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[NS] XB2异度之刃2战斗系统详解和讨论

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发表于 2017-12-3 22:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zukey 于 2017-12-6 11:22 编辑

周末没日没夜玩了两天,终于差不多搞懂了这游戏战斗系统是咋回事。以下用理科生思维分解一下这作的战斗系统,分为三个部分

目录:

  • 战斗资源组成部分
  • 战斗连击组成部分
  • 如何利用资源和连击达成最大化输出
-----------------------------------------------------
  • 战斗资源组成部分

1.1普攻

普攻分为3个一组,在每组内部视为连击,也就是伤害来说,平砍3>平砍2>平砍1,移动会造成平砍计数重置;

普攻作为武技的资源,填充武技。


1.2武技

武技每种武器有4个,可装备3个武技,分别为xyb三个键;

武技作为必杀技的资源,填充必杀。


1.3必杀技

必杀技根据武技填充程度不同,分为1,2,3三级;

另外还有必杀技4级,为战斗中和异刃牵绊充能满后(表现为连线成为金色),靠近异刃几秒后充能为4级必杀。


1.4牵绊值

战斗中的一系列动作均充能(具体哪些动作不明,这个是不能通过游戏直观了解的),牵绊充能满后表现为连线成为金色,如上介绍的武技和必杀技资源获取速度会变快


1.5小队充能

分为三格充能,每格意味着一次复活队友的机会,同样利用战斗中的一系列动作充能(具体哪些动作不明);

小队充能满后,能消耗全部充能释放连锁攻击


2.战斗连击组成部分

2.1取消攻击

在普攻动作打出后的一定时间里(目押),释放武技,人物角色显示为一个扩散的蓝圈,表示取消攻击成立;

A9有一个帖说,普攻3的取消攻击武技>普攻2的取消攻击武技>普攻1的取消攻击武技,尚未测试,我姑且信之,那么后一个普攻可视为前一个普攻的取消攻击

在点出技能前,普攻后可接必杀取消,也可接武技取消;武技后可接必杀取消;点出技能后,武技后也可接武技取消

综上所述,那么理论上完美来说,主角点出技能后,3个普攻+3次成功取消攻击的武技+1次成功取消攻击的必杀,可以让该必杀攻击力最大化。

连续接上的取消攻击算法不明,希望有人补充,楼主认为可能为指数增加

2.2异刃连击

异刃连击分为3阶段,假设为A,B,C

A阶段,启动方式为某一属性1级以上必杀,怪物右上角开始读条倒数,在倒数结束前启动B阶段

B阶段,启动方式为指定属性2级以上必杀,指定的属性在怪物右边,二选一,怪物右上角开始读条倒数,在倒数结束前启动C阶段

C阶段,启动方式为指定属性3级必杀,指定属性二选一,启动后开始cut in特写和玩家QTE操作

异刃连击完成ABC三阶段,怪物会对C阶段放出的必杀属性减伤,需要连锁攻击打破减伤效果。

连锁攻击之前,必杀属性减伤效果可累计!假设玩家完成了三套异刃连击,分别为用暗,光,火结束,那么怪物会对这三个属性都有减伤效果!

论坛回帖中的异刃连击属性表如下:



2.3连锁攻击

小队槽3段都满后,可释放连锁攻击,连锁攻击为3个角色分别释放一次cut in必杀;

怪物在异刃连击阶段获得的减伤属性,可以在连锁攻击中用不同的属性攻击,打破减伤效果,可再获得一轮连锁攻击——3个角色分别再释放一次cut in必杀

每打破一个减伤属性,就获得一轮连锁攻击

第二轮开始,上轮用过的异刃一般不可用(进入冷却),但也可能可用,可用和不可用的区别原因不明,望大家指教


2.4异刃连击中插入负面效果

在异刃连击其他角色释放必杀时,其余两个角色对怪物释放负面效果(击倒等),除额外伤害外,还可增加异刃连击倒计时的时间


2.5御刃者连击

御刃者连击为相对独立的连击系统,是武技效果附带造成的连续效果,必须按照顺序释放:破防--倒地--浮空--猛击

破防为增加其受到伤害,倒地和浮空是短时间控场技能,猛击造成大量伤害


3.如何利用资源和连击达成最大化输出

装备食物全部倾向于武技充能,必杀技充能,取消攻击伤害等效果

技能循环如下:

打出N套不同属性的异刃连击,再使用连锁攻击打破N个减益球,连锁攻击阶段可打N+1轮,输出海量伤害。

比如我目前的配置,可以光-光-水一轮,火-火-火一轮,光-光-光一轮,暗-暗-暗一轮,连锁攻击阶段伤害倍数十几倍,打五轮

在这个战斗主体思路下,不推荐释放任何四级必杀。。。

预估一下boss血量,正常剧情boss都撑不过带着两个球进去的连锁攻击,大概只有高难度怪物才会用到3个球以上。由于连锁攻击后小队槽空,无法复活,所以请视作收招技能,否则十分危险。


最后评价下这个游戏....我等这个游戏的维基百科了,太TM复杂了,找不到路卡支线是我的日常。。。











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 楼主| 发表于 2017-12-4 09:06 来自手机 | 显示全部楼层
为啥那么多人问战斗系统,没人回的...
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发表于 2017-12-4 09:08 | 显示全部楼层
打五轮是要打多厚的血。。目前我打boss基本两个球加爆发三轮就死了
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发表于 2017-12-4 09:12 | 显示全部楼层
5轮有点厉害… 学习一下
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发表于 2017-12-4 09:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 qianoooo 于 2017-12-3 21:15 编辑
zukey 发表于 2017-12-3 21:06
为啥那么多人问战斗系统,没人回的...

因为VGTIME那个总结的也挺好的,我看了一遍基本就懂了
不过还是感谢LZ的整理

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发表于 2017-12-4 09:15 | 显示全部楼层
有御刃者连段最后那个猛击特性的武技我第四章开头还没拿到。
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发表于 2017-12-4 09:19 | 显示全部楼层
zpbzpb123123 发表于 2017-12-4 09:15
有御刃者连段最后那个猛击特性的武技我第四章开头还没拿到。

那快拿到了
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发表于 2017-12-4 09:21 来自手机 | 显示全部楼层
异刃连击的封印效果是不是只能生效一个?
实际例子就是恶臭的敌人怎么搞?水-水-水是恶臭封印,但只用这个没伤害啊。
不封印分分钟地板,目前遇到最棘手的就是这个了。
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发表于 2017-12-4 09:26 | 显示全部楼层
zukey 发表于 2017-12-4 09:06
为啥那么多人问战斗系统,没人回的...

因为很多我这样的还没有完全解锁全系统吧

属性球还只在义经的剧情战里看到过233。
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发表于 2017-12-4 09:33 | 显示全部楼层
我现在都是挂机让电脑自己打 打boss才操作一下233
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发表于 2017-12-4 09:38 来自手机 | 显示全部楼层
还在第二章。。。

—— 来自 samsung SM-G9500, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix
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发表于 2017-12-4 09:42 | 显示全部楼层
队伍槽充能跟攻击次数有关和fusion combo有关,用小清水的一级必杀hit 数很多,充能很快。
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发表于 2017-12-4 09:45 来自手机 | 显示全部楼层
平时只需要这套连击就可以无脑过关了   首先学会3000点被动,武技取消武技,showtime!  3段普攻-武技-武技-武技-切换2号异刃-武技-武技-武技-切换3号异刃-武技-武技-武技-必然3级的必杀!完美的单人高伤害取消连携!  蓝色光圈十二连闪,行云流水!  再次蓄满武技,异刃切换冷却也正好OK……可以反向3-2-1继续……
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发表于 2017-12-4 09:52 | 显示全部楼层
Theseus 发表于 2017-12-4 09:45
平时只需要这套连击就可以无脑过关了   首先学会3000点被动,武技取消武技,showtime!  3段普攻-武技-武技 ...

武技后切换能出蓝色光圈,不过切换后武技能取消掉换人硬直?
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发表于 2017-12-4 09:54 | 显示全部楼层
smcheny 发表于 2017-12-4 09:52
武技后切换能出蓝色光圈,不过切换后武技能取消掉换人硬直?

可以,换人后武器接到手的时候直接用武技可以触发蓝色光圈取消
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发表于 2017-12-4 09:55 | 显示全部楼层
有栖零兒 发表于 2017-12-4 09:54
可以,换人后武器接到手的时候直接用武技可以触发蓝色光圈取消

时机看起来不太好掌握,无脑按技能做到取消吗?
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发表于 2017-12-4 09:57 来自手机 | 显示全部楼层
不点人物技能连锁的天赋环,武技后能用cancel接大招。点了天赋能够武技接武技,把前一次武技看做平砍。
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发表于 2017-12-4 10:02 | 显示全部楼层
rayaxu 发表于 2017-12-4 09:38
还在第二章。。。

—— 来自 samsung SM-G9500, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix ...

速度推剧情,支线任务任何时候都可以做的。系统都不全你怎么玩
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发表于 2017-12-4 10:11 | 显示全部楼层
smcheny 发表于 2017-12-4 09:55
时机看起来不太好掌握,无脑按技能做到取消吗?

无脑按我就没有试过了,试一下换人后数一,应该可以接上,判定还满宽松的
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发表于 2017-12-4 10:17 | 显示全部楼层
按照楼上说的光圈十二连还有个问题,被格挡了岂不是亏到姥姥家了,还是说被格挡了后也能取消的?
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发表于 2017-12-4 10:20 | 显示全部楼层
球似乎是收尾属性,不是全部属性,我晚上也去确认一下。
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发表于 2017-12-4 10:22 | 显示全部楼层
这游戏对非洲人不友好,连段效率和你抽出的SSR属性密切相关,你前期属性武器不足,连段就很难,我打到第三章SSR全是拳套,另外就一把武士刀,属性倒是多异刃连击很好打,但是能打崩的就还只有白虎一个,驱动连击只能靠运气...

当然,你也可以选择用斯温...
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发表于 2017-12-4 10:22 来自手机 | 显示全部楼层
smcheny 发表于 2017-12-4 10:17
按照楼上说的光圈十二连还有个问题,被格挡了岂不是亏到姥姥家了,还是说被格挡了后也能取消的? ...

被格挡前能取消,被格挡人物硬直了就没有取消了
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发表于 2017-12-4 10:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 有栖零兒 于 2017-12-4 10:27 编辑
windtrack 发表于 2017-12-4 10:22
这游戏对非洲人不友好,连段效率和你抽出的SSR属性密切相关,你前期属性武器不足,连段就很难,我打到第三 ...

大众脸又不是不能用,武技又不随异刃,要打崩没稀有你让男主拿大众脸刀也可以打啊
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发表于 2017-12-4 10:27 | 显示全部楼层
羁绊值的具体数值应该可以测试出来吧,有开场+XX羁绊值的辅助插件,加上NS便利的录像功能
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发表于 2017-12-4 12:55 | 显示全部楼层
普攻键的数字是怎么增加的,就是战斗界面右下角,
好像武技取消普攻成功就可以上升,但不是一定会上升,而且随时会降,不知道什么规律,
我最多升到四级,效果是普攻伤害变高(?
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发表于 2017-12-4 13:07 | 显示全部楼层
bwsusaga 发表于 2017-12-4 12:55
普攻键的数字是怎么增加的,就是战斗界面右下角,
好像武技取消普攻成功就可以上升,但不是一定会上升,而 ...

那个是必杀键 打人被打都可以攒到3 然后在羁绊呈金黄色的时候靠近异刃可以攒到4
至于降好像是不会降的吧,如果被打死了会清空
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发表于 2017-12-4 13:26 | 显示全部楼层
大招连击要求是第一发任意级,第二发二级以上,第三发三级。只要你充能够快,一个异刃三连击

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发表于 2017-12-4 13:38 | 显示全部楼层
嗦这么多,最佳输出还不是暗枪跟格挡贯通5的阿虎(
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 楼主| 发表于 2017-12-4 14:19 | 显示全部楼层
Errey 发表于 2017-12-4 13:38
嗦这么多,最佳输出还不是暗枪跟格挡贯通5的阿虎(

暗枪我知道,阿虎是谁?
小怪经不起连招折腾,死很快所以暗枪这种普通武技奇高的,确实好用;
但打boss一定是靠连锁攻击输出,大几十万甚至高等级上百万的连锁攻击结算,平常的输出与之对比,根本微不足道。
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发表于 2017-12-4 14:24 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-4 14:25 | 显示全部楼层
求问,武技可以取消普攻僵直,必杀可以取消武技僵直,但是武技可以取消武技僵直吗?
还是只能普攻接武技接必杀?

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2017-12-4 14:26 | 显示全部楼层
浪子龙飞z 发表于 2017-12-4 14:25
求问,武技可以取消普攻僵直,必杀可以取消武技僵直,但是武技可以取消武技僵直吗?
还是只能普攻接武技接 ...

看楼上说有个天赋技能学了之后就可以武技接武技了,我是还没学到
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发表于 2017-12-4 14:30 | 显示全部楼层
浪子龙飞z 发表于 2017-12-4 14:25
求问,武技可以取消普攻僵直,必杀可以取消武技僵直,但是武技可以取消武技僵直吗?
还是只能普攻接武技接 ...

有个人物天赋,可以武技接武技,没点天赋的话,可以通过武技取消接切换blade再接武技来实现,特别是光焰互切可以快速攒槽,轻松实现单人异刃连击
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发表于 2017-12-4 14:33 | 显示全部楼层
smcheny 发表于 2017-12-4 14:30
有个人物天赋,可以武技接武技,没点天赋的话,可以通过武技取消接切换blade再接武技来实现,特别是光焰 ...

换刃取消这个倒一直没试过,总觉得换刃的时机有点难控制
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发表于 2017-12-4 14:35 | 显示全部楼层
这游戏太复杂了,我至今早就忘了,小队槽满的超必杀怎么放 ,感觉队友的异刃在战斗中也是不能切换的?
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发表于 2017-12-4 14:37 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-4 14:44 | 显示全部楼层
哇,谢谢楼主,终于知道完整的必杀派生了

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发表于 2017-12-4 14:47 | 显示全部楼层
苍蓝之枪 发表于 2017-12-4 14:33
换刃取消这个倒一直没试过,总觉得换刃的时机有点难控制

换人的时机就跟接必杀的时机是一样的,而且换刃后无脑按那个蓄满能量的武技就可以了完成接下来的取消了
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发表于 2017-12-4 14:55 | 显示全部楼层
学会武技取消武技,然后饰品带上
1:延长武技取消判定时间,手残专用,作用相当于MH里的回避性能+3,戴上之后你就取不下来了
2:大招excellent增加连携槽充能,每次大招一阶段打出excellent都能涨一格的连携槽,随便半分钟就充能完毕,简直暴力

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