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楼主: xingenge

[新番] 2018.10『JOJO的奇妙冒险 黄金之风 / 黄金の風』专楼【完结】

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发表于 2019-4-12 18:56 来自手机 | 显示全部楼层
话说我还是喜欢彩漫里的配色,蓝色的乔鲁诺,红色的福葛

—— 来自 samsung SM-G9750, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-4-12 18:59 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-12 19:30 | 显示全部楼层
因为这一战有多比欧吔蛤续命的暴力情节,像漫画那样红衣配色不太好
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发表于 2019-4-12 19:50 来自手机 | 显示全部楼层
想起了贴吧有人总结:jojo里对青蛙下手的,没一个好下场——同类型替身使者之间的感应
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发表于 2019-4-12 21:58 | 显示全部楼层
jo竟系列有点意思,不完全认同作者的观点,但还是能引发新思路

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-4-12 23:33 | 显示全部楼层
想拓展思路的话不妨找几个角色群加一加或关注几个彩虹屁水平一流的同人写手啥的,上次看到个关于解释黄体反伤设定的帖子,凭泥潭和贴吧直男的视角估计一辈子都踩不到这个点儿上。

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发表于 2019-4-12 23:41 | 显示全部楼层
如果X-girl联名款没买到的话不妨转一下任你购的微博试试手气,送黑色阿帕基T和黄色木大T。(均为L码)

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发表于 2019-4-12 23:43 | 显示全部楼层
眼镜厂这次的乔鲁诺景品实物和官图对比过于惨烈。

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发表于 2019-4-12 23:50 | 显示全部楼层
zmlszj 发表于 2019-4-12 23:33
想拓展思路的话不妨找几个角色群加一加或关注几个彩虹屁水平一流的同人写手啥的,上次看到个关于解释黄体反 ...

我佛了……jo厨现在为了圆bug切入角度已经这么刁钻了吗
可是反伤和变动物没关系啊,开头咖啡馆和康一战斗那次,素质替身打到变出来的树也照样被反伤了重力攻击,这根本就圆不了
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发表于 2019-4-13 00:30 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-13 00:31 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-13 00:32 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-13 00:32 | 显示全部楼层
刀片不太行
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发表于 2019-4-13 00:34 来自手机 | 显示全部楼层
诡异气氛塑造的还是蛮好的,动画的嘟噜噜噜噜比游戏更鬼畜些
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发表于 2019-4-13 00:35 | 显示全部楼层
老板的回忆杀改得更超自然了……本来就很难理解了这一改动画党不会更蒙逼吗
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发表于 2019-4-13 00:36 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-13 00:38 来自手机 | 显示全部楼层
电话音效笑死,还自带接起挂掉的
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发表于 2019-4-13 00:39 | 显示全部楼层
这集制作相当可以了其实,口吐刀片那里确实谐了点。
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发表于 2019-4-13 00:45 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-13 00:52 | 显示全部楼层
吐刀片感觉是故意和谐了的,漫画那一格超痛,动画做的像普通呕吐一样 不过也稍微合理了点,漫画里吐出的刀片确实太大了,没割破喉管也挺奇怪……

还有后知后觉啊……里苏特的人设感觉和漫画差别有点大,漫画里还是很凶狠可怕的猛男形象,很有压迫感,动画里感觉和善了很多,而且年轻了有十岁的感觉,不像替身战斗经验丰富的老将……翻了下推特的截图对比,感觉是因为发际线和刘海的关系?声优选的比较贴合漫画的形象……

另外齐藤壮马的电话声好评,太魔性了……
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发表于 2019-4-13 01:03 | 显示全部楼层
mintmic_ 发表于 2019-4-13 00:52
吐刀片感觉是故意和谐了的,漫画那一格超痛,动画做的像普通呕吐一样 不过也稍微合理了点,漫画里吐 ...

为啥要在金属制品战追求所谓“合理”啊,我甚至觉得黄镇战都要比这一战合理。
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发表于 2019-4-13 01:08 | 显示全部楼层
金属制品战两边的替身都太强了,完全是论外实力,最后不还是强行送便当的。
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发表于 2019-4-13 01:15 | 显示全部楼层
包菜 发表于 2019-4-13 00:45
反伤那个还可以这么解,反伤的程度随着控制能力的加强而减弱,完全不受控的动物反伤效果是最大的(所以需要 ...

但是这个解释还是无视了反伤康一重力那次 反伤是可以用在植物上的,即使按照你的理论,反伤值和控制程度有关,但草再怎么肆无忌惮生长也不会长成树。所以为什么阿茸不像三部决战二乔对Dio用隐紫+波纹穿身上那样,用草做一层反伤甲穿着,就可以完全防御近战攻击了,而且要暂停反伤只要再加强控制就好。如果对控制精度嫌麻烦,只有身上带够足够多的种子就能有制作足够多的反伤甲,用一件扔一件……
这些设定荒木很明显是全部舍弃了的
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发表于 2019-4-13 01:19 | 显示全部楼层
zmlszj 发表于 2019-4-13 01:03
为啥要在金属制品战追求所谓“合理”啊,我甚至觉得黄镇战都要比这一战合理。 ...

我的意思是,在接受了金属制品能隐身和增加大规模人体含铁量这两个鬼扯设定的前提下,如果像漫画里画那么大刀片,那多比欧应该已经在吐出来的时候就被割破喉管死了……好吧,虽然这么说感觉也很奇怪
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发表于 2019-4-13 01:25 | 显示全部楼层
mintmic_ 发表于 2019-4-13 01:15
但是这个解释还是无视了反伤康一重力那次 反伤是可以用在植物上的,即使按照你的理论,反伤值和控 ...

反伤肯定没丢,小飞机死的时候卤肉特地给长了草防止尸体被破坏。明显老妖觉得太OP不愿意用而已。
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发表于 2019-4-13 01:38 来自手机 | 显示全部楼层
整天说反伤 后期遇到的敌人有哪个攻击形态是可以反伤的 又有哪个是可以身上挂一堆植物站桩打的
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发表于 2019-4-13 01:45 | 显示全部楼层
反伤后期不怎么实用
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发表于 2019-4-13 01:49 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-13 01:50 | 显示全部楼层
Renes 发表于 2019-4-13 01:38
整天说反伤 后期遇到的敌人有哪个攻击形态是可以反伤的 又有哪个是可以身上挂一堆植物站桩打的 ...

射程E的近战型替身绯红之王
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发表于 2019-4-13 02:10 | 显示全部楼层
包菜 发表于 2019-4-13 01:49
他应该是一开始就直接做了棵树,不是由草变成的树,只是让树快速成长应该用不了太多能量,而且按照之前楼讨 ...

中后期战斗远程替身居多,这个反伤其实很针对绯红之王的……并不一定真的“穿”反甲,在我方进行侦察警戒状态情况下,在身边种几棵树啊草啊当掩护就行,比如忧郁蓝调回溯状态是无防御的,这时候和反伤植物配合是很好的选择……
我是想说这个技能即便是加上了条条框框的限制,但配合后面剧情来看,要深挖也是可以发挥作用的,但还是被一战退役,主要还是荒木的设定取舍。就和福葛退群一样,再怎么圆,还是很明显看出是作者中途的强行控制……
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发表于 2019-4-13 02:11 | 显示全部楼层
新的鬼畜素材
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发表于 2019-4-13 02:14 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-13 02:40 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-13 02:48 | 显示全部楼层
我觉得声优玩的很尽兴啊……不但嘟嘟嘟嘟,还有接起来和挂掉的音效
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发表于 2019-4-13 02:59 | 显示全部楼层
要穿草装甲的话要不要再回头讨论为啥打屌团没有人手一个单兵紫外线发射器啊
打红王理论上的确可以用反伤,但其实最后稍微意思两招之后直接就转夺箭战了啊,qte之后就直接放通关cg了没有真正的boss战
蓝调就是刻意剧情杀掉的,战斗成员都两两结对晾着无力自保的任务核心一个人呆着不是搞笑么,那种情况下一个普通人拿把狙都能做了他。也就是说荒木拼命去想让阿帕奇合理去世的理由都来不及怎么可能会去想用花花草草保他这种trick……
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发表于 2019-4-13 03:14 | 显示全部楼层
想到为什么里苏特人设感觉和漫画差别还蛮大的了,漫画里苏特是这一战才露脸的,荒木为了表现里苏特对多比欧的压迫感,利用多比欧的身高差和站位,全程都给里苏特夸张的仰视视角,压迫感特别强;最后战局一转攻势也特别让里苏特躺下,好让老板做出俯视视角…… 动画过早里苏特露脸加上符合动画画幅的构图设计,仰视视角正常了很多,感觉气质都变柔和了
……算了,其实果然还是发际线流海,外加动画画风差异的关系
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发表于 2019-4-13 03:23 | 显示全部楼层
wind4rap 发表于 2019-4-13 00:35
老板的回忆杀改得更超自然了……本来就很难理解了这一改动画党不会更蒙逼吗 ...

动画制作人员大概本身也不理解,就尽量往更难理解的方向做了(
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发表于 2019-4-13 03:27 | 显示全部楼层
这个老板就是逊啦。
这就是比自己手下的二五仔更早暴露替身能力的下场,这会儿就被二五仔初见杀了。
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发表于 2019-4-13 03:36 | 显示全部楼层
樓上害我杰哥了一會兒
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发表于 2019-4-13 03:37 | 显示全部楼层
Renes 发表于 2019-4-13 01:38
整天说反伤 后期遇到的敌人有哪个攻击形态是可以反伤的 又有哪个是可以身上挂一堆植物站桩打的 ...

红王绿洲可以穿甲打
座席弹飞big能让它受伤的话反伤未必不能杀死big
假如从康一倒下那幕认为重力可以反的话,白学大哥也可以用这个战术(造个什么让布姐塞到壮烈成仁手上),还有明确画出来的绿日对@@@造出来的树用能力的一幕
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