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[青黑无脑不要游戏只求一战] 猛汉瓦鲁多首周销量124w

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发表于 2018-1-31 22:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cat122802501 于 2018-1-31 23:47 编辑

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モンスターハンター:ワールド(限定版、同梱版含む)
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マリオ+ラビッツ キングダムバトル
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マリオパーティ100 ミニゲームコレクション
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銀魂乱舞(限定版含む)
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銀魂乱舞(限定版含む)
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モンスターハンターダブルクロス Nintendo Switch Ver.(同梱版含む)
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PS4日本装机量:To be more precise, counting the 43,808 sold between January 8th and January 14th, 6,027,894 million Ps4 units have found a loving Japanese home.

附历代猛汉销量
■初週売上データ

PSP

モンスターハンターP3 1,950,717

3DS

モンスターハンター3G 521,959

モンスターハンター4 1,715,060

モンスターハンター4G 1,446,289

モンスターハンタークロス 1,488,367

モンスターハンターダブルクロス 848,467

WiiU

モンスターハンター3G HD Ver. 106,388

スイッチ

モンスターハンターダブルクロス 84,277



请开始你们的表演.jpg



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发表于 2018-1-31 22:43 | 显示全部楼层
第20名亮
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发表于 2018-1-31 22:43 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-31 22:51 来自手机 | 显示全部楼层
终于发了还以为出差
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发表于 2018-1-31 22:53 来自手机 | 显示全部楼层
fami和mc统计结果很接近了,fami还统计了下载码销量所以多了一些。怪猎对于ps4日本是一个成功(最佳ps4日本销量),对于怪猎日本还行(和mh4相比),对于mh世界非常成功
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发表于 2018-1-31 22:55 来自手机 | 显示全部楼层
在别的论坛还看到一个有趣的数据。097./000. [3DS] Nanatsu no Taizai: The Seven Deadly Sins - Unjust Sin <ADV> (Bandai Namco Games) {2015.02.11} (¥5.690) - 76.741 / NEW (33.270 <93,57%>) 。只能说怪猎带动了ps4日本销量,但ps4日本销量增幅没有带动其他ps4日本游戏增幅。
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发表于 2018-1-31 23:01 | 显示全部楼层
日本首周不如MHX
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发表于 2018-1-31 23:01 | 显示全部楼层
fifa18怎么又上来了
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发表于 2018-1-31 23:02 | 显示全部楼层
七大罪首周6000多 这是被冲击了吧
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发表于 2018-1-31 23:18 | 显示全部楼层
foggyflower 发表于 2018-1-31 22:53
fami和mc统计结果很接近了,fami还统计了下载码销量所以多了一些。怪猎对于ps4日本是一个成功(最佳ps4日本 ...

ps4游戏哪来的下载码?
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发表于 2018-1-31 23:26 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 归蝶 于 2018-1-31 23:28 编辑
foggyflower 发表于 2018-1-31 22:55
在别的论坛还看到一个有趣的数据。097./000. [3DS] Nanatsu no Taizai: The Seven Deadly Sins - Unjust Si ...

两个不同的游戏,发售时期不一样,平台装机量不一样,一个掌机一个家用机,这也能拿来比是什么操作

别的不说,就这榜上银魂乱舞还卖了4.4万你看不到么
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发表于 2018-1-31 23:33 | 显示全部楼层
最终销量估计180W左右
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发表于 2018-1-31 23:36 来自手机 | 显示全部楼层
归蝶 发表于 2018-1-31 23:26
两个不同的游戏,发售时期不一样,平台装机量不一样,一个掌机一个家用机,这也能拿来比是什么操作

别的 ...

按你这么说的话什么游戏都不能比了。请指出两个发售时期,平台装机量,平台属性相同的两个相同游戏。
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发表于 2018-1-31 23:39 来自手机 | 显示全部楼层
归蝶 发表于 2018-1-31 23:26
两个不同的游戏,发售时期不一样,平台装机量不一样,一个掌机一个家用机,这也能拿来比是什么操作

别的 ...

银魂4.4万我也看到了,不过我不觉得我在讨论七大罪游戏销量的时候要加银魂销量进来。或许你觉得银魂系列销量也比较有趣的话也发出来大家可以讨论的。
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发表于 2018-1-31 23:56 来自手机 | 显示全部楼层
foggyflower 发表于 2018-1-31 23:36
按你这么说的话什么游戏都不能比了。请指出两个发售时期,平台装机量,平台属性相同的两个相同游戏。 ...

朋友讲点逻辑好不好。你就算射箭再画靶也要看看靶画不画得上去啊。

正常讲两个数字比较的话总归要有点一致的控制变量才能说明问题。给你举个例子,同在榜上的银魂乱舞和七大罪,发售时期相同,平台相同,类型相似,他们之间比较就是有意义的。那么销量差距这么大的原因是?
1. 三坟机 2.游戏素质差别 3.过气程度不一样 4.其他

你说呢?

下面是思考题,如何比较15年发售的3DS七大罪和刚发售的PS4七大罪销量?
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发表于 2018-2-1 00:21 来自手机 | 显示全部楼层
归蝶 发表于 2018-1-31 23:56
朋友讲点逻辑好不好。你就算射箭再画靶也要看看靶画不画得上去啊。

正常讲两个数字比较的话总归要有点一 ...

如果你问我15年3ds发售的七大罪和18年ps4发售的七大罪之间首周接近10比1的销量有什么意义的话,我回答估计就是作为玩家或许他们更喜欢在掌机上玩这个游戏,作为厂商或许这个平台的转移战略从短期而言并没有取到足够的效果。如果你真觉得同一个游戏不同平台不同时期就没有可比性的话,你大可以质疑楼主或者大部分其他人讨论怪物猎人系列表现有什么意义,不用揪着"不讲点逻辑"的我兴师问罪。
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发表于 2018-2-1 00:23 来自手机 | 显示全部楼层
归蝶 发表于 2018-1-31 23:56
朋友讲点逻辑好不好。你就算射箭再画靶也要看看靶画不画得上去啊。

正常讲两个数字比较的话总归要有点一 ...

再补充一下,同样讲到逻辑的话,你拿同平台的银魂7万和七大罪7千比较,就好像拿银魂7万和怪猎130万比较一样,我觉得这才是相对更没有意义的比较。
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发表于 2018-2-1 00:58 | 显示全部楼层
foggyflower 发表于 2018-1-31 23:39
银魂4.4万我也看到了,不过我不觉得我在讨论七大罪游戏销量的时候要加银魂销量进来。或许你觉得银魂系列 ...

别的不说,15年七大罪刚刚动画化,在巅峰期,现在呢?更别说这两年万代出了多少垃圾,把能毁的口碑都毁光了。
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发表于 2018-2-1 01:03 | 显示全部楼层
说带动销量问题。以前cod在日本是不能看的,结果今年cod已经36万了。PS4装机量上来后整体的带动效应还是有的。
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发表于 2018-2-1 01:31 来自手机 | 显示全部楼层
zplbc 发表于 2018-2-1 01:03
说带动销量问题。以前cod在日本是不能看的,结果今年cod已经36万了。PS4装机量上来后整体的带动效应还是有 ...

从长期来看,任何平台装机量的上升总不可能为其软件带来负效应的,所以这自然不是讨论的范畴。这周ps4硬件销量为上周三倍,软件销量除了mhw其他却都没有任何增幅,我不是非想说这代表了什么严重问题,但毕竟也不是应有常态,指出来不为过吧?
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发表于 2018-2-1 01:37 | 显示全部楼层
我当初预测的150W``算上下载版应该超过150W
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发表于 2018-2-1 01:37 | 显示全部楼层
zplbc 发表于 2018-2-1 00:58
别的不说,15年七大罪刚刚动画化,在巅峰期,现在呢?更别说这两年万代出了多少垃圾,把能毁的口碑都毁光 ...

别跟一个刚注册的钓鱼傻逼较劲了
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发表于 2018-2-1 01:38 | 显示全部楼层
zplbc 发表于 2018-2-1 01:03
说带动销量问题。以前cod在日本是不能看的,结果今年cod已经36万了。PS4装机量上来后整体的带动效应还是有 ...

占卜网数据表示COD在日本算是50万水平,一直算是不错的
PS3时代
现代战争3 49万,黑色行动2 65万  
ps4时代
幽灵 39万(PS3)+5万(PS4),高级战争20万(PS3)+14万 现代战争 19万
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发表于 2018-2-1 01:47 来自手机 | 显示全部楼层
xiang2323 发表于 2018-2-1 01:37
别跟一个刚注册的钓鱼傻逼较劲了

或许有些人成天和论坛里钓鱼和卖傻的帖子玩惯了看什么都当成钓鱼喷一下就完事了。我既没有嘲讽也没有乱说,怎么就成了钓鱼?刚注册是不是得等个10年在出来凭着资历说话呢?
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发表于 2018-2-1 01:52 | 显示全部楼层
tamatama 发表于 2018-2-1 01:38
占卜网数据表示COD在日本算是50万水平,一直算是不错的
PS3时代
现代战争3 49万,黑色行动2 65万  

现在PS4的目标不就是到达PS3时代的水平吗?
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发表于 2018-2-1 01:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 zplbc 于 2018-2-1 01:57 编辑
foggyflower 发表于 2018-2-1 01:31
从长期来看,任何平台装机量的上升总不可能为其软件带来负效应的,所以这自然不是讨论的范畴。这周ps4硬 ...

14W销量对于PS4 600W存量来说能有什么大的改变?
PS4又不是switch那种一半软件销量集中在老任几个大ip的机器。还是说你认识中现在ps4卖的是999合一的盘?买台机器就要带他几十张盘?
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发表于 2018-2-1 01:56 | 显示全部楼层
这周销量输了就认怂得了,何必非要换个角度酸一下,难看。
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发表于 2018-2-1 01:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-1 02:00 | 显示全部楼层
zplbc 发表于 2018-2-1 01:52
现在PS4的目标不就是到达PS3时代的水平吗?

我只是吐槽那句“以前cod在日本是不能看的,结果今年cod已经36万了”,COD在日本一直算销量不错的(当然不能和欧美地区销量比),不用在意我
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发表于 2018-2-1 02:01 来自手机 | 显示全部楼层
杀手·皇后 发表于 2018-2-1 01:56
这周销量输了就认怂得了,何必非要换个角度酸一下,难看。

连讨论都不能讨论了?是不是说ps4哪个游戏销量问题的人最终都要先戴个任粉的帽子批判一番,还是说整个十二月mc销量贴和npd帖子里一个索粉都不许回复呢?国内游戏论坛确实有意思,谈点东西非得先给别人哪个平台下个定义再说。
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发表于 2018-2-1 02:05 来自手机 | 显示全部楼层
hope! 发表于 2018-2-1 01:58
你这种说法变量太多了,时间、热度甚至前作素质都会影响一部作品的销量。
而且这次还有mhw。换作是你,会 ...

我也不会。变量多就是用来讨论的,一眼就懂的东西没人会去说,不然你说为什么大家对mhw从一开始预约点数到首周销量再到之后的出货量等等的讨论乐此不疲呢?我也只是抛砖引玉,也有从索系平台到任系平台吃瘪的游戏,这不正是销量贴里面讨论的意义所在吗。
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发表于 2018-2-1 02:05 | 显示全部楼层
tamatama 发表于 2018-2-1 02:00
我只是吐槽那句“以前cod在日本是不能看的,结果今年cod已经36万了”,COD在日本一直算销量不错的(当然 ...

没事,我也只是ps4时代才关注销量的。
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发表于 2018-2-1 02:15 来自手机 | 显示全部楼层
foggyflower 发表于 2018-2-1 02:05
我也不会。变量多就是用来讨论的,一眼就懂的东西没人会去说,不然你说为什么大家对mhw从一开始预约点数 ...

我能理解你想要PS4像过去某些主机一样三坟的迫切心情,但你举的七大罪的例子支持不了你的观点啊。

还是这句话,先射箭再画靶不是问题,但你好歹也看看这靶画不画得上去啊。
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发表于 2018-2-1 02:21 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-1 02:27 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-1 02:28 来自手机 | 显示全部楼层
归蝶 发表于 2018-2-1 02:15
我能理解你想要PS4像过去某些主机一样三坟的迫切心情,但你举的七大罪的例子支持不了你的观点啊。

还是这 ...

说难听点到三坟机,任系主机向来因为第一方强势和不同时期或有或无的弱势机能,移植不友好,游戏载体昂贵等问题而有此称号,这点没有人否认。我也没有说ps4就是三坟机,单纯讨论一个游戏,至于给你上升到这个地步?你觉得我在画靶,我也劝你一句,不要脑补太多,上来就把别人想成平台战犯,那我同一个游戏比较了一下ps4和psv销量就能把其中一个打成三坟机的话,也太容易了吧?
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发表于 2018-2-1 02:41 来自手机 | 显示全部楼层
kina 发表于 2018-2-1 02:21
这不是废话么,既然是MHW带动的增幅,那这些增幅这段时间肯定都会玩MHW啊 ...

并不是废话。随便举个例子,奥德赛发布的2017第44周fami通数据显示,首周51万的奥德赛带动ns销量从43周的3万到12万同时,splatoon2同上周增长50%,MK8DX增长34%。虽然是为了反驳这个"废话"举的这个例子,不过又要有人说我钓鱼画靶酸销量了。
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发表于 2018-2-1 02:58 | 显示全部楼层
foggyflower 发表于 2018-2-1 02:41
并不是废话。随便举个例子,奥德赛发布的2017第44周fami通数据显示,首周51万的奥德赛带动ns销量从43周的 ...

  (1) 超级马力欧 奥德赛:国内:176,海外:731。累计:907;

  (2) 马力欧卡丁车8 豪华版:国内:138,海外:596。累计:733;

  (3) Splatoon2:国内:221,海外:270。累计:491;

  (4) 塞尔达传说 旷野之息:国内:51,海外:343。累计:670;

加一起2801  总软件销量5257
你说为什么这些软件带动明显?
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发表于 2018-2-1 03:09 来自手机 | 显示全部楼层
zplbc 发表于 2018-2-1 02:58
(1) 超级马力欧 奥德赛:国内:176,海外:731。累计:907;

  (2) 马力欧卡丁车8 豪华版:国内:138 ...

你也知道答案所以你说呢?
回到最初讨论七大罪的问题来,既然排除ip太小无法从装机量短期上升受益的因素外,所以这个首周到底是游戏本身品质问题还是还是其他问题?
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发表于 2018-2-1 03:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 zplbc 于 2018-2-1 03:14 编辑
foggyflower 发表于 2018-2-1 03:09
你也知道答案所以你说呢?
回到最初讨论七大罪的问题来,既然排除ip太小无法从装机量短期上升受益的因素 ...

当然是品质

万代的游戏这两年烂成什么样子了。而且七大罪也今非昔比了。我一开始就是这么说。你知道万代这几年粗制滥造了多少动画漫画改编作品吗?
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