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[青黑无脑不要游戏只求一战] larian studios和现在的黑曜石比起来谁更厉害?

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发表于 2017-10-11 23:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 12th博士 于 2017-10-12 10:00 编辑

背景没怎么听过的larian studios为啥能突然出神界原罪这种高水平的作品,现在看到不少拿神界原罪跟永恒之柱做对比的,更有人扬言神界原罪2只有把永恒之柱2搬出来才能资格与之比较一番。那么能从这两个游戏对比出当下这两家实力的高低吗?
顺便安利一部永恒之柱开发过程纪录片
http://www.bilibili.com/video/av9226035

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发表于 2017-10-11 23:39 来自手机 | 显示全部楼层
神界系列除了2素质都足够好,2素质一般也是走3a路线累赘的关系,黑曜石没他稳定。
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发表于 2017-10-11 23:46 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-11 23:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-12 00:44 | 显示全部楼层
玩过神界2和原罪两作,2其实很有某些网游的既视感。原罪两作直接飞升了。
战斗系统、任务的触发和完成非常精妙,虽然剧情线性,但是任务自由度高。剧情虽然没有很厉害的点,但很有趣。
以前觉得原罪设计的这个战斗类型才是最屌的,然而b站上看到ps2上蛮多日系rpg都是原罪这样不是走格子类型的……两者一对比,虽然都有地形设计,但是原罪的环境影响、自由的战斗触发和各种控制技能让战斗丰富太多了。各种走位各种控制,每场战斗根据触发方式不同还能有各种花样。有种一个人在打回合制的dota团战的遭遇战,爽爆。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2017-10-12 07:18 | 显示全部楼层
这制作组其实快有20年历史了,不过中间扑街过。神界原罪原版是众筹游戏,火了之后就借尸还魂了
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发表于 2017-10-12 08:17 | 显示全部楼层
别的不说 暴君被原罪2摁在地上暴打
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发表于 2017-10-12 08:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-12 08:31 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-12 08:40 | 显示全部楼层
原罪2厉害在战斗剧情两不误
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发表于 2017-10-12 08:44 来自手机 | 显示全部楼层
acerr 发表于 2017-10-12 08:31
原罪2很恐怖的地方是工作量啊,游戏设计出的的反馈多的令人发指,大量NPC针对你的不同状态的评语,你做一个 ...

se跪下
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