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[新闻] 《怪物猎人 世界》出货日本240万丶海外360万

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发表于 2018-2-9 22:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 论演员 于 2018-2-9 22:39 编辑

Takashi Mochizuki @mochi_wsj

カプコン。「モンスターハンター:ワールド亅600万本出荷時点での海外売上比率は約6割。

https://twitter.com/mochi_wsj/status/961904207497388033

海外360万本、日本240万本
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发表于 2018-2-9 23:13 | 显示全部楼层
真心不少了
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发表于 2018-2-9 23:16 | 显示全部楼层
日本卖的这么好?不是说日本PS4保有量比较低的么。
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发表于 2018-2-9 23:35 | 显示全部楼层
你们至于这么咄咄逼人吗

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发表于 2018-2-9 23:48 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-10 00:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-10 00:53 | 显示全部楼层
zxy26 发表于 2018-2-10 00:28
这个日本应该是日本加亚洲的意思吧

亚洲也算海外
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发表于 2018-2-10 00:54 | 显示全部楼层
这是要超过斯喷拉图2的节奏
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发表于 2018-2-10 00:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-10 01:05 来自手机 | 显示全部楼层
6割还要补货?
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发表于 2018-2-10 01:15 | 显示全部楼层
捻指一算?
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发表于 2018-2-10 01:22 | 显示全部楼层

6成是说海外销售额,不是消化率
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发表于 2018-2-10 09:20 | 显示全部楼层
“600万出货只是出货 和500万没区别” 黑子的新论点
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发表于 2018-2-10 09:23 | 显示全部楼层
等一个'出货量不等于销量!'的言论
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发表于 2018-2-10 09:42 | 显示全部楼层
斯喷拉图2到12月底为止日本本土才出货了220万本。。。
按最近三个月卖了65万,平分一下,一个月大概卖20万本,这个20w还要扣去圣诞商战的buff,算起来是少于240万

你们家猛汉还真的有可能拿下这世代日本本土全主机平台作品的销量榜首了
(顺道,斯喷拉图2这本土游戏海外占比也才55%,MH有60%,可以说MH这代的拓展海外计划非常成功了)
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发表于 2018-2-10 10:26 | 显示全部楼层
任任的下一招是?
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发表于 2018-2-10 10:40 | 显示全部楼层

日本消化率95%
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发表于 2018-2-10 11:03 | 显示全部楼层
实体两周销量135+30=165万,消化率如果有95%那下载版卖了70万?在实体版没大面积缺货的前提下下载版这数据,这还是我认识的日本市场吗

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发表于 2018-2-10 11:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 icecry 于 2018-2-10 11:16 编辑
fc-5000 发表于 2018-2-10 11:03
实体两周销量135+30=165万,消化率如果有95%那下载版卖了70万?在实体版没大面积缺货的前提下下载版这数据, ...

据日本電撃オンライン报道怪物猎人世界日本消化率为95%左右,实体呈现缺货状态

首周的,实体缺货,而且因为大雪下载版很高,发霉通当时就推算算上下载版200w了...还是符合的
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发表于 2018-2-10 11:51 | 显示全部楼层
fc-5000 发表于 2018-2-10 11:03
实体两周销量135+30=165万,消化率如果有95%那下载版卖了70万?在实体版没大面积缺货的前提下下载版这数据, ...

"实体版没大面积缺货的前提下"从何而来?
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 楼主| 发表于 2018-2-10 12:05 | 显示全部楼层
fc-5000 发表于 2018-2-10 11:03
实体两周销量135+30=165万,消化率如果有95%那下载版卖了70万?在实体版没大面积缺货的前提下下载版这数据, ...

正常 数字只会越来越多 SWITCH还会加速这个过程 刺客信条起源日本数字版达到实体两倍以上 未来什么G商法都不会出现 厂商的利润依靠数字完整版+DLC+微交易+会员订阅服务 FAMI的统计手法落后很多(日本不少领域统计手法都有问题)
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发表于 2018-2-10 12:34 来自手机 | 显示全部楼层
有点好奇mhw之后怎么运营,像d3那样持续免费更新新内容,保持社区活力,靠口碑吸引后来者购买呢,还是像街霸那样付费内容,再一波完全版带走?
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发表于 2018-2-10 12:35 | 显示全部楼层
知道了知道了,这作连销量都不敢说,整天说出货,骗谁呢?

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发表于 2018-2-10 12:45 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2018-2-10 00:34
有点好奇mhw之后怎么运营,像d3那样持续免费更新新内容,保持社区活力,靠口碑吸引后来者购买呢,还是像街 ...

配信半年然后一年后出G位版
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