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楼主: exellen

[其他] 有人研究過XB系列在日本為何打不開市場嗎?

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发表于 2017-11-26 19:07 来自手机 | 显示全部楼层
泥潭不愧是xb真爱论坛,没多久的楼这就7页了……台妈还是厉害,一下子就让你们打起来了……
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发表于 2017-11-26 19:15 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2017-11-26 14:33
硬核向呗,玩懂了自然觉得神。。。。浅尝辄止,那就是单机网游。。。

这游戏光通关的话一点都不复杂,完全不算硬核。
你要是想研究的话,不光XB很多游戏都有得研究。
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发表于 2017-11-26 19:17 来自手机 | 显示全部楼层

不是

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0-play
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发表于 2017-11-26 19:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-26 19:44 | 显示全部楼层
每次新作发售时,所在主机的装机量都比前作的少很多
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发表于 2017-11-26 19:59 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-26 20:05 来自手机 | 显示全部楼层
fantuanxiaoyi 发表于 2017-11-26 17:45
风格突出的p5也卖不过风格过时30年的dq,这是为什么呢?

dq11那画面牛逼炸了好吧,日式rpg的顶点

—— 来自 smartisan OD103, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1
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发表于 2017-11-26 20:14 | 显示全部楼层
西兹少爷 发表于 2017-11-26 19:59
任天堂敢在这个装机量下这个点发售。也没指望日本大卖,只是为rpg玩家服务而已,和零一个道理 ...

但是零已经差不多凉了,你是不是说xb也............
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发表于 2017-11-26 20:27 来自手机 | 显示全部楼层
すぴぱら 发表于 2017-11-26 20:05
dq11那画面牛逼炸了好吧,日式rpg的顶点

—— 来自 smartisan OD103, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1 ...

我怎么感觉还不如xbx。。。
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发表于 2017-11-26 20:31 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-26 20:38 | 显示全部楼层
fantuanxiaoyi 发表于 2017-11-26 17:45
风格突出的p5也卖不过风格过时30年的dq,这是为什么呢?

你想想为啥DQ一直用鸟山明的人设,这就是风格突出的表现啊~
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发表于 2017-11-26 20:42 | 显示全部楼层
塔奇克马 发表于 2017-11-26 20:14
但是零已经差不多凉了,你是不是说xb也............

聪哥还在的话零是肯定会继续出,聪哥表态过因为自己很喜欢零系列所以任天堂投钱当成第2方延续作品,但是聪哥不在了不知道任天堂内部对这块牌子还有心没有
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发表于 2017-11-26 20:50 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2017-11-26 14:15
http://comic.qq.com/a/20131025/013654.htm

https://www38.atwiki.jp/uri-arch ... ype=&pageid=176
(2013春) *51,190 進撃の巨人
巨人第一季一共九卷BD,腾讯莫名其妙地把前几卷加起来算不晓得是要干嘛,BD销量不是这么算的。就算按腾讯新闻那套算法,最后也该是四十多万销量,二十万还是不对。
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发表于 2017-11-26 22:50 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-26 22:55 | 显示全部楼层
ACG也分年代的好吧,那人设那设定看起来像是80年代的东西,还想吸引新玩家简直是痴人做梦。
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发表于 2017-11-27 00:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-27 01:03 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-27 01:36 来自手机 | 显示全部楼层
美术风格能服务于游戏本身就好 ,鬼佬的一干千万ip看着都是毫无特色的。画风又不是画质,再亮眼也难钓几万新人。与其纠结这个不如多投点广告费。
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发表于 2017-11-27 03:06 | 显示全部楼层
hsheep 发表于 2017-11-27 01:36
美术风格能服务于游戏本身就好 ,鬼佬的一干千万ip看着都是毫无特色的。画风又不是画质,再亮眼也难钓几万 ...

反过来   绝大多数轻度玩家不会细细鉴别画质   不少人甚至觉得大多数3D游戏一个样

而画风或者说整体美术风格的独特性是能直接且简单纯粹的打动消费者的
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发表于 2017-11-27 03:12 来自手机 | 显示全部楼层
搬个板凳来看戏
反正不管最终销量暴没暴死,这楼都要被再挖出来一次的
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发表于 2017-11-27 03:24 | 显示全部楼层
xb口碑挺好,然而出在wii上
xbx对比同期的jrpg,也算一流水平,然而前作出在wii上,这作在wiiu上
xb2预约这么点,显然主要是因为前辈们在日本默默无闻的关系。。。除了少量死忠就和一个新IP无异
至于什么画风acg,摸头少女什么画风?这些都不是阻碍,当然xb2在宣传上显然也没表现出亮点。。。
不过NS这平台比wii和wiiu好多了,首发销量可能不信,可以期待下累计
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发表于 2017-11-27 03:44 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2017-11-26 16:19
两三张 CY 的图和其他手游的放在一起看,我觉得美爆。
几个小时到处都是 CY 脸,我觉得窒息。 ...

和手游比的话 你大概是以GBF为印象  你似乎有CY就一个美术风格的认知  总之试着反驳下

1.如果你的重点是"几个小时到处都是"   
那么必须说采用多个不同风格人设原案的XB2在传统RPG里才是另类   或许手游玩家会觉得习惯  但老RPG都是几个小时看着同一个风格的脸  但没人窒息过   尤其是更多没那么美的人设

2.如果你的重点是"CY脸"
那么就提下--------CY专门负责美工的部门叫CyDesignation  整体美工实力是业界一线水准    不仅能满足自家所有美工需求甚至还接各种外包单子 比如说NIER2    甚至非ACG圈的单子也涉及
如果你对CY美工的认识止于GBF  那么可以看下他们官网上的作品展示
http://www.cydesignation.co.jp/art/

或者PIXIV这个就NIER2对其的采访  其中附带了几个人设图 我直接丢上来
https://www.pixivision.net/zh/a/2345
  
你真觉得一个对美术/画师资源极为重视还帮助画师开办公司/的企业会就一种画风?



另  单就XB2这事  执着于扯人设没意义  玩家不会因为一个画皮就买游戏  至少还要包括一个丰富的人物  也就是说比起人设  丰富而立体的人物塑造更为重要
同样的 所谓的"萌豚"比起人设更多是角色设定上的问题 日轻是重灾区 各种套路定番属性简单组合定装就出场的流水线人物一大堆
而P5  SPLATOON等作品出名在于其美术风格整体上有种强烈且直接的风格   即使是一般人也能感受到的风格  而不只是单单的人设如何

抛开整体美术风格和角色形象单独谈人设就是耍流氓  当然业界里也有这种靠某某知名画师加盟作为卖点的游戏  至于起来了几个就是谜
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发表于 2017-11-27 04:01 | 显示全部楼层
hello0607 发表于 2017-11-26 13:45
我知道的有具体数据的巨人 13W

那你怎么不算算日本的碟和欧美的碟的价格
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发表于 2017-11-27 04:19 | 显示全部楼层
蓝色梦魇 发表于 2017-11-26 17:21
核心向玩家虽然人数不多,但购买力和影响力完全不是一般玩家可以比的,老任下大成本巩固这个群体对NS这个新 ...


我觉得这个时代核心玩家的影响力压根没多大用处,购买力也难说,可能会有购买力超高的个人,但总体的人均购买力未必比轻量玩家强多少(尤其跟氪金手游相比)
S1的遗老遗少太多了,根本不能反应市场,我们在S1打下的每一个字,说白了都是小圈子的自HIGH
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发表于 2017-11-27 04:20 | 显示全部楼层
妹控使徒 发表于 2017-11-27 03:44:48
和手游比的话 你大概是以GBF为印象  你似乎有CY就一个美术风格的认知  总之试着反驳下

1.如果你的重点是 ...
请了tony的光明系列大约是死透了

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2017-11-27 04:29 | 显示全部楼层
西兹少爷 发表于 2017-11-26 15:40
你应该想想还有什么JRPG活着。。星海GG了 VPGG了 荒野GG了 龙战士GG了 格兰蒂亚GG了 妖精战士GG了 影之心GG ...

"这些曾经陪伴你童年的经典,现在你只要一部手机就都可以玩到哦~"
干李娘的gacha国
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发表于 2017-11-27 09:25 来自手机 | 显示全部楼层
walfeds 发表于 2017-11-27 04:20
请了tony的光明系列大约是死透了

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 ...

就那素质水平,要是不请tony还能卖给谁……
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发表于 2017-11-27 09:36 来自手机 | 显示全部楼层
妹控使徒 发表于 2017-11-27 03:44
和手游比的话 你大概是以GBF为印象  你似乎有CY就一个美术风格的认知  总之试着反驳下

1.如果你的重点是 ...

arms的美术风格一样强烈而直接,为什么没火?
至于人物形象,游戏都没发售怎么知道塑造地好不好?
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发表于 2017-11-27 09:39 | 显示全部楼层

现在已经不是劳拉的年代了,奶子赶不上屁股
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发表于 2017-11-27 10:07 | 显示全部楼层
すぴぱら 发表于 2017-11-26 12:54
尼尔2首周实体版20w,算数字肯定远超20w了吧,这玩意一代还是暴死的。

讲道理市场运作老任真不如se这种毒 ...

个人认为老任是看清了日本市场,在日本不下功夫宣传,在北美主战场大力宣传···
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发表于 2017-11-27 10:16 | 显示全部楼层
何必需要这么在意预约销量这种事情呢
PV跟TVCM加起来有很多人看是事实
就不能让观众是怕地雷先观察一波,等NICO之类的各路评价甚至是过年出现再购入吗
还没搞清底细就能让人购买的游戏,P5、Splatoon这两个够代表性了吧,主要不是风格特异,而是潮、酷、综艺
XB2虽然这次袒胸露尻了,但是那种怀旧味还是超浓郁啊,发售后如果有人搞COS、MAD、手书还原啥的二次创造应该就能突然起飞了
这两类,本质上的不同啊;P5、Splatoon是拉蓝海,XB2是丢红海里发酵到能影响蓝海
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发表于 2017-11-27 10:34 | 显示全部楼层
Errey 发表于 2017-11-27 10:16
何必需要这么在意预约销量这种事情呢
PV跟TVCM加起来有很多人看是事实
就不能让观众是怕地雷先观察一波,等 ...

不过这回COMG的预约点数确实有点奇怪,光是首前的讨论和同人图来说,比XBX还是热不少的,另外最近涉及到NS的几个游戏都不太准
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发表于 2017-11-27 10:53 | 显示全部楼层
狸狸狐 发表于 2017-11-27 10:34
不过这回COMG的预约点数确实有点奇怪,光是首前的讨论和同人图来说,比XBX还是热不少的,另外最近涉及到N ...

我觉得这次确实是很不乐观。。。
评分中规中矩,宣传PV卖相也不太好。。。XBX又败过口碑。。。。

其实欧美方面也一样。。现在只能寄希望素质确实过人,然后欧美方面评分爆表大卖。。然后口碑效应回馈本土,同时NS持续大热。。。日本才有可能实现突破。。。
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发表于 2017-11-27 10:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-27 11:32 | 显示全部楼层
lxzxhzwzyy 发表于 2017-11-27 09:36
arms的美术风格一样强烈而直接,为什么没火?
至于人物形象,游戏都没发售怎么知道塑造地好不好? ...

PV是发售前最重要甚至是唯一的了解角色是如何的渠道

想想FF13V那个高深孤冷的王子  在FF15的PV里变成了到处打野钓鱼吃东西和基友各种勾肩搭背    游戏发售前形象就变了

就如同上面所说的  宣传的锅   没把游戏该展示的地方展示好   
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发表于 2017-11-27 11:50 | 显示全部楼层
lxzxhzwzyy 发表于 2017-11-27 09:36
arms的美术风格一样强烈而直接,为什么没火?
至于人物形象,游戏都没发售怎么知道塑造地好不好? ...

arms作为一个全新作,在全球只有700w装机量的平台卖了100w份,个人觉得已经很好了
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发表于 2017-11-27 11:55 | 显示全部楼层
日本销量超过轨迹就赢了
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发表于 2017-11-27 12:01 来自手机 | 显示全部楼层
你们老说宣传没展示,想展示啥?人物篇,地图篇,战斗篇全齐了,还想要啥?
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发表于 2017-11-27 12:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-27 12:39 来自手机 | 显示全部楼层
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