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[青黑无脑不要游戏只求一战] 这两年尝试突破自己的日厂一线作品好像还挺多的

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发表于 2018-2-12 15:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 松川奈々 于 2018-2-12 15:30 编辑

狒狒15,生化7,绿帽狂吹,猛汉瓦撸多,中原割草8,然后还有后面的高清小畜生
虽然几家欢喜几家愁,但是这至少也算是一种表态吧,日厂终于不再抱守残缺固步自封了?
那么除了这几个热门系列,还有哪些日系游戏在这两年将会有大的进化呢
或者聊聊那些有生之年也甭指望进化,一辈子吃死了粉丝,就赚点儿奶粉钱的毒草游戏也行
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发表于 2018-2-12 15:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-12 15:28 | 显示全部楼层
可以预知的大概就mmv在憋的牧场物语吧
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发表于 2018-2-12 15:29 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-12 15:30 | 显示全部楼层
这样还是挺好的,17年感觉日厂挺争气的,希望继续
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发表于 2018-2-12 15:31 | 显示全部楼层
密特罗德4不知道会不会做成开放世界
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发表于 2018-2-12 15:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 论演员 于 2018-2-12 15:35 编辑

要说进化 那就看看传说 改用新引擎了吧
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 楼主| 发表于 2018-2-12 15:42 | 显示全部楼层
blackll7 发表于 2018-2-12 15:28
可以预知的大概就mmv在憋的牧场物语吧

牧场物语我个人口味可能比较保守了,3ds上人物3d化视角倾斜化的几作都没能玩下去,倒是星露谷物语这样的打了100多个小时
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 楼主| 发表于 2018-2-12 15:45 | 显示全部楼层
紫眼 发表于 2018-2-12 15:31
密特罗德4不知道会不会做成开放世界

财团B之前有做过开放世界不…
我现在最怕日厂误以为要变革就是要强上开放世界,狒狒和割草都在这上面栽了跟头,猛汉搞渐进,先取消分区这种就是比较好的处理方式了
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发表于 2018-2-12 16:38 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-12 16:44 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-12 16:46 | 显示全部楼层
415452356 发表于 2018-2-12 16:44
或者说财团B有做过啥突突突吗?
segay都有如龙终焉和二进制领域(好不好玩另说),财团B我是想不到,一下 ...

SAO的最新作不是突突突吗
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发表于 2018-2-12 16:50 来自手机 | 显示全部楼层
希望噬血代码不要崩,好不容易多个新ip
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发表于 2018-2-12 16:51 | 显示全部楼层
最怕的是失败后就放弃创新,当然这是活该
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发表于 2018-2-12 17:10 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-12 17:16 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-12 17:22 | 显示全部楼层
chanko 发表于 2018-2-12 17:16
因为游戏技术到瓶颈期了吧,欧美的技术力优势越来越小了

然而我感觉是欧美厂商的技术裂缝和日本的差距太大了。导致不得不进行创新
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发表于 2018-2-12 17:36 来自手机 | 显示全部楼层
但是你看某gf
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发表于 2018-2-12 17:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-12 17:50 来自手机 | 显示全部楼层
尝试突破是好事,但这不是把游戏做得连及格线都达不到的情况下就拿出来卖的理由
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发表于 2018-2-12 17:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-12 18:15 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-12 18:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 gaomao 于 2018-9-23 21:27 编辑

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发表于 2018-2-12 18:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 gaomao 于 2018-9-23 21:27 编辑

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发表于 2018-2-12 18:25 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-12 18:47 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-12 18:53 | 显示全部楼层
南梦宫以前可做过杀戮开关,虽然不怎么好玩,但也算是基本完善了一种快节奏掩体射击的模式。
对了,死到右边去也是南梦宫。当然了是以前的南梦宫,现在还剩几层功力可不好说了。
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发表于 2018-2-12 19:32 | 显示全部楼层

RE: 这两年尝试突破自己的日厂一线作品好像还挺多的

415452356 发表于 2018-2-12 18:47
先不论财团B屁股是坐哪边的,关键是财团B不要说FPS,打枪游戏也没见他做过几个啊。
虽说MP走的不是FPS路 ...

你把nb想成是接外包不就行了
任天堂怎麼可能完全放任nb搞
讓任天堂內部開發怕是抽不出來人了
之前整合整個部門貌似分出來12個開發部門(不算第2方這種)
樂觀點看,銀河戰士都是外包給nb社做那表明任天堂的項目擠滿了
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发表于 2018-2-12 19:36 来自手机 | 显示全部楼层
但愿这回口袋也能尝试突破下吧
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发表于 2018-2-12 23:23 | 显示全部楼层
358这回口碑不好说啊。。。不过反正仁王牌子已经立起来了
魂系貌似也要有天诛续作了?血源2的呼声不是也挺高的吗
再算上白金+横尾+SE的尼尔
感觉还是这两年欧美厂动作太小 赛博朋克也不知道啥时候能上
说起来两个b社自从仙女座和捡垃圾4口碑崩坏之后是不是都去跳票和摸鱼了?
这么看育碧稳定性最高啊

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-2-13 00:15 | 显示全部楼层
blackll7 发表于 2018-02-12 15:28:26
可以预知的大概就mmv在憋的牧场物语吧
虽然愿意憋是好事,但实在不看好啊,感觉美工跟人设死好久了

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-2-13 01:07 | 显示全部楼层
寒灯独夜人 发表于 2018-2-12 23:23
358这回口碑不好说啊。。。不过反正仁王牌子已经立起来了
魂系貌似也要有天诛续作了?血源2的呼声不是也挺 ...

杯赛去年不是一直有出游戏么,只不过都不是开放世界rpg罢了。
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发表于 2018-2-13 01:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 缤纷如落絮 于 2018-2-13 01:20 编辑
寒灯独夜人 发表于 2018-2-12 23:23
358这回口碑不好说啊。。。不过反正仁王牌子已经立起来了
魂系貌似也要有天诛续作了?血源2的呼声不是也挺 ...

一个在圣歌,一个在神秘项目
今年有RDR2和战神4,动作一点不小


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发表于 2018-2-13 02:28 | 显示全部楼层
老任家体现创新和突破的其实我觉得splatoon和arms更有代表性。这么新潮的老任和以前完全不一样。
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发表于 2018-2-13 09:41 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-2-13 09:44 | 显示全部楼层
Geminize 发表于 2018-2-13 09:41
吹日厂之前先开除老任

----发送自 STAGE1 Mobile

但老任之前也算是固步自封的同义词呀,大幅度改变也是从Switch时代开始的
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发表于 2018-2-13 10:03 来自手机 | 显示全部楼层
松川奈々 发表于 2018-2-13 09:44
但老任之前也算是固步自封的同义词呀,大幅度改变也是从Switch时代开始的 ...

老任的故步自封是在商業經營上 遊戲製作方面如果他們算故步自封的話 那就沒幾家創新的了
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发表于 2018-2-13 10:16 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-2-13 10:22 | 显示全部楼层
s32244153 发表于 2018-2-13 10:03
老任的故步自封是在商業經營上 遊戲製作方面如果他們算故步自封的話 那就沒幾家創新的了 ...

商业上有突破是大家都看得见的,但游戏上,这也是个挺有争议性的话题
比如塞尔达,野炊之前的3d塞尔达,基本就是时之笛奠定的基础,之后的作品,不管是假面还是风之杖还是黄昏公主,它都没有跳出时之笛的框架,所以大众都公认野炊是塞尔达系列对自己的突破,这方面的文章已经很多了
再比如马里奥,箱体探索类马里奥素质一直都不错,但在它之前的几个马里奥title游戏,3d马大陆,新超马2,给人的评价就是,稳,保守,不过不失,不少人怀疑这种模式的游戏是否已经走到了尽头,老任是否已经江郎才尽

小畜生虽然不是任天堂本社开发的,算作任天堂旗下总归不错,这系列的保守就更不用说了…
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发表于 2018-2-13 10:56 | 显示全部楼层
松川奈々 发表于 2018-2-13 10:22
商业上有突破是大家都看得见的,但游戏上,这也是个挺有争议性的话题
比如塞尔达,野炊之前的3d塞尔达, ...

以前的马系列和奥德赛根本不是一回事啊,平台过关合家欢的马叔和3D马根本不能算一个游戏,即使是同为平台过关的马里奥也是每代都在进一步强化和突破的,2D马也给出来了马造,塞尔达也一直在突破和创新,只不过之前都失败了,野吹这次是有了和时之笛一战的资本,更别说wiiu时代还造出来了splatoon这种怪物新ip
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