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楼主: 逍遥虫

[PC] Dota4血战之命更新列表出了!2个新英雄5新道具!

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发表于 2017-10-31 20:01 | 显示全部楼层
新英雄花仙子和bane是怪物啊
快速模式真TM爽爆!!!!
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发表于 2017-10-31 20:24 | 显示全部楼层

哦哦,深渊联赛,怕不是群魔乱舞
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 楼主| 发表于 2017-10-31 21:08 | 显示全部楼层
【邪影芳灵】
小小的戏弄害不死人

远程、辅助、爆发、控制、逃生在阴影中微微振翅,也许这就是敌人眼中的邪影芳灵,她躲避追击,操控狡猾的仙灵法术控制敌人的行动。召唤远比书上的魔法更为古老的力量,她将敌人束缚在原地,再将仙灵之境的所有怒火和恐怖全数释放。

技能介绍:
技能1:荆棘迷宫
邪影芳灵创造出一片荆棘迷宫,用灌木抓住碰到的敌人,对他们造成伤害并施加缠绕。

技能2:暗影之境
邪影芳灵遁入暗影之境,无法成为攻击或技能的目标,并且下次攻击造成额外魔法伤害,在暗影中时间越长,伤害越高。

技能3:诅咒王冠
邪影芳灵授予敌人一顶被诅咒的仙灵王冠。经过四秒延迟后,目标和周围的所有敌人都会被眩晕。

技能4:作祟
邪影芳灵的伙伴杰克斯围绕她飞行,对周围敌人造成伤害。恐吓开启期间不能使用。

大招:恐吓
邪影芳灵的伙伴杰克斯恐吓她的对手,使目标范围内的敌人朝自己的泉水狂奔。作祟开启期间不能使用。



【石鳞剑士】

风度翩翩 好事连连

近战 核心 爆发 控制 耐久 逃生 先手渴望随时冲入危险,石鳞剑士擅长干扰敌人的行动,将自己置身于混乱之中。巧妙地运剑刺入护甲的缝隙之中,再利用他厚实的鳞片摆脱攻击,这位优雅的剑客时刻准备着滚进战场。

技能介绍:
技能1:虚晃一剑
石鳞剑士冲向一个新地点,对路径上面朝他的敌人快速地刺出数剑。造成物理伤害并施加攻击特效。

技能2:甲盾冲击
石鳞剑士跃入空中,再落向地面造成冲击。他周围的敌人将受到伤害,而他自身受到的伤害暂时降低。击中的英雄越多,所受伤害越低。

技能3:一剑穿心
石鳞剑士灵巧地将他的剑刺向敌人最脆弱的防御点。经过短时间延迟后,他的攻击有几率减缓敌人的移动速度并且完全无视护甲。

大招:地雷滚滚
石鳞剑士卷成一个技能免疫状态的圆球,隆隆地向前滚去,对击中的所有敌人造成伤害和眩晕。甲盾冲击可以在本技能开启的过程中使用,完成地形的穿越。需要短时间的持续施法。



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发表于 2017-10-31 21:13 | 显示全部楼层
感觉是个新游戏了
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发表于 2017-10-31 21:24 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-31 21:35 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-31 21:41 | 显示全部楼层
我觉得反补只剩25%经验有点过分
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发表于 2017-10-31 22:01 来自手机 | 显示全部楼层
精灵炼金感觉有点厉害啊,a杖只养一个,后期拆塔两个疯狗……
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发表于 2017-10-31 22:25 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-31 22:30 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-31 22:51 | 显示全部楼层
为什么有人觉得要把全部改动背熟了才能愉快的游戏..?
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发表于 2017-10-31 23:24 | 显示全部楼层
老比枫玩穿山甲笑死我了,各种马Q,Q过去跳回来,太杂技了
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发表于 2017-10-31 23:33 来自手机 | 显示全部楼层
看了一晚上胖头鱼直播,感觉穿山甲不厉害,搅屎棍定位
花仙子是真的厉害,2345都能打,控足伤害高
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发表于 2017-10-31 23:41 | 显示全部楼层
新手大概已经进不了坑了吧。像我中单时看着对面基本功一般时就喜欢拼命反补去恶心他,新版本这样玩对面大概要被压好几级了
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发表于 2017-10-31 23:48 | 显示全部楼层
7450 发表于 2017-10-31 23:33
看了一晚上胖头鱼直播,感觉穿山甲不厉害,搅屎棍定位
花仙子是真的厉害,2345都能打,控足伤害高 ...

不厉害是因为他出装僵啊.
Q是继承所有特效的,出雷锤刷钱快,出晕锤控制强.
他非要出个跳刀```
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发表于 2017-10-31 23:56 来自手机 | 显示全部楼层
盖·福克斯 发表于 2017-10-31 23:48
不厉害是因为他出装僵啊.
Q是继承所有特效的,出雷锤刷钱快,出晕锤控制强.
他非要出个跳刀``` ...

就是 有切入打三号位出跳有啥用,你又没有硬控
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发表于 2017-11-1 01:58 | 显示全部楼层
楚人有打刀塔者,誉之曰:吾幻刺75%闪避,物莫能陷也。又誉其装备曰:吾金箍棒75%必中,于物无不陷也。或曰:以金箍棒陷幻刺何如?其人拿计算器算了一下感觉大概就是20%闪避左右
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发表于 2017-11-1 04:13 来自手机 | 显示全部楼层
zhufannan 发表于 2017-10-31 22:30
希望dota5出个经典版本模式,每赛季玩家投票(mai ben zi)选三个经典版本放匹配局,并根据反馈情况调整 ...

还可以把顺便放出各个版本的地图并把起源一的录像查看器开发也放在本子里。
说实话,那些DO1时代的比赛还能用WAR3看,DO2的比赛反而没法回味真是说不出的滋味儿。
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发表于 2017-11-1 08:29 来自手机 | 显示全部楼层
v社罕见地提前更新了,1.2g
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 楼主| 发表于 2017-11-1 22:35 | 显示全部楼层
waterstars 发表于 2017-11-1 01:58
楚人有打刀塔者,誉之曰:吾幻刺75%闪避,物莫能陷也。又誉其装备曰:吾金箍棒75%必中,于物无不陷也。或曰 ...

我记得闪避和必中是线性叠加关闭,没那么复杂的,就是加减法。。。理论上应该是0%miss
所以有没有实际测试党?
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发表于 2017-11-1 22:47 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-2 01:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-2 01:26 | 显示全部楼层
感觉穿山甲主二打三号位比较有用
定位是个能强行开团 多多少少有点输出的主 而且还有血克护甲英雄的被动
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发表于 2017-11-2 06:26 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-2 09:22 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-2 09:38 | 显示全部楼层
njjwl2005 发表于 2017-10-31 21:41
我觉得反补只剩25%经验有点过分

是的,基友不想入坑的原因就是反补,而这个版本反补更重要了......dead game
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发表于 2017-11-2 09:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-2 09:53 | 显示全部楼层
穿山甲作为一个近敏,属性这么差,还没穷鬼盾。
2和3和他必定无缘的,打2对面各种魔王级的,打的你怀疑人生。打3是版本针对,谁上都没用。
以上不说2-3号位有没有用,就从能不能打这个角度就否定了。
实际上我感觉这英雄就是一个高级白牛,所以他的定位应该是4号位。不能打5号。而且因为模型和技能问题,5号位要配强控。然后去游走健身才是出路。
总的来说有点弱,他的胜率好像才40多,也是大家一开始觉得他能打高阶位置有错误的认识,这版本打大哥的哪个不是身怀绝技。
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发表于 2017-11-2 10:07 | 显示全部楼层
穿山甲需要的装备太多了,想强开团还要有跳刀,目测改动是削减q魔耗cd,减w的持续时间
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发表于 2017-11-2 11:10 | 显示全部楼层
昨天玩了一晚上穿山甲,感觉现在剑法已经毕业了
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发表于 2017-11-2 11:27 | 显示全部楼层
raphaelex 发表于 2017-11-2 09:46
饭补和正补操作有什么区别吗 怎么那么矫情

区别大了好吧,dota里的补刀是要双方抢的,没反补意味着双方的博弈从互相抢补刀所有的小兵到干扰对面补刀小兵,对面根本不担心你反补掉小兵,而考主要虑的是为了吃这个兵我会被你打几下,值不值,该怎么走位等问题。你也不用考虑是去反补小兵还是乘机会A他几下又或者去补对面的小兵。而且没反补到也无非是少点钱,而不是经验和钱两空。在这种情况下近战英雄肯定没远程有优势,因为远程能在远处A兵而你只能上去挨射,于是英雄的设计也会改变,近战英雄变得有能力反打敢上来远程英雄,远程英雄为了不被打到又只能有更远距离的技能,而为了平衡这些技能又不能是指向性的,会变成非指向性的让人能躲开,最终整个系统大改,往LOL方向靠拢。
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发表于 2017-11-2 11:29 | 显示全部楼层
赶紧把痛苦之源削了,真的我玩你妈,太影响游戏体验了。
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发表于 2017-11-2 11:42 | 显示全部楼层
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发表于 2017-11-2 11:59 | 显示全部楼层
raphaelex 发表于 2017-11-2 09:46
饭补和正补操作有什么区别吗 怎么那么矫情

有区别的,上次nga月读区和狂战区对喷,有人提出了反补友军不符合人道主义精神,小兵帮你挨打抗塔你还要榨干它最后的价值,垃圾游戏三观不正的观点
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发表于 2017-11-2 12:08 | 显示全部楼层
清真肥皂厂 发表于 2017-11-2 11:59
有区别的,上次nga月读区和狂战区对喷,有人提出了反补友军不符合人道主义精神,小兵帮你挨打抗塔你还要 ...

这是在搞笑吧
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 楼主| 发表于 2017-11-2 12:36 | 显示全部楼层
tand177 发表于 2017-11-2 09:22
没有,必中和闪避是分开计算的,也就是一次攻击先计算是否是必中攻击,不是再计算是否被闪避 ...

这个理论是实测出来的吗?
按道理说,在没有闪避属性介入下,每一下攻击都是必中的
然后才是计算高低坡,闪避属性等丢失情况
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 楼主| 发表于 2017-11-2 12:40 | 显示全部楼层
关于正反补,我提出一个想法,就是这个版本的主要改动都是倾向于快节奏的干干干,所以以前烈士路混线挂机混经验的思路不可行了,

对于烈士路的操作要么刚3,要么直接强行破坏兵线! 根本不给对面有反补的机会。
这应该是对线技巧和思路的一次颠覆。
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 楼主| 发表于 2017-11-2 12:42 | 显示全部楼层
原装大小姐 发表于 2017-10-31 23:41
新手大概已经进不了坑了吧。像我中单时看着对面基本功一般时就喜欢拼命反补去恶心他,新版本这样玩对面大概 ...

根本不是,因为经验和钱都多了,估计的不是以前那种一刀一刀的控线,而是技能快速收线,然后控符压制。

比如说,中单骨法,可以无脑爆爆爆把兵线推过去了。。。。但是代价是视野必须做好,不然兵线过去后自己会危险
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 楼主| 发表于 2017-11-2 12:46 | 显示全部楼层
最新的一个222mb的补丁,官方说明文档的标题是……《Valve wants you to fight more, hide less in Dota 2's new Dueling Fates update》
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发表于 2017-11-2 13:01 | 显示全部楼层
raphaelex 发表于 2017-11-2 11:42
有小兵仇恨和穷鬼盾这种东西在 你说的纯属扯淡

别的不说,穷鬼盾已经删了
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