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[NS] 日亚XB2长评系列(已更新四星长评)——系列新玩家吐槽XB2

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发表于 2018-1-22 17:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 haru橙子 于 2018-1-22 23:48 编辑

日亚上面最长的一条三星评论,差不多都是之前吐槽过的点,但是这位吐槽的非常有意思,所以翻译搬运了过来,雅俗共赏。
吐槽的内容基本都切入了大众的痛点,最后关于XBX和音乐的地方争议可能比较大。

原文链接:神ゲーと言うにはかなり贔屓目で見る必要がある

下面是正文

标题:XB2想要被称为神作得尽可能从优点来看

非常有意思,牺牲了很多睡眠时间来玩。
但是在游玩过程中,比起觉得“这个游戏非常有意思”反而更多时候觉得”这款游戏就是坨屎“
我玩了超过200小时,其中被没用的播片和语音浪费了很多时间,还有为了找去目的地的路,迷路的时候心急火燎的被地图牵着鼻子走而浪费了很多时间

比如开水晶的时候,因为嫌开水晶麻烦就放在那里,结果攒了90个核心水晶
还有就是水晶快攒满了,想要一口气全开了,结果只能一个一个的开
1. 调谐人需要方向键选择A确认
2.被调谐的水晶需要方向键选择A确认
3.增幅器种类需要方向键选择A确认
4.增幅器个数需要方向键选择A确认(中间还有1秒钟动画)
5. 确认进行保存么?->方向键选择A键确认
    如果这里不小心选了默认的否,又要跳回到步骤3重来
6.差不多播放39秒的动画和语音
     大约19秒的时候可以选择+键与A键进行跳过,但在这之前必须看完前19秒的画面
7.这个异刃加入了你的队伍,这里明明不能选否,不知道为啥还需要A键确认
8.要设置这个异刃吗?方向键选择否A键确认。
    如果这里不小心点了是,就进入到异刃管理界面->按B键返回到步骤1
    到这里真的让人非常厌烦,忍不住连打A键
    (而且经常遇到按键反应迟钝的情况“诶,我这里按上了么,再按一次吧”->结果判定为连打返回1

差不多开了60个水晶之后就提示你无法继续调谐了,进入到旁边异刃管理界面释放

1.从密密麻麻的异刃列表里选择你要释放的异刃
    按-键可以进行排序,但是一旦回到上一界面,又要重新排序
    (这里好想能同时看场景/战斗技能和牵绊环)
2.X键选择释放
3.确认进行释放?->方向键选择是A键确认
    播放3-7秒语音后释放完成
4.道具入手提示A键确认

就这样重复个几十回的话,差不过1-3个小时一下子就浪费掉了
顺带一提,今天开了这90个水晶,一个稀有异刃都没有开到\(^o^)/!
这个游戏的制作人只看普通玩家的游戏时间就说,“大家能够长时间享受这款游戏真的让我非常开心”,想想就让人气不打一处来。
先说好,这跟塞尔达的200游戏时间相比,密度可完全不一样!

仿佛是冲着让你迷路设计出来的地图这块,其他人也重复吐槽了很多,这里就省略长篇大论,直说一句话。
为啥把导航球和小地图的图标给省去了?
这个渣设计把我气得半死。

作为游戏的话,可以说是有趣的了。
故事的后半开始,开始非常好奇故事的走向,结局也让我稍稍有些落泪
这个游戏里真的有太多破坏良好体验的渣设计了。
对于我个人来说姑且算是良作,但是绝对不会推荐给其他人的。

下面是个人喜好的问题。
牵绊环的配置非常奇怪,视觉上为了将图标设计的更好看,但不知道为什么操作让人非常困惑
(想要选择上面的图标,但是按左右键才是正确操作)顺带一提,想要横向移动图标却需要按L/R键
就不能把牵绊环设计成五线谱的形状,或者再下点功夫把操作设计的更加直观一点吗?

地图非常大也很漂亮,但是很多地方是复制粘贴来的,给人大而无用的感觉的场所很多,走两步就觉得烦了。
XBX的地图设计的更有变化也让人很享受
游戏后期可以略微提升移动速度,但是既然如此为何不在最开始就开放给玩家
又不是氪金手游。

战斗很有意思,但是让人手忙脚乱
明明战斗时候需要从头到尾仔细盯着自己的操作人物的动作,但是一堆花哨的特效太费眼,还有后面的异刃真的很碍事(朱雀,说的就是你!)。想要从敌人的侧面或者后面进行偷袭,但是还有比草堆还要小的敌人,和根本不知道脸长在哪里的敌人(比如海胆)
前作那样的相对位置提示也没有(译者注,XBX会在敌人前方,侧方,后方的提示)
战斗中,播放序列里最多有6个人一个接一个的叫唤真的很吵
比如“看招看招看招!”,“说得对!我也是一样的心情!”这样的无效语音,导致我听不到濒死和进攻机会的语音提示。

普通任务的途中,因为异刃场景技能的等级不足而不能继续任务让人精神上难以忍受。卡关时机难以理喻
追赶恶汉并打倒他,“他做了什么?”,“调查下木箱吧!”。结果技能等级不足->放着恶汉和木箱不管原地离去的主人公一行。
调查下温泉杀人事件的遗体吧!->具体发生了啥我也不太明白->放着温泉的遗体不管原地离去的主人公
就这样,任务列表里因为这样卡关的任务越积越多

采集的话还是XBX的更好玩一些。这作不论是语音还是特效还是等待时间都让人烦躁
对音乐的期待很高结果非常平庸,真是遗憾。好多过场的音乐没有搭配好
XBX的BGM虽然褒贬不一,但是非常有存在感,也让人感动。我希望XB2的音乐是那样的。
既然用了很多位画师进行角色设计,也别光设计主角团和反派,最好也分一部人设计种族
古拉人是这个人设计的,斯佩比亚人是这个人设计的,大概这个样子。
因为播片很多,其他角色的设计数量明显跟不上,所以从中盘开始看到主角侧的路人的女孩都是一张脸的时候真的非常出戏。

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 楼主| 发表于 2018-1-22 23:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 haru橙子 于 2018-1-23 10:14 编辑

这篇是日亚上面最长的四星评论,跟三星评论不同的是,这篇明显是没接触过系列作的新玩家,他的观点可以说很大程度上代表了非系列玩家的想法,很多点也是老玩家注意不到的,值得一看,所以搬运过来。
当然评论的原作者很明显游戏没有认真玩,比如吐槽任务提示那里。(不过某种程度也因为MONO的引导做的不够好)

阅读说明:
1. 斜体字是作者关于更新的一些小感受,非评测主题
2. 灰底字是作者对新玩家的建议,已通关玩家可以不看
3. 黄底字是译者游戏过程中没有想到的有些新奇的观点,欢迎讨论


原文链接:面白いのは間違いない。ただし人を選ぶ演出とシステムの不便さが難点。今後のアップデートによる改善に期待!

标题:毫无疑问非常好玩。但是筛选玩家的演出和系统设计缺陷是难点。期待之后的更新改善。

*H29/1/20追加:
第三次更新之后“菜单画面无法跳过的语音演出”可以跳过了。
希望能按照这个节奏持续更新!

*12/24追加
第二次更新之后
·小地图部分改善
·快速旅行时打开地图当前地点变更
·基本强制进行的小游戏“tiger!tiger!”的难易度变更

这些更新之后,我感觉进行游戏的顺畅度能提升不少。
同时我也更改了我的评价标题。
(以前的标题:非常有趣超高品质的粪作。没有随时查看的战斗教学对于成品游戏来说是致命的)

然而依旧没有实装的战斗教学始终是个问题,无法跳过的语音和抽水晶的演出,需要特殊条件才能达成的支线任务等等,留下的问题还有很多。
不过官方宣布之后还会持续更新,所以现在开始玩的人也可以安心购买。
所以这里我也把我的评价从三星改为了四星。
还有,我认为IGN的这篇评测应该是能够准确无误的讲述这款游戏魅力的评测。


★以下是正文★
为了能够顺畅的体验游戏,推荐一遍看攻略一遍进行游玩。
一般来说这并不是一款游戏的正确游玩方法,但是对于这款游戏来说,选择自己单打独斗游玩,结果导致不断迷路还有打不赢战斗,从而而打算放弃这款游戏的话,就有点不值得了。

战斗系统相关请查看官方视频介绍,不要一下子全部看完,随着游戏的进行查看一下就好。
遇到不容易找到的目的地了,随时查看攻略网站。
这样的话,迷路的可能性还有反复被击杀的情况就能避免了。

路上的敌人基本无视也没关系,全部都打掉的话非常麻烦而且心累。
但是,不要忘了在旅馆进行升级。

队友离队的时候,不要忘了手动补充参战人员。
场景技能里的“OO的知识”非常容易就升到2级,前面留意一下升到2级之后后面会很方便。

因为技能等级不够,后面会有无法通过的道路。
牵绊环这块,“取消”系的技能请优先学习。
背包这块,是用“充能”系道具的话,对战斗会有很大帮助。

进行到后半,无脑攒属性球,进行连锁攻击击破属性球是必不可少的。
击破属性就就可以延长攻击轮数,伤害倍率也会增加,能够一口气打到敌人。
击破属性球需要用相反属性(水->火)进行攻击,异刃阵容十分重要。
还有,HP削减到一半以下狂暴的敌人有很多,所以看准时机进行连锁攻击是通往胜利的秘诀。

抽水晶这块,一周目的时候收集不到自己想要的稀有异刃也是会出现的。
之后的更新会实装二周目功能,所以推荐抱着“下次就会抽到了”的心态暂时放下,往后进行游戏。
因为还有剧情和任务固定获得的稀有异刃,先去获得那些异刃就行了。

如果遇到了稀有异刃关联的事件没有发生,请确认一下该异刃是否有出战。
普通的对话中,也会有无法再次浏览的重要信息,注意不要读太快忽略掉了。

剧情这块,主线剧情有着非常强烈的深夜动画和轻小说既视感,
比如会有二等身的妹抖机娘。虽然只是很少的一部分,但是不适应的人还是可能会觉得很难受,这个时候稍微把眼睛闭上忍耐一会儿吧。

这样的话,之后等带着你的就是,如同动画一般的高品质热血演出,王道但不失震撼的剧情,还有令人感动的结局和ED。
请务必,享受这款游戏。


*下面是最初的评论。
-----------------------------------------------------
花了84小时通关了。
但是还有很多稀有异刃没有抽到,稀有异刃的支线任务和事件没有完成,各个地图的特殊怪物没有讨伐,等等留下了很多没完成的事情。真的是非常有趣的游戏。


本作有着任天堂这样强大的靠山进行有力宣传,但是在塞尔达,DQ11,尼尔2,奥德赛等知名大作登场的2017年,作为年末的收官作显得有些力不从心了。


原因是,游戏过程中经常要跟与来自游戏的压力作斗争。
本来是这么有意思,非常想要继续推下去的游戏,却常常有让我想放弃这个游戏的情况发生。
尽管如此,我也凭借着努力和根性打完了这款游戏,并且想要真挚地评测这款游戏。


故事——5星
结局的时候感动的眼泪都掉下来了。
由当下少见的热血耿直少年和个性丰富的伙伴们一同演绎的剧情,伴随虽然有些老套但是非常王道的展开一点一点吸引玩家进入到这个世界。
战斗场面的过场动画做得非常好,让人非常激动
但是因此也被被叫做播片游戏,过场动画非常长。剧情后半段我都是把手柄放在一边,像是看动画一样。


世界观——5星
很好地描绘了以世界树为中心的巨神兽的世界里生活的各种各样的人和国家,冒险的氛围非常浓厚。
随着故事的进行,踏入未知的地图进行探索时给人的兴奋之情,让人再次感受到最近几乎绝迹的日式RPG原点的体验。
特别是名叫斯佩比亚帝国的巨神兽,巨神兵加上蒸汽朋克风格点缀的外表,真的是非常壮观。


角色——5星
所有角色都设计的非常好,不管同伴还是敌人还是稀有异刃都是高水平的设计。
女孩都非常可爱,男生都非常帅气,还有吝啬的大叔
而且,登场人物每个角色形象都很立体,也非常好的融入到了故事当中。
特别是作为敌人的伊拉一行人,角色设计是由大家熟知的SE的FF系列设计师完成的,全员都非常帅气。
模型也非常高品质。只是和主人公一行在设计上的氛围和等身等方面稍微有些违和感。


战斗——3星
战斗可以说是本作的主要部分,非常深奥,异刃的组合也非常的多
而且还有饰品,辅助核心,花的定制,背包道具等等,光准备工作就有很多。


“战斗是自动……那不会很无聊么?”——不不不,完全不会。
随时把握战况,通常需要预先计算将要进行的指令,从头到尾都非常紧张。
因此战斗胜利之后,给人非常大的成就感。
这个系统虽然给人带来很多快乐,但是一方面又加了很多限制。

也就是说,本作的战斗系统将一般的游戏里“理所应当的事情”增加了许多限制,对玩家施加了紧紧的约束。


“使用回复道具进行回复吧”->“那种东西系统里没有啦”
“那就使用回复技能吧!”->“能量槽没满没办法使用”
“那就充能嘛”->“敌人跑的远远的攻击不到,没办法充能”
“那就只能等死咯?”->“都怪你在敌人逃跑之前没有攒够属性球进入连锁攻击斩杀啦”


差不多这样的感觉(虽然只是众多例子中的一个)
充分了解这些限制,摸透了系统之后,使用各种连击完成的胜利让人非常爽快。
沉迷这个游戏的人玩的非常爽,但是对这个游戏没感觉得人玩起来也非常痛苦。


系统——5粪
首先是地图,地图太烂了。
场景设计的非常大,但是小地图显示范围太小了。
然后显示出来的大地图却只是把小地图复制过来把显示范围扩大而已,设计师脑子有泡
在草原的正中移动的时候,周围只能显示是原野,不能缩放,也不能移动。


姑且显示出来了目的地的方向和距离,但是跟着这个走的话一定会碰到断崖绝壁,跳下去的话就死了。
左右都是悬崖峭壁。而且,莱克斯居然不能越过只到自己腰部左右的高度,在水中连一头高的岸边也上不去。
广阔的场景里也受到了各种严格限制,迷路迷上一两个小时也没什么奇怪的,让人非常痛苦。


虽然有着快速旅行用的地图,但是按照阶层分成了好多个部分,玩家没办法掌握到地图之间的联系。
按下快速旅行键,不能像其他游戏一样直接显示当前地图,每次都要从列表最开始进行选择。
虽然按照树状图进行表示,但是自己目前所处的“国家”也没有图标标识出来,自己在哪个阶层也是只有打开详细地图才能知道。
寻找目的地时首先要先找自己的位置,这种迷之操作每次都会发生,为啥会是这个样子。


塞尔达那样的根据高低差逐层缩放的地图做不出来嘛?如果有分层的话,按照尼尔2那样做成3d立体地图不就好了。


还有,主线和支线任务里有“在OO神殿的内部,前往森林吧!”这样的提示,但是那个“OO神殿”根本不知道在哪里、
原因是,在设计上没有发现的地点一律都不在地图上进行显示,即便这样未到达的地点也没有用灰色字体标识出来。


一般的RPG里,NPC如果告诉你“OO神殿的话从镇子里出去向北走……”这样的话,地图上一般会有指示着目的地方向的路牌,但本作里完全没有这样的设定。任务说明里也没有更详细的内容、结果只能一点一点摸着地图走,小怪也硬的一笔,跟两个小怪同时战斗的话不由分说直接就是死。所以基本都是不断的在跑路。没有办法悠闲的享受冒险。
进入战斗后,宝箱也打不开,采集也没办法采,没办法只能硬着头皮打,打到最后眼看着赢了,结果高等级的怪物加入战斗被一拳超人了。


这游戏明明不是死亡游戏,重生地点也远的令人发指,真是让人抓狂的设计
但是但是,朝着那个不知道在哪的“OO神殿”走的话,只能在被包围立刻就会被干死的杂鱼堆里一边跑酷一边迷路。


更致命的问题是,任务的确认画面里,重要的情报根本没有显示。
只要听漏了一次对话,“那个任务只在清晨出现”这样的重要情报根本没有再次确认的方法。


然后然后,本作最大的战犯,只要玩过的人都会吐槽的——“连随时都能查看的战斗教学都没有”这件事情。
这么复杂难上手的根本算不上引以为豪的战斗系统,连传说系列星海系列这样的RPG 都有的战斗系统说明的文章(帮助文档),还有跟主线进度无关的随时都能挑战的教学关卡等等,在这个游戏里完 全 看 不 到!

没有说明书,玩家只能从攻略站,或者直面会的视频里了解。
许多先驱者,经历了血的教训后,推荐别人把一生一次的教学画面一张一张截屏下来、


虽然有着情报商这样的东西,但是花了钱购买之后也就只有两行的说明文字就结束了。
这样的东西,在载入画面作为小tips来展示就好了啊……


还有,经常遇到战斗前的演出里有队友离队,结果空出来的队友位置不会自动补充,每次都要玩家自己手动选择角色加入,为啥会有这样的设计?
画面切换的同时,画面中间只有“成员替换完毕”的文字表示出来。
仔~细看的话,画面下方有很小的“加入”“脱离”的按键分配……


画面上明明只显示了两个出战人员的栏位,以为是“因为演出所以强制2人进行战斗的吗?”所以就硬着头皮打,结果每次都game over,实在搞不定的玩家只能上网求助别人了。


-----------------------------------------------------
*12月11日追加:
有很多人评论说,游戏对一部分女性角色的欧派突出的太过了,我玩的时候确实感觉如此。
遇到严肃的剧情的时候更是如此,虽然很不愿意,但是眼睛是非常老实。
跟焰相关的,也就是叫做“乳袋”的这个东西非常没有真实感,给人非常严重的违和感。
非常遗憾,没有前作那样的服装更换功能。


虽然有色气部分很好,但是故意设计的“下三路黄段子”真是让人遗憾,能够将明显带有那种暗示的“龟头{乌龟脑袋}”的话让一个女孩子说出口的RPG,我还是第一次玩到(笑)
宝可梦的“金の玉”相关的黄段子,我觉得更可爱


还有,我真的希望不要再主线任务里强行加入场景技能限制的设计。
这种不应该是“用了就能获益” 的程度的能够简单解决的问题么
激活某个场景技能,需要把持有该技能的异刃配置到队伍里才行,但是只是为了过个路,就要进入菜单重新配一遍异刃阵容,真是让人抓狂。


比如满足“OO的知识LV4”的要求,需要配置合计达到LV4等级的异刃,没有刻意培养的话基本都是LV1的状态。抽水晶是完全随机的,而且只能装给开出来的人,为了凑这个条件,需要把全员重新配置更是让人抓狂。


以下是实际体验


1.     道路中断了无法前进(场景技能使用标记)
2.     配置上持有必要技能的异刃
(菜单->角色->异刃绑定->选择槽位->L键按两次查看持有该技能的异刃并装配)
3.     通过之后,把异刃配置在切换回去
4.     突然遇到高等级的杂鱼,眼看着自己死掉
5.     回到复活点,重复1-3步骤。


终盘的遗迹里有好多这样的循环,真是让人想要放弃这个游戏。


尤其到了终盘之后,这样的场景限制频繁出现,需要频繁更换异刃,却没有其他游戏那样的一键设置异刃组合进行切换的设计,迫切希望这样的功能实装。


实际上,左边的十字键不是就空出来的嘛?现在的十字键上只绑定着根本不会看几次的操作说明,本来这里不应该绑定着异刃组合切换功能的嘛?真切的希望你们在之后更新中实装这个功能。


★总评

复杂的战斗系统,却疏于给玩家提供有效的教学
可以在广阔的世界中冒险,地图却是一坨屎。目的地的指示也应该好好做。
杂鱼太难打了,一次一次的战斗时间太长了,结果不得不无视掉路上的敌人
常常会被团灭,就算是比较弱的对手也要打3到5分钟让人非常讨厌。不能像塞尔达那样的让人对没去过的场所有冒险的欲望。
花的定制非常有趣,我尝试了一下进行育成,结果却被强制进行的小游戏逼得我放弃使用了花这样有趣的角色。


明明故事和角色都是一级棒,为什么游戏做成了这个样子呢?
就算是只有地图和教程也好,应该尽快更新修复掉这个问题。
实际上,twitter还有攻略网站等等,购买游戏的玩家的抱怨也出现了很多。
Monilith啊,如果你读到了这个,无论如何要做点什么啊。
以上,写的这么长对不住大家了。

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发表于 2018-1-22 17:42 来自手机 | 显示全部楼层
那个三星改四星的长文写得也不错,并且跟着补丁更新了评价...
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 楼主| 发表于 2018-1-22 17:45 | 显示全部楼层
虚无连斩 发表于 2018-1-22 17:42
那个三星改四星的长文写得也不错,并且跟着补丁更新了评价...

那篇太长了,我慢慢搬
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发表于 2018-1-22 17:45 | 显示全部楼层
牵绊环还好可以右摇杆直接操作,不然我也要抓狂
XBX的战斗BGM好像都带歌词的?我看视频都感觉出戏,这算XBX独一份不。
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 楼主| 发表于 2018-1-22 17:50 | 显示全部楼层
sorayang 发表于 2018-1-22 17:45
牵绊环还好可以右摇杆直接操作,不然我也要抓狂
XBX的战斗BGM好像都带歌词的?我看视频都感觉出戏,这算XBX ...

超频的时候带歌词,不过XBX好的一点是队友的语音提示还会以文字形式提示出来。
【然而实际上XBX队友基本都是躺尸老板
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发表于 2018-1-22 17:51 | 显示全部楼层
个人不认同的地方其实还是挺多的,不过,还是说个认同的吧,温泉杀人事件这个中断的时间点确实是让人觉得违和,其实把任务能解锁的时间延后就好了,可惜这种细节的不细正好是这次最大的毛病。
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发表于 2018-1-22 17:52 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 虚无连斩 于 2018-1-22 18:25 编辑
haru橙子 发表于 2018-1-22 17:50
超频的时候带歌词,不过XBX好的一点是队友的语音提示还会以文字形式提示出来。
【然而实际上XBX队 ...

超频曲子算是我唯一好评的曲子了,但是也顶不住听十几分钟精神污染
那篇三星变四星的文章其实我渣翻了了一部分,楼主继续的话我就不翻了
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发表于 2018-1-22 17:54 | 显示全部楼层
不看疤的话还是个美女?
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发表于 2018-1-22 17:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-22 17:56 | 显示全部楼层
88ace88 发表于 2018-1-22 17:51
个人不认同的地方其实还是挺多的,不过,还是说个认同的吧,温泉杀人事件这个中断的时间点确实是让人觉得违 ...

其实设定成梅勒芙稳定入队后再能触发就行,之前不是还专门讨论支线么其实这个任务链是很不错的,可惜总有一两个很扯的黑点出现。
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发表于 2018-1-22 17:57 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2018-1-22 17:55
白玩了,才知道牵绊环可以用右摇杆移动

我觉得上键外围下键内维明明是很直观的,为什么要用 LR 键,再说 ...

同样才知道,每次都是用lr切内外环看的,200小时也白玩了
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发表于 2018-1-22 17:57 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-22 17:58 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2018-1-22 17:55
白玩了,才知道牵绊环可以用右摇杆移动

我觉得上键外围下键内维明明是很直观的,为什么要用 LR 键,再说 ...


感觉XB2真的是欠一本详细的操作指南
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 楼主| 发表于 2018-1-22 17:58 | 显示全部楼层
陈玉礼 发表于 2018-1-22 17:54
不看疤的话还是个美女?

原谅我标题党了,不过原作者标题换个角度解读差不多就是这个意思
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发表于 2018-1-22 17:59 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-22 17:59 | 显示全部楼层
借楼问问解散稀有重新抽到之后信赖刷不满的bug有修吗
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发表于 2018-1-22 18:00 | 显示全部楼层
再说远一点,RPG这个类型本来是强调角色代入感或者世界观沉浸感的,但是XB2往往在看剧情的部分和玩的部分有着很大的冲突,比系列前面两作更为严重,所以一旦玩家自己没有办法把这两部分体验完全分割开来,确实会出现很多问题。
比如说这个温泉杀人事件,比如说很多人提过的终盘巨神兽大战的时候,你传送过去那几个大陆还是安居乐业其乐融融的样子(少数NPC的台词有变化,但总体感受还是和前几章差别不大)。
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发表于 2018-1-22 18:01 | 显示全部楼层
haru橙子 发表于 2018-1-22 17:50
超频的时候带歌词,不过XBX好的一点是队友的语音提示还会以文字形式提示出来。
【然而实际上XBX队 ...

带文字好评,听力不行的总感觉听不懂这些小语音亏了1个亿

希望以后有设定集之类的把这些都补充上去。
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发表于 2018-1-22 18:01 | 显示全部楼层
一直用右摇杆看牵绊,让我用l和r我脑子一时反应不过来
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发表于 2018-1-22 18:04 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-22 18:07 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-22 18:10 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-1-22 18:14 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-22 18:15 来自手机 | 显示全部楼层
终章你传送出去,在神兽互殴的时候大部分npc都更新对话了,阿卡沉了以后,有更多的对话更新,每个大陆上还有难民及难民营,因为9,10都在清支线,所以印象还是挺深的

—— 来自 smartisan SM919, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.0-play
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发表于 2018-1-22 18:16 | 显示全部楼层

RE: 日亚XB2三星长评——不看缺点的话XB2还是款神作

haru橙子 发表于 2018-1-22 17:45
那篇太长了,我慢慢搬

慢慢等大大边喝咖啡边搬运了
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发表于 2018-1-22 18:20 来自手机 | 显示全部楼层
原来有这么多人不知道羁绊环能右摇杆操作……不是就写在羁绊环下面的按键提示里么?
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发表于 2018-1-22 18:26 | 显示全部楼层
3作UI都很烂,后期能刷的东西一多各种不人性化的设计都体现出来
还有这次传送时时刻刻体现出违和,XBX本来就是一个平面大地图无所谓,XB除了后期的机神界脚底本质都是长距离移动的短缩。这次刚到古拉就能回商会,被神兽吞了、掉到世界树底也能若无其事的传送,后期神兽打架还能去各地瞎逛,也就法王厅被打掉了去不了,可以说这块上为了自由度把合理性都抛弃了
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发表于 2018-1-22 18:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-22 18:31 | 显示全部楼层
赵姬 发表于 2018-1-22 18:26
3作UI都很烂,后期能刷的东西一多各种不人性化的设计都体现出来
还有这次传送时时刻刻体现出违和,XBX本来 ...

恶意推断一下,就不让你SL抽稀有异刃所以抽前存档外加只给你一个档位----糟了只有一个档位万一玩家卡关了怎么办----让你随时能传送到各个地方就解决啦

这游戏的操作挺烦的,虽然菜单界面最下面一行按键提示还算是救了命,但还是太繁琐了。我到现在20多个小时了,进菜单的每个子项都要看下面那条操作提示才能想起来可以干嘛。
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发表于 2018-1-22 18:33 | 显示全部楼层
椎名mahuyo 发表于 2018-1-22 18:15
终章你传送出去,在神兽互殴的时候大部分npc都更新对话了,阿卡沉了以后,有更多的对话更新,每个大陆上还 ...

我记得终章在斯佩比亚有一个NPC的对话是表达了,这个大陆上有别的城市受灾远比首都严重这样的意思。另外印象中,别的地方的NPC也有类似解释或者表述受灾情况不是很严重的台词更新。但也许这也证明了,制作组自身也明白,虽然有这些NPC台词更新甚至难民营的出现,然而对于从视觉上感受到巨神兽大战对于世界的影响,尤其对比在剧情中在世界树看到的景象,就还是不够直观了。理想状态当然是能够看到,比如街上NPC显著减少,建筑被破坏,商店关门这样直观的视觉表现。可是对于XB2而言,很够理解没办法这么做的原因,但也无法否认这是一种世界观沉浸感上的损贬。
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发表于 2018-1-22 18:34 | 显示全部楼层
彼方的心 发表于 2018-1-22 18:28
传送本身就是不合理的

—— 来自 samsung SM-N9500, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play ...

我不说了么,本质是短缩你跑路的时间,以前能传送的地方都是你能走到的,这次剧情问题很多情况下是无法实现这种移动的
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发表于 2018-1-22 18:35 | 显示全部楼层

RE: 日亚XB2三星长评——不看缺点的话XB2还是款神作

赵姬 发表于 2018-1-22 18:26
3作UI都很烂,后期能刷的东西一多各种不人性化的设计都体现出来
还有这次传送时时刻刻体现出违和,XBX本来 ...

既然都用传送了那有啥违和不违和呢。。。
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发表于 2018-1-22 18:36 | 显示全部楼层
所以这次这么快上 估计还是任天堂逼出来的 多点时间打磨肯定更好....当然了 我是不愿意多等的 万一等久了出来个FF15更吃屎
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发表于 2018-1-22 18:37 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2018-1-22 17:55
白玩了,才知道牵绊环可以用右摇杆移动

我觉得上键外围下键内维明明是很直观的,为什么要用 LR 键,再说 ...

真正让我觉得白玩的是300小时后才知道奔跑的时候按一下Y就自动往前跑....
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发表于 2018-1-22 18:40 | 显示全部楼层
时空之旅 发表于 2018-1-22 18:35
既然都用传送了那有啥违和不违和呢。。。

这要看人了,这次剧情里其实经常会让人感受到主角团在移动手段上没有那么便利,这点如果是比较较真的人,当然会加重随时随地能往(几乎)任何地方传送的违和感,比如前期在巨神兽战舰里,虽然剧情还是要想办法脱出的,但实际是救到尼亚后随便一个传送就能离开了。
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发表于 2018-1-22 18:43 | 显示全部楼层
88ace88 发表于 2018-1-22 18:33
我记得终章在斯佩比亚有一个NPC的对话是表达了,这个大陆上有别的城市受灾远比首都严重这样的意思。另外 ...

问题是这么做的话就意味着玩家爆机后就得在满目苍夷的幽界里发掘隐藏要素了,我倒觉得现在这样可以接受,资源够的话搞个后日谈或者二周目当然最好了
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发表于 2018-1-22 18:43 来自手机 | 显示全部楼层
虽然顶了个老任的名字,实际上本质和瑞典懒驴一样是小作坊罢了。
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发表于 2018-1-22 18:44 | 显示全部楼层
ganoon 发表于 2018-1-22 18:43
问题是这么做的话就意味着玩家爆机后就得在满目苍夷的幽界里发掘隐藏要素了,我倒觉得现在这样可以接受, ...

是啊,所以说可以理解嘛。
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发表于 2018-1-22 18:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 lolozp 于 2018-1-22 18:46 编辑

我通关后才知道是是有4个武技的,可以在菜单切换



还有一点我觉得很厉害

这破游戏,几乎有同样数量比例的黑和粉,在各大社区论坛app吵来吵去

关键TM都是玩这个游戏玩了将近100小时的人,怎么不能好好相处

反而是号称xb2真爱论坛的泥塘,越来越客观看待游戏的瑕疵了
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