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楼主: 厄斯沃穆

[其他] 对于游戏中的美术设计,合理性到底应该占多大的比重呢?

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发表于 2018-3-5 14:58 | 显示全部楼层
照这个帖子来看
Halo的当真是死透了。
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发表于 2018-3-5 15:12 | 显示全部楼层
合理性最好的当然是在保证设计美感的前提下,能自洽的补充和融合到世界观里,比如蒸汽朋克中,冷凝管的位置,压力表的功能,如果在设计的时候有认真考虑过,就比单纯为了美观放置要强
不过大部分作品中都是为了美观直接牺牲了合理性的,所以在合理性上的努力会有一种友军在背后放冷枪的感觉,你说一把武器上面花花绿绿的光条有什么合理性可言,想洗不是不能洗,但是给这种一看就是为了酷炫而设计出来的东西的合理性编故事,编者能有爱就怪了
合理性在很多时候和美观是冲突的,除非总的负责人能在最底层的世界观搭建阶段就很重视并且规划好,不然把调和合理性和设计美感的任务交给单纯设计层面的人,一般都不会有太好的结果
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发表于 2018-3-5 15:20 来自手机 | 显示全部楼层
黑魂这方面挺特殊的。论挥舞武器的动作,速度,力道,都是写实的要命,毫无华丽可言。但武器设计上除了写实派外,又有很多离奇的超级系武器。比如巨剑,挥舞的动作非常写实,抬不高,挥的慢,可实际上这东西在现实里连举都不可能举起来。
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