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楼主: zxy26

[青黑无脑不要游戏只求一战] 怪物猎人世界出货750万,卡普空史上最快最高

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发表于 2018-3-6 06:29 来自手机 | 显示全部楼层
Leile leile,这些熟悉的论调又leile。坐等mhw这个没变革没用户体验没内容的游戏继续刷新各种系列,卡婊,还有日本ps4市场的新高。
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发表于 2018-3-6 08:21 | 显示全部楼层
邮局港句,MHW的音乐还是战不过tri的。不过说完成度的,你们忘记tri连武器都不全的这件事么
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发表于 2018-3-6 08:55 | 显示全部楼层
亚服独占,卡婊去死吧
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发表于 2018-3-6 09:00 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-6 09:06 来自手机 | 显示全部楼层
都说了这作是开拓新用户的,遗老遗少感觉如何卡表根本不care的

----发送自 Sony E6883,Android 7.1.1
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发表于 2018-3-6 09:07 | 显示全部楼层
750W说明了大家有多渴望高清

但这不代表游戏的素质真的值750W

读盘长,联机功能恶心,节奏慢打怪没有走路多,怪少,装备敷衍,武器玩法缩减(弓基本等于没了散箭,贯箭变成了蹲射弩玩法,弩不说了之前那个只有斩裂的形态简直呵呵)

除了一些边边角角的小改进(大部分和之前比也没有什么了不得的进化可言,如果细节点想),这游戏要是换成以前引擎的画面,怕不是日亚被喷爆

但当然了,画面的改进是最重要的,卡婊再也别想倒退了

只是画面之外卡婊交的东西很一般就是了,一白遮三丑型;顺便说一嘴画面也没到PS4顶点

再说一遍,销量说明了大家有多渴望高清MH
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发表于 2018-3-6 09:08 来自手机 | 显示全部楼层
@lxzxhzwzyy,“哎呀泥潭管理员快放我出来表演啊”XDDDDD

— from vivo Y51, Android 5.1.1 of S1 Next Goose v1.3.2.2
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发表于 2018-3-6 09:09 | 显示全部楼层
独不占真是原罪,各种角度挑
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发表于 2018-3-6 09:12 | 显示全部楼层
其实我很理解为什么很多人觉得MHW天下无敌,回不去了

他们就是简单的没玩过,或者好多代MH都没玩了而已
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 楼主| 发表于 2018-3-6 09:14 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-6 09:14 | 显示全部楼层
真猎人是这样的,W就是完美无缺,谁说不好就是任豚在跳
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发表于 2018-3-6 09:21 | 显示全部楼层
是一点缺点都不能说了吗,不想要更好的下一作(虽然说了没卵用但是不妨碍对美好MH的追求——?
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发表于 2018-3-6 09:21 | 显示全部楼层
W优点明显,缺陷也很明显,不过比起现在大卖的某些游戏,我觉得卖上千万更合适些。
我只希望以后老卡不要把MH标志性的武器风格丢了,我喜欢MH很大一部分是因为通常的ARPG没有这种感觉。
另外音乐真的是全系列最差的一作,从XX过来,至今也适应不了,我个人对音乐要求不低,打的时候只能自己放音乐听了。
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发表于 2018-3-6 09:22 | 显示全部楼层
zxy26 发表于 2018-3-6 09:14
读盘长——再长也比换个区就要都个盘好多了
练级功能恶心——这个没得洗
打怪没有走路多——一直都是这样 ...

所以说你没玩过
换区早就是秒换了
前几作不会打怪比走路多的,当然MHW也仅限于开荒阶段那什么怪都要探索的臭狗屎,以后走路多的部分仅是地图变大了,这点不黑
比tri好,tri是多少年前的了,这么说画面比tri好也是革新啊,朋友MH3GHD了解一下233
多了一些新玩法是必然的,哪作MH敢不改动作就出的?但是经典的老玩法砍掉看不出意义何在,我就问问为什么不能平射贯通箭?这是什么回不去了的革命性创新?下一作双刀不能鬼人,攻击力加倍,也是革命性创新囖?
我见过最搞笑的就是不换区就是好的说法,换区黑1秒,和现在有SSD也要读20秒没有40秒往上比,究竟哪个更磨叽啊,有什么这么了不起的体验?至少前面几作从来没有过“等任务”这种体验啊。当然这锅主要扣PS4的IO性能上
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发表于 2018-3-6 09:25 来自手机 | 显示全部楼层
我就说一点,所谓走路比打怪多(实际上当然没有这么多),
实际上是游戏节奏张弛有度的表现。
对少数老猎人来说毫无价值的内容,
比如野生动物捕捉、收集要素、生态观察、痕迹追踪、环境利用等等诸如此类的hunter life内容,
恰恰是很多不玩ACT的人会玩MH的关键。

而少数老猎人喜欢的那种打怪就是竞技场不用找怪追怪直接开干,
最好一连七八小时全是挑战大怪你死我活紧张到膀胱爆炸的游戏节奏,
实际上已经被市场证明只能是少数玩家的嗜好品。
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发表于 2018-3-6 09:25 | 显示全部楼层
傻逼真猎人开始反咬别人是真猎人了
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发表于 2018-3-6 09:26 | 显示全部楼层
认识的老猎人也就抱怨下难度问题,心思毕竟不如泥潭真猎人细腻,能挑出这么多刺儿
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发表于 2018-3-6 09:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 GALLADE 于 2018-3-6 09:30 编辑
warachia 发表于 2018-3-6 09:25
我就说一点,所谓走路比打怪多(实际上当然没有这么多),
实际上是游戏节奏张弛有度的表现。
对少数老猎人来 ...

你这个论调都几年啦
那这作干嘛简化采集呢,矛盾
生态无非就是该3P的3P,另外给你点甜头少点血量互相分开,也没有什么和以前比丰富的互动啊,请问你观察了什么,和跳跳偷雌火蛋你摸蛋龙马上回来有啥毁天灭地级的不同了?
痕迹追踪,说白了就是个拟真,你说张弛有度,我只看到了开荒一晚集会所几个人互相等探索,蠢得不行好吗而且这个痕迹追踪超搞笑的,我一边按照之前的经验沿着怪的出没路径按A就行啦,导虫?他飞得比我还慢,简直哭了
不玩ACT的人玩MHW的关键,难道不是难度低了
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发表于 2018-3-6 09:30 来自手机 | 显示全部楼层
什么,现在连玩了游戏的都算真猎人了么
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发表于 2018-3-6 09:31 | 显示全部楼层
以拟真度而言,其实也是一般般,据点太大了,哪个人建立基地会把铁匠铺放楼上的?人手太多得创造一些搬运工的就业?既然都是翼龙出发干嘛放上下的出发口?整个据点的设施除了比以前多跑很多路,就是大而无当
节奏慢打怪没有走路多
我就问问为什么不能平射贯通箭?
换区黑1秒吊打无缝

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 楼主| 发表于 2018-3-6 09:33 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-6 09:35 | 显示全部楼层
warachia 发表于 2018-3-6 09:25
我就说一点,所谓走路比打怪多(实际上当然没有这么多),
实际上是游戏节奏张弛有度的表现。
对少数老猎人来 ...

mh还没有推出“那种打怪就是竞技场不用找怪追怪直接开干”的作品呢,谈何市场证明(不算手游的话)
而且事实上猎团里很多人已经泡在斗技场不肯出来了
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发表于 2018-3-6 09:37 来自手机 | 显示全部楼层
GALLADE 发表于 2018-3-6 09:28
你这个论调都几年啦
那这作干嘛简化采集呢,矛盾
生态无非就是该3P的3P,另外给你点甜头少点血量互相分开 ...

你可能没有注意到,嘛,你当然不会注意到的。
简化加速了采集以后,猎人们采集的次数反而大大地增加了。

强制痕迹搜集是一个刻意设计的拖慢上位节奏的流程,
你用熟手的眼光来看当然是不必要的。

MHW的难度确实有降低,但是同比欧美千万级游戏,
这种难度降低无疑非常有限。
对于一般玩家来说,MH照样是个死成狗的游戏。
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发表于 2018-3-6 09:39 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-6 09:40 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2018-3-6 09:31
以拟真度而言,其实也是一般般,据点太大了,哪个人建立基地会把铁匠铺放楼上的?人手太多得创造一些搬运工 ...

我就问你,整个据点老老实实一个平地,某些设施不搞这么大,少跑两步,难道不是很好吗?还要上下楼,楼梯还死长,烦不烦啊;坐电梯?咦说好的流畅感带入感呢?这里可以黑1秒不影响是吧

这游戏节奏当然慢了,以前一晚打几个怪现在一晚打几个怪,自己心里没数吗,而且打怪大部分还是4人上去原地站撸1~2分钟解决问题,相比之下打怪的时间还更少了
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发表于 2018-3-6 09:41 来自手机 | 显示全部楼层
哆来咪 发表于 2018-3-6 09:35
mh还没有推出“那种打怪就是竞技场不用找怪追怪直接开干”的作品呢,谈何市场证明(不算手游的话)
而且 ...

XX后期打超特基本都是竞技场式的场地了,
无疑在某些朋友那里大受好评。

MHW里追求难度的人喜欢打竞技场,倒是有一定本作数值碾压太严重,在高难度任务配信以前只有竞技场任务比较有难度这种因素在。
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发表于 2018-3-6 09:41 来自手机 | 显示全部楼层
精彩,刺激
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发表于 2018-3-6 09:41 | 显示全部楼层
听到MHW的消息时:高清,牛逼,但担心还能保持MH味吗……
上手玩到MHW:牛逼,高清了还是那个味!
解禁了:嗯……真的还是那个味……4G组的RNG恶趣味是改不了了……
如果不是高清作,MHW的内容不足、endgame乏味跟难度崩坏无疑要被喷出屎来再踏上一万只脚,但这个前提本身是不成立的,不高清化冷饭大把来炒也就不会出现内容不足的问题,不用过多考虑扩充用户群也就不会大砍solo血量。MHW至少比sfv面世时要让人满意得多,让我是重新找回对卡普空做大作的信心了。装备建模偷懒应该是工期问题,数值设计虽然差劲了点但至少补丁显示了有改进的积极性,最重要的整个游戏的框架搭好了而且框架本身质量高,个人是真的很期待未来的发展。
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发表于 2018-3-6 09:44 | 显示全部楼层
warachia 发表于 2018-3-6 09:25
我就说一点,所谓走路比打怪多(实际上当然没有这么多),
实际上是游戏节奏张弛有度的表现。
对少数老猎人来 ...

你这个真的洗的太扯了,我身边不管是新玩家还是老玩家,没一个玩mh是为了这些所谓的生态观察要素,初见的确惊艳,但是这次真的没有做得多少好,到后面发现出现频率实在太高,互动方式也就这样,已经严重影响狩猎体验了,到后面大家都是互相摸脚印,怎么就成了只有老猎人喜欢这样了
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发表于 2018-3-6 09:46 | 显示全部楼层
warachia 发表于 2018-3-6 09:37
你可能没有注意到,嘛,你当然不会注意到的。
简化加速了采集以后,猎人们采集的次数反而大大地增加了。
...

你这个说法也是挺脑补的
你怎么知道以前猎人采集就不多?联机吐槽定番之我怎么听到有人在采矿了解一下
采集无非虫草矿,虫早就是附庸,靠生产设施量产,虫网基本没人带的,本身就不需要工具的草也是同理
也就是矿了,除了不用带铁镐请问有什么不同了……没有护石了挖矿频率反而下降了吧
以前猎人要大量收取短缺物资,不都是专门采集装制定路线去做么,因为这样效率
现在等于提升了非定制状态下的效率,当然,按你所说,这就是张弛有度了
但是你非采矿配置下,当然是打怪配置了,不去追怪真的没问题吗……
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发表于 2018-3-6 09:46 来自手机 | 显示全部楼层
fancl20 发表于 2018-3-6 09:39
走哪塌哪4这种片汤巨作都好意思向千万迈进了,MHW这750W倒也不是特别没底气…

痕迹追踪机制的本意是取消染 ...

不是,上位几段找痕迹的流程,
从新手的角度去看,很显然是为了抻长上位升HR的流程,
让新人更平稳地度过上位可以说是比较陡峭的难度断层。

前面也说了,MHW的数值碾压比较严重,
上位以后如果新人不积极地熟悉怪物行动,更新装备,
上位体验会非常吃屎。
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发表于 2018-3-6 09:46 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-6 09:50 | 显示全部楼层
说起打怪没有跑路多,我还嫌几条古龙每次都固定行动路线刷起来太没变化呢……beta版的时候明明还特地做了灭尽在荒地版本的路线,正式版好像反而没了?
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发表于 2018-3-6 09:51 来自手机 | 显示全部楼层
GALLADE 发表于 2018-3-6 09:46
你这个说法也是挺脑补的
你怎么知道以前猎人采集就不多?联机吐槽定番之我怎么听到有人在采矿了解一下
采 ...

前期采集是为了采集资源,后期采集是为了钱和悬赏给的铠玉。

系列前作我不知道你们亲友团怎么个搞法,
反正野队是不敢轻易采集的,一个是后期必要性确实不强,二是怕被踢。
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发表于 2018-3-6 09:55 | 显示全部楼层
zxy26 发表于 2018-3-6 09:33
mh4,x都是3ds上的东西,素材全都是用的老游戏的,跟mhw这种全都从头做的有可比性?MH3GHD就是升了个分辨 ...

3GHD肯定不是“提升分辨率”的问题,怪物贴图是有明显提升的,装备建模水平参差不齐,没有Tri模型的新装备都比较丢人。
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发表于 2018-3-6 09:56 来自手机 | 显示全部楼层
培根芝士蛋堡XD 发表于 2018-3-6 09:44
你这个真的洗的太扯了,我身边不管是新玩家还是老玩家,没一个玩mh是为了这些所谓的生态观察要素,初见的 ...

你也知道是到后面,
到后面珍稀动物都抓到了,地图都熟悉了,生态都看腻了,
唯一的追求就是没出的珠子和龙脉石和大小金了,
那肯定游戏体验对你来说就只剩下互接历战古龙互摸痕迹了。

但问题是,这是后期体验,而且是一百小时后的后期体验,
而决定游戏销量,或者说游戏传播广度的,
往往是前十小时的游戏体验。
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发表于 2018-3-6 09:57 | 显示全部楼层
warachia 发表于 2018-3-6 09:51
前期采集是为了采集资源,后期采集是为了钱和悬赏给的铠玉。

系列前作我不知道你们亲友团怎么个搞法,

所以其实你看,只要稍微分析一下,你就发现貌似天翻地覆的革新,其实一通操作之后和以前区别也不大啊

以前一样没人打怪采集的,但是路过了矿肯定摸一摸,万一海景了呢;后期专门采集也是为了铠玉。虫草永远添头没人会理的

你说体验好了,都不会去做的事情有什么体验的不同……

说起来生态这件事,这作最大的欺诈还是怪物猎人世界,大家摩拳擦掌准备做生物学家,最后发现是怪物猎人:孤岛古龙XJBD竞技场
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发表于 2018-3-6 09:59 | 显示全部楼层
什么鬼理论,撸完嫌人丑咯?还有,对于游戏开发能不能有点基础的认识?张嘴闭嘴,之前的素材,之前的系统,之前的体验,玩得多就懂得多?能动脑子不?
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发表于 2018-3-6 10:03 | 显示全部楼层
焚尘 发表于 2018-3-6 09:59
什么鬼理论,撸完嫌人丑咯?还有,对于游戏开发能不能有点基础的认识?张嘴闭嘴,之前的素材,之前 ...

怕是你给甲方开发东西还需要甲方懂你的开发流程你的架构和你相互理解
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发表于 2018-3-6 10:04 来自手机 | 显示全部楼层
GALLADE 发表于 2018-3-6 09:57
所以其实你看,只要稍微分析一下,你就发现貌似天翻地覆的革新,其实一通操作之后和以前区别也不大啊

以 ...

这种观点你以前就阐述过了。
无缝地图能传送和分块地图有什么不同?
你这话我还记忆犹新。
事实证明对你来说毫无不同没有价值的东西,
对大部分人来说确实就是有价值的。

卡婊已经给猛汗钦定了ARPG的分类,
既然从属于RPG,如何去扮演的更入戏,
扮演道具的拟真度对玩家来说到底有意义吗?
沙盘游戏的流行已经给出答案了。
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