本帖最后由 zukey 于 2017-12-6 11:22 编辑
周末没日没夜玩了两天,终于差不多搞懂了这游戏战斗系统是咋回事。以下用理科生思维分解一下这作的战斗系统,分为三个部分
目录: - 战斗资源组成部分
- 战斗连击组成部分
- 如何利用资源和连击达成最大化输出
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1.1普攻 普攻分为3个一组,在每组内部视为连击,也就是伤害来说,平砍3>平砍2>平砍1,移动会造成平砍计数重置; 普攻作为武技的资源,填充武技。
1.2武技 武技每种武器有4个,可装备3个武技,分别为xyb三个键; 武技作为必杀技的资源,填充必杀。
1.3必杀技 必杀技根据武技填充程度不同,分为1,2,3三级; 另外还有必杀技4级,为战斗中和异刃牵绊充能满后(表现为连线成为金色),靠近异刃几秒后充能为4级必杀。
1.4牵绊值 战斗中的一系列动作均充能(具体哪些动作不明,这个是不能通过游戏直观了解的),牵绊充能满后表现为连线成为金色,如上介绍的武技和必杀技资源获取速度会变快
1.5小队充能 分为三格充能,每格意味着一次复活队友的机会,同样利用战斗中的一系列动作充能(具体哪些动作不明); 小队充能满后,能消耗全部充能释放连锁攻击
2.战斗连击组成部分 2.1取消攻击 在普攻动作打出后的一定时间里(目押),释放武技,人物角色显示为一个扩散的蓝圈,表示取消攻击成立; A9有一个帖说,普攻3的取消攻击武技>普攻2的取消攻击武技>普攻1的取消攻击武技,尚未测试,我姑且信之,那么后一个普攻可视为前一个普攻的取消攻击; 在点出技能前,普攻后可接必杀取消,也可接武技取消;武技后可接必杀取消;点出技能后,武技后也可接武技取消 综上所述,那么理论上完美来说,主角点出技能后,3个普攻+3次成功取消攻击的武技+1次成功取消攻击的必杀,可以让该必杀攻击力最大化。 连续接上的取消攻击算法不明,希望有人补充,楼主认为可能为指数增加 2.2异刃连击 异刃连击分为3阶段,假设为A,B,C A阶段,启动方式为某一属性1级以上必杀,怪物右上角开始读条倒数,在倒数结束前启动B阶段 B阶段,启动方式为指定属性2级以上必杀,指定的属性在怪物右边,二选一,怪物右上角开始读条倒数,在倒数结束前启动C阶段 C阶段,启动方式为指定属性3级必杀,指定属性二选一,启动后开始cut in特写和玩家QTE操作 异刃连击完成ABC三阶段,怪物会对C阶段放出的必杀属性减伤,需要连锁攻击打破减伤效果。 连锁攻击之前,必杀属性减伤效果可累计!假设玩家完成了三套异刃连击,分别为用暗,光,火结束,那么怪物会对这三个属性都有减伤效果! 论坛回帖中的异刃连击属性表如下: 
2.3连锁攻击 小队槽3段都满后,可释放连锁攻击,连锁攻击为3个角色分别释放一次cut in必杀; 怪物在异刃连击阶段获得的减伤属性,可以在连锁攻击中用不同的属性攻击,打破减伤效果,可再获得一轮连锁攻击——3个角色分别再释放一次cut in必杀 每打破一个减伤属性,就获得一轮连锁攻击 第二轮开始,上轮用过的异刃一般不可用(进入冷却),但也可能可用,可用和不可用的区别原因不明,望大家指教
2.4异刃连击中插入负面效果 在异刃连击其他角色释放必杀时,其余两个角色对怪物释放负面效果(击倒等),除额外伤害外,还可增加异刃连击倒计时的时间
2.5御刃者连击 御刃者连击为相对独立的连击系统,是武技效果附带造成的连续效果,必须按照顺序释放:破防--倒地--浮空--猛击 破防为增加其受到伤害,倒地和浮空是短时间控场技能,猛击造成大量伤害
3.如何利用资源和连击达成最大化输出 装备食物全部倾向于武技充能,必杀技充能,取消攻击伤害等效果 技能循环如下: 打出N套不同属性的异刃连击,再使用连锁攻击打破N个减益球,连锁攻击阶段可打N+1轮,输出海量伤害。 比如我目前的配置,可以光-光-水一轮,火-火-火一轮,光-光-光一轮,暗-暗-暗一轮,连锁攻击阶段伤害倍数十几倍,打五轮。 在这个战斗主体思路下,不推荐释放任何四级必杀。。。 预估一下boss血量,正常剧情boss都撑不过带着两个球进去的连锁攻击,大概只有高难度怪物才会用到3个球以上。由于连锁攻击后小队槽空,无法复活,所以请视作收招技能,否则十分危险。
最后评价下这个游戏....我等这个游戏的维基百科了,太TM复杂了,找不到路卡支线是我的日常。。。
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