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楼主: haru橙子

[NS] 日亚XB2长评系列(已更新四星长评)——系列新玩家吐槽XB2

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发表于 2018-1-23 01:09 | 显示全部楼层

RE: 日亚XB2长评系列(已更新四星长评)——系列新玩家吐槽XB2

haru橙子 发表于 2018-1-22 23:40
这篇是日亚上面最长的四星评论,跟三星评论不同的是,这篇明显是没接触过系列作的新玩家,他的观点可以说很 ...

感谢翻译,辛苦了

很喜欢看不同国家的玩家对异度2的游玩体验,评论的很认真也有不少没发现的点

虽然挺想再多看点这类评论翻译。。(手机用不了表情)
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发表于 2018-1-23 01:14 | 显示全部楼层

RE: 日亚XB2长评系列(已更新四星长评)——系列新玩家吐槽XB2

raii 发表于 2018-1-23 00:12
高桥哲哉自己玩了220小时没觉得有问题,又怎么能指望下面的人…
倒不如说mono欠一个局外的掀桌人,就像宫本 ...

我怎么看到说高桥玩了60多个小时。。。

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确实,要不是访谈了解到高桥亲自玩了这么长时间没表示过异议的话更多人会认为主要原因是制作时间短造成的
从xb1开始的一些访谈,我比较倾向于如果真的像塞尔达那样有一个宫本茂一样的人物在高桥身边可能会让产品更平易近人
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发表于 2018-1-23 01:17 | 显示全部楼层
想太多,你们忘记还有一种叫不看缺点也找不出任何优点的

说真的,这游戏最大的问题就是UI极度难用,还有场景技能对玩家体验的毁灭性打击,搞掉这两个抽卡啊传送啊就只是瑕疵而已,泰哥泰哥毕竟你可以不玩,kosmos打爆一切

整片我给75,不过8章开始之后的有85+
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发表于 2018-1-23 01:18 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-23 01:28 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2018-1-23 01:18
林克见了加农要么死回档要么拯救世界十分感动然后回档,自然是可以骑马看风景。

XB2 关键这已经打过来了 ...

既然加粗了link姑且还是先解释下原意是“塞尔达里见了加农”,毕竟玩了那么久了野吹了人名还是知道的。


我是觉得要禁的话上树之后再禁也可以,直接禁三章的话限制了那么长的时间只能推主线对很多人来说未必是好事
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发表于 2018-1-23 01:38 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-23 02:45 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-23 07:46 | 显示全部楼层
azbycx4111 发表于 2018-1-23 00:51
限定时间段的任务其实在任务列表的右下角有图标提示触发时间段的。但是这么贴心的设计官方一句话都不提 ...

英威达大湖的传送点都在岸上,直接传送好了。
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发表于 2018-1-23 09:13 | 显示全部楼层
osborn 发表于 2018-1-22 18:59
果然日本玩家也是人,并不是那种什么都能忍的机器人啊。那么制作组才是机器人?不然怎能不被自己做的UI气死 ...

内裤门对剧情的评价再次证明了他的扑街作者属性
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发表于 2018-1-23 09:17 | 显示全部楼层
azbycx4111 发表于 2018-1-23 00:51
限定时间段的任务其实在任务列表的右下角有图标提示触发时间段的。但是这么贴心的设计官方一句话都不提 ...

收武器还可以跳的
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发表于 2018-1-23 09:19 来自手机 | 显示全部楼层
不过我想起来,发售前不少人都对地图技能好评的,说是想到了pm的密传机器。然后发售后大家发现根本不是这回事,地图技能多而杂,而且就类似于这个4星评价,每次都要拆装简直傻了。
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发表于 2018-1-23 09:19 | 显示全部楼层
我觉得这个评价算是非常中肯了。
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发表于 2018-1-23 09:24 | 显示全部楼层
GALLADE 发表于 2018-1-23 01:17
想太多,你们忘记还有一种叫不看缺点也找不出任何优点的

说真的,这游戏最大的问题就是UI极度难用 ...

场景技能主要在于使用不方便,有一个流程里强制部分区域延后开放的机制还是必要的。
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发表于 2018-1-23 09:30 来自手机 | 显示全部楼层
上树禁止传送的话,要改多了,花jd8章才能做要改,一大堆异刃专属支线怪的等级要调整,很多支线也要强制提前,不能传送回去很多异刃想s都不行了,后面几章变ff15节奏说不定还有人喷呢,还是算了

—— 来自 smartisan SM919, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.0-play
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发表于 2018-1-23 09:37 来自手机 | 显示全部楼层
jrpg的系统从来不被剧情捆绑的,马上要开二周目了,初始就拿着终极异刃你怎么看?说白了游戏系统首先要能自洽,剧情是另一套东西
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发表于 2018-1-23 09:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 sorayang 于 2018-1-23 09:46 编辑
金子一马 发表于 2018-1-23 09:37
jrpg的系统从来不被剧情捆绑的,马上要开二周目了,初始就拿着终极异刃你怎么看?说白了游戏系统首先要能自 ...

xb2明显想对系统和剧情做一次融合的尝试,其实不止,在XB1里高桥就借未来视做这种尝试了。

怎么说呢,系统逐步开放甚至后期才把主要可操作角色导入食人种这种特殊设计都多少降低了可玩性,但这些都跟剧情的推进是密切结合的。如果从可玩性角度考虑,导入二周目初期就完全开放系统,同时地图上的怪物等级重新规划、甚至加入二周目才能解锁的区域,都可以适当延长游戏寿命。
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发表于 2018-1-23 09:53 | 显示全部楼层
不喜欢用左右LR的原因是羁绊环左半边是L外R内,右半边就变成R外L内了啊
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发表于 2018-1-23 10:01 | 显示全部楼层
sunylink 发表于 2018-1-22 23:30
你说的问题几乎无解,比如巫师3,我听人抱怨说过通关后这游戏空荡荡的什么都没有。这种什么通关后世界巨 ...

苍空骑士~飞向CODA ~ 跟PM金银
都是算第一次通关之后世界巨变的

苍空骑士更是过分的,一周目打个看着完结的剧情(当时的攻略组以为完结了),二周目完全新游戏(开放主角变身,新机甲,新敌人),是ARPG哦
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发表于 2018-1-23 10:19 | 显示全部楼层
Errey 发表于 2018-1-23 10:01
苍空骑士~飞向CODA ~ 跟PM金银
都是算第一次通关之后世界巨变的

这个苍空骑士好不好玩,完全没听说过
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 楼主| 发表于 2018-1-23 10:21 | 显示全部楼层
我觉得这个人说的,没有路牌那个问题特别有意思。
别的RPG经常会在出城或者岔路口摆一个路牌,指示各个地点的方向。然而这些RPG要么太过一 本 道,要么就是任务地点都特别明显的标示出来了,路牌显得很多余。
反而像XB2这样的RPG,地图大容易迷路,这时候有个路牌指示该去哪走的话能够帮助很多吧,比如在第三章去英伟达首都的必经岔路口摆上个路牌。
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发表于 2018-1-23 10:22 | 显示全部楼层
Errey 发表于 2018-1-23 10:01
苍空骑士~飞向CODA ~ 跟PM金银
都是算第一次通关之后世界巨变的

一开始就拿一周目当教学关设计的游戏又不是没有
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发表于 2018-1-23 10:24 | 显示全部楼层
haru橙子 发表于 2018-1-23 10:21
我觉得这个人说的,没有路牌那个问题特别有意思。
别的RPG经常会在出城或者岔路口摆一个路牌,指示各个地点 ...

没探索感了吧

你能想象野炊大地图上插路牌是什么造型么。
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 楼主| 发表于 2018-1-23 10:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 haru橙子 于 2018-1-23 10:26 编辑
sorayang 发表于 2018-1-23 10:24
没探索感了吧

你能想象野炊大地图上插路牌是什么造型么。

野吹有路牌的,虽然不多。而且我觉得探索感影响不大,反而更真实了一些,毕竟只是指出方向而已,不是直接把路径都展示出来。
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发表于 2018-1-23 10:26 | 显示全部楼层
redsouris 发表于 2018-1-23 10:22
一开始就拿一周目当教学关设计的游戏又不是没有

可是这两“一周目的故事”都算完结了,二周目给你开新的大地区走新的故事线,算是不一样吧
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发表于 2018-1-23 10:26 | 显示全部楼层
haru橙子 发表于 2018-1-23 10:24
野吹有路牌的,虽然不多

如果取消地图用路牌也可以,毕竟巨神兽也是有人住的
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 楼主| 发表于 2018-1-23 10:28 | 显示全部楼层
sorayang 发表于 2018-1-23 10:26
如果取消地图用路牌也可以,毕竟巨神兽也是有人住的

也不用取消地图,这样的话我感觉可以不用把传送地图给切开了,做成野吹那样的一整张用高低差显示的地图
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发表于 2018-1-23 10:33 | 显示全部楼层
haru橙子 发表于 2018-1-23 10:28
也不用取消地图,这样的话我感觉可以不用把传送地图给切开了,做成野吹那样的一整张用高低差显示的地图 ...

其实我更喜欢黑魂这种完全无地图,或者XB1那种地图带迷雾找完传送点才打开的设计。

不至于变成对照着地图去研究路线,变成策划军事行动那种感觉了。
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发表于 2018-1-23 10:33 | 显示全部楼层
shyso 发表于 2018-1-23 10:19
这个苍空骑士好不好玩,完全没听说过

当时国内翻译叫天空机器人,主角是开机器人的狗和会魔法的猫
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发表于 2018-1-23 10:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 Errey 于 2018-1-23 10:40 编辑
shyso 发表于 2018-1-23 10:19
这个苍空骑士好不好玩,完全没听说过

比较一般吧,个人觉得食之无味,仿塞尔达感的作品,NDS上的玩意,至今没有汉化

主要战斗方式是用主角的搬运机器人 A连打举起敌人砸地上或者空手接导弹扔回去这样的,剧情有语音但是不断重复几个例用语气词,主要是战斗难度实在太简单了,不用变身也能打,变身很鸡肋的感觉
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发表于 2018-1-23 10:54 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-23 11:05 来自手机 | 显示全部楼层
第一个提音乐的我不服啊 存在感高和好配乐是两种概念 真的要存在感高的音乐还不如弄一堆罐头音乐 燃不死你
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发表于 2018-1-23 11:32 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-23 11:49 | 显示全部楼层
椎名mahuyo 发表于 2018-1-23 09:30
上树禁止传送的话,要改多了,花jd8章才能做要改,一大堆异刃专属支线怪的等级要调整,很多支线也要强制提 ...

xb1就是在出现被困住的剧情时无法传送,某角色最强武器就是在无法传送的特定时间段跑超长的路拿到的,末期出现某重大事件后,因为世界观发生变化,大量npc位置发生变化,超多任务你无法再接,接了没做完的无法完成。难道说有大量玩家抱怨XB1的这个特点,而在xb2改掉?其实我觉得1代这个更合理些。
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发表于 2018-1-23 11:58 | 显示全部楼层
其实传送最出戏的还是最后一点点 塞壬都开始攻击每个大城镇了 你传送过去屁事没有 太违和了
其他地方 莫尔斯 雪国被抓 帝国航空艇这些我觉得稍微改一下不让传送或者不改我都能接受
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发表于 2018-1-23 12:08 | 显示全部楼层
osborn 发表于 2018-1-23 11:32
传送这个我总感觉可能是内部两个小组之间做法没统一,最后又觉得这个无所谓也没改的锅。其中一个组做剧情战 ...

救尼亚时候我还传送去商会捞了会儿螃蟹玩,特别出戏。。。
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发表于 2018-1-23 12:46 来自手机 | 显示全部楼层
sunylink 发表于 2018-1-22 23:30
你说的问题几乎无解,比如巫师3,我听人抱怨说过通关后这游戏空荡荡的什么都没有。这种什么通关后世界巨 ...

我哪说通关重新做地图,我说的明明是关键剧情强制主线,通关后再随便逛…

—— 来自 Xiaomi MIX, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
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发表于 2018-1-23 12:56 | 显示全部楼层
Errey 发表于 2018-1-23 10:36
比较一般吧,个人觉得食之无味,仿塞尔达感的作品,NDS上的玩意,至今没有汉化

主要战斗方式是用主角的搬 ...

哈哈哈,感觉还是可以试试
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发表于 2018-1-23 12:58 | 显示全部楼层
redsouris 发表于 2018-1-23 10:33
当时国内翻译叫天空机器人,主角是开机器人的狗和会魔法的猫

噗,这题材放到现在肯定火到不行
我自己还脑洞过喵汪争霸的奇幻rpg,没想到人家走得更远,科魔大战
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发表于 2018-1-23 13:01 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-23 13:05 | 显示全部楼层
shyso 发表于 2018-1-23 12:58
噗,这题材放到现在肯定火到不行
我自己还脑洞过喵汪争霸的奇幻rpg,没想到人家走得更远,科魔大战
...

天空机器人也是当年CC2的周年纪念作了,本身和PS上的猫犬协奏曲是同世界观,除了战斗系统没太深,马车式飞船竞速略麻烦以外其他都挺值得试试的
哦贴吧汉化也有了很久了

但是不记得一周目后地图有巨变来着……就是开放了很多地方,二周目剧情飞速推进很精彩,现在去补也建议用金手指开下配信任务
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