中期
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发表于 2005-7-7 16:42 | 显示全部楼层
最初由 john 发表

历史上从没有一台完全成功的主机生命周期少于五年,或者说GBA开了这个糟糕的先例,或者说GBA根本不配称为一台完全成功的主机... [/B]


够热闹!

95年Playstation   开卖
00年Playstation2 开卖
06年Playstation3 开卖

01年以后PS的基本上没有什么看头了,原来PS是台垃圾不成功的主机啊...
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发表于 2005-7-7 16:52 | 显示全部楼层
雷文,不要搞人身攻击好不好,我从来不会在任何论坛上提及“我来自UCG”,你也别这么小孩子气说什么“你怎么进UCG的”,好不好?况且我是美编……

至于你说的待机问题,我觉得这话题越讲越离谱了,首先掌机没人规定了要在公车上玩,很多人都是在家玩的,比如我。其次是NDS和PSP的待机情况,估计你没有买这两台机器,这两台机器真的很方便待机,待机时间很长,完全可以撑几天。你有机会可以问朋友借机器试试。

此外,“待机”这个话题偏离主题太远了。
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发表于 2005-7-7 17:09 | 显示全部楼层
王国之心COM,今天早上我打完最后BOSS,TMD地铁居然到站了,搞到我只好关机了。还是色魔最高啊,说废话的时候到站,关机,下班上车继续看剧情。SRW也不错,还可以把对白按回去。结论:SQUARE-ENIX是SB。
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发表于 2005-7-7 17:11 | 显示全部楼层
最初由 江西恐龙 发表
至于你说的待机问题,我觉得这话题越讲越离谱了,首先掌机没人规定了要在公车上玩,很多人都是在家玩的,比如我。其次是NDS和PSP的待机情况,估计你没有买这两台机器,这两台机器真的很方便待机,待机时间很长,完全可以撑几天。你有机会可以问朋友借机器试试。[/B]


对很多人都是在家玩寒一把,好好家用机大彩电不用受这个罪,在家玩DS好歹用用家用机上没有的触摸屏,麦克风什么的...

PSP不错地,只是目前厂商还是把其当成垃圾处理站。不过也是,人都在家里玩PSP,家用机游戏随便就在PSP上回收利用多好。
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发表于 2005-7-7 17:25 | 显示全部楼层
在家里玩PSP或者NDS或者GBA,图的是方便。开机方便、关机也方便。

至于在公车上,地铁上,路上,说句实话,实在是玩不下去,晃得厉害。毫无乐趣可言,这是我个人看法。

楼上朋友可以做个调查,看看掌机在家里玩得多还是室外玩得多。
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