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[多平台] 什么套路是欧美制作者模仿不来亚洲制作者的...

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发表于 2017-10-15 22:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 acejoe 于 2017-10-16 11:05 编辑


《恶灵附身2》发售了,(改了下,应该说是)三上的欧美继承人做的动作模组在奇怪的地方比一代还别扭,引发了一个思考。
什么套路是欧美人学了好多年也学不到亚洲套路的精髓。
一个是打斗剪辑。成龙那个特典记录片出了那么多年还是没欧美人喜欢 换景别剪两遍同样动作 来放大动作的力度,还是各种用晃晃的镜头来拍,不管是游戏CG还是影视。
还有动作设计和打击感,《恶灵附身2》算是个例子,还有各种欧美的制作的魂like,《迸发》《堕落之王》还有一众学魂的独立游戏,小制作游戏。
还有什么呢
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发表于 2017-10-15 22:52 | 显示全部楼层
再贴一次。

EXO-亚洲超人气男子偶像天团!目前已经有超过5万人制作EXO同人作品,新的起点新的开始,初心不变重启再行。笔下戏中有你,橙光相伴足矣。橙光·EXO单站永不分家!

https://www.66rpg.com/t/exo
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发表于 2017-10-15 23:10 | 显示全部楼层
日本游戏播片时,捶胸顿足手舞足蹈大特写镜头伴随嘴里发出“阔rrrrrrrrrr啦!”的叫声
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发表于 2017-10-15 23:14 | 显示全部楼层
1代主要制作人是三上时候动作也一样别扭好么……
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发表于 2017-10-15 23:25 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-15 23:25 来自手机 | 显示全部楼层
不pc的**女角……
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发表于 2017-10-15 23:29 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-16 00:19 | 显示全部楼层
打击感,大家都知道日本人这方面做得好,但多年来还是学不透没法超过。
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发表于 2017-10-16 00:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-16 00:24 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2017-10-15 23:14
1代主要制作人是三上时候动作也一样别扭好么……

是啊是啊。
而且同比欧美游戏地平线的动作模组就很不错,人家还没用动作捕捉。

我觉得要说日式手调动作模组的话,还是得拿忍龙组和卡婊来说事。
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发表于 2017-10-16 00:31 来自手机 | 显示全部楼层
那种韵味,无论是故事还是各种细节。这种东西…本质是观察世界的方式不同,导致在同一件事情上的反映不同。
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发表于 2017-10-16 00:32 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-16 00:37 来自手机 | 显示全部楼层
日系那种是省略动作帧服务游戏性,鬼佬这边喜欢真实系,所以你才觉得但丁牛逼,杰洛特傻逼。最近几个游戏,荣耀战魂,地狱之刃,地平线的动作模组都是很优秀的
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发表于 2017-10-16 00:38 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-16 00:41 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2017-10-16 00:37
日系那种是省略动作帧服务游戏性,鬼佬这边喜欢真实系,所以你才觉得但丁牛逼,杰洛特傻逼。最近几个游戏, ...

游戏是用来玩的啊。
意识不到这点导致很多组技术力还行但是游戏做出来缺胳膊少腿,各种差一口气好玩。
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发表于 2017-10-16 01:01 | 显示全部楼层
仁王的动作就是真实系的,而且动作硬直也很大,但动作要素依然可以堪称一流水平
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发表于 2017-10-16 01:03 来自手机 | 显示全部楼层
欧美动作游戏打的都想睡觉
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发表于 2017-10-16 01:04 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2017-10-16 01:01
仁王的动作就是真实系的,而且动作硬直也很大,但动作要素依然可以堪称一流水平 ...

仁王不还是忍龙那套……不就节奏放慢了点硬直加大了点。
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发表于 2017-10-16 01:10 来自手机 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2017-10-16 01:01
仁王的动作就是真实系的,而且动作硬直也很大,但动作要素依然可以堪称一流水平 ...

真实个鬼,标准的日系动作模式,各种取消动画帧,拿太刀砍人像开了变速齿轮一样,180度瞬间转身,漂移闪身,重击接闪避取消收招,全是非人类的动作。。。
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发表于 2017-10-16 01:24 | 显示全部楼层
单纯说取消动作的话,2D时代就有的产物,这里还能扯到街霸2里面【连续技】的诞生呢
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发表于 2017-10-16 02:24 来自手机 | 显示全部楼层
非要说真实可以去看hema的对练视频,也没那么僵硬,不是攻防一体的动作早就被砍死了

感觉还是出发点有问题,制作人到底想展现什么给玩家,是有趣的体验和对应的点子,还是我会做这玩意,我堆一些出来,你来玩吧。

重点在于玩家体验到了什么,而不是制作人会什么
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发表于 2017-10-16 03:24 | 显示全部楼层
日式SLG的那种感觉欧美人永远学不来
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发表于 2017-10-16 03:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-16 06:04 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-16 07:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-16 08:14 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-16 08:36 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2017-10-16 01:10:16
真实个鬼,标准的日系动作模式,各种取消动画帧,拿太刀砍人像开了变速齿轮一样,180度瞬间转身,漂移闪 ...
那你是以真实世界对比还是以欧美游戏对比?欧美游戏没这套?杰洛特闪避取消判定更宽松,基本每一招人都在转,又怎么说?

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发表于 2017-10-16 08:36 | 显示全部楼层
审美就不同。打斗的话欧美喜欢摔角,亚洲喜欢功夫。爱情动作片也不同,欧美都是一脸爽的表情加各种比较假的块,亚洲则是含羞的表情加普通身材。

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发表于 2017-10-16 08:53 来自手机 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2017-10-16 08:36
那你是以真实世界对比还是以欧美游戏对比?欧美游戏没这套?杰洛特闪避取消判定更宽松,基本每一招人都在转 ...

相对仁王更真实多了,身位转向,人物移动,动作前后摇,以及剑舞的细腻度和相对真实的挥砍速度等等
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发表于 2017-10-16 09:05 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2017-10-16 08:53:34
相对仁王更真实多了,身位转向,人物移动,动作前后摇,以及剑舞的细腻度和相对真实的挥砍速度等等 ...
你说是就是喽

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2017-10-16 09:09 | 显示全部楼层
说2代别扭怕是没玩过1代,当初满大街喷傻逼游戏垃圾操作智障打枪手感还历历在目呢
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发表于 2017-10-16 09:17 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-16 09:20 | 显示全部楼层
欧美游戏作者自己很少发展meta(耳熟能详的就那么几个独立游戏),但是特别崇拜日呆meta。。。
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发表于 2017-10-16 09:21 | 显示全部楼层

恶灵附身2的基德曼多好啊……
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发表于 2017-10-16 09:29 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-16 09:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-16 10:25 | 显示全部楼层
没那么多蛋疼的pc是欧美制作者学不来的
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发表于 2017-10-16 10:33 | 显示全部楼层
荣耀战魂是我玩过游戏中,最吊炸天的剑戟类动作模组。无论打击感真实感。虽然游戏太无聊。

所以欧美是可以做出很吊的动作游戏,这方面日本优势不大。

要我说最大的区别,就是没有让人无语的政确影响,怎么媚俗怎么来。
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发表于 2017-10-16 10:36 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-16 10:38 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2017-10-16 07:33
真要把动作全做出来的话,光转身就得难受死吧。谁愿意操作一个必须得花半秒转180度,一秒转360度和角色。 ...

其实现在大部分游戏角色都不会瞬间转身了,像GTA、黑魂这些比较熟悉的,转身的动画还是存在的,以前的2d游戏许多也做了转身动画,只不过我们没注意。

说一个转身很真实的老游戏,赤色要塞……好吧,这是转弯不是转身。
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