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[怀旧] 超级密特罗德神了

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发表于 2017-9-30 22:02 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2017-9-30 22:33 来自手机 | 显示全部楼层
巅峰之作
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发表于 2017-9-30 22:39 | 显示全部楼层
这一作剧情也不错。
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发表于 2017-9-30 22:52 | 显示全部楼层
还是觉得融合的氛围要更阴森诡异点
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发表于 2017-9-30 23:00 | 显示全部楼层
系列最高

地图也是系列中最神秘最复杂的一作,各种绕路,各种单向门,各种懵逼,各种不知所措,卡关什么的家常便饭,照着地图跑很多时候都不知道自己该干嘛,非常迷茫
不像后作都有比较明显的目的提示,让玩家知道该去哪该获取什么能力。后来再玩融合、零点任务、同人的AMR2,都感觉超银的地图复杂程度跟其他的是在两个次元
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发表于 2017-9-30 23:18 来自手机 | 显示全部楼层
玩的第一作2d密特罗德就是超银,后面的零点任务和融合都感觉差点意思,超银塑造的孤独氛围真的让人享受
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发表于 2017-9-30 23:30 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-1 00:27 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-1 00:38 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-1 00:43 | 显示全部楼层
19440916 发表于 2017-10-1 00:38
哈哈,魂学前辈甚至可以说,既折磨人又有逼格的游戏的始作俑者

超银的战斗除了BOSS以外都不难吧。毕竟无限补给。让人印象深刻的敌人也就是后期出现的密特罗德(但靠地道口可以轻松摆脱)。
找路和三角跳更头痛一些。记得当时有个地方卡了足足几个月之久。
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发表于 2017-10-1 00:43 来自手机 | 显示全部楼层
不固定流程是最可怕的
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发表于 2017-10-1 00:48 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-1 01:00 | 显示全部楼层
超银是2D游戏的巅峰之作好吧,排到世界最伟大的游戏前三名都不为过。
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发表于 2017-10-1 01:13 | 显示全部楼层
炸管子梗从这作延续至今(这次二代重制竟然没有)。当年简直“卧槽还有这样的操作”
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发表于 2017-10-1 01:17 来自手机 | 显示全部楼层
shallen320 发表于 2017-10-1 01:13
炸管子梗从这作延续至今(这次二代重制竟然没有)。当年简直“卧槽还有这样的操作” ...

mf好像没这梗吧……?
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发表于 2017-10-1 02:03 | 显示全部楼层
看了遍流程觉得自己肯定打不过去…
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发表于 2017-10-1 02:06 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-1 02:23 | 显示全部楼层
羡慕lz买到了snes
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发表于 2017-10-1 02:41 来自手机 | 显示全部楼层
prime有种在异域探秘的感觉,几大区域特色鲜明,超银和prime风格不同没必要拿来比
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发表于 2017-10-1 03:42 来自手机 | 显示全部楼层
MP里坠毁飞船与metroid实验室的气氛可是相当好的。
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 楼主| 发表于 2017-10-1 05:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-1 06:54 | 显示全部楼层
当初练蹬墙跳,到后来可以连跳半个钟头不失误一直跳下去
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发表于 2017-10-1 09:59 | 显示全部楼层
逆城的风 发表于 2017-10-1 01:17
mf好像没这梗吧……?

好像某个蜘蛛boss那里有?印象不深了到
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发表于 2017-10-1 11:46 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-1 11:49 | 显示全部楼层
大干部Kraid从此变成了一只小强
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发表于 2017-10-1 15:22 | 显示全部楼层
跳起来轻飘飘的手感不能忍啊。还是觉得零点最好,关卡设计,道具位置,boss战都非常精妙。最后一段更是神来之笔。当然地图复杂度比超银是差很多。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2017-10-1 15:40 | 显示全部楼层
个人看来,超银最大的缺点是地图上没标记出门,墙壁和门全是白杠子,
不像后来的作品,门会标记一个小红点或小绿点之类的。
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发表于 2017-10-1 15:51 | 显示全部楼层
不然枪枪枪无数的欧美佬也不会惦记那么多年
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 楼主| 发表于 2017-10-1 17:35 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-1 17:38 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-1 18:29 | 显示全部楼层
啊哈哈,我去年重玩的时候也卡在这里很久,还逼不过去翻了攻略简直羞耻。
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发表于 2017-10-1 23:29 来自手机 | 显示全部楼层
psi 发表于 2017-10-1 17:35
问个问题,打了不久,一个门是有个开关,过了之后到了顶上一排刺脚下地会碎的地方,过不去,然后回头走那个 ...

超银加速跑单独有个按键
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 楼主| 发表于 2017-10-2 17:28 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-10-3 00:12 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-3 00:23 | 显示全部楼层
炸弹到处炸是sm跟mf的醍醐味
mz太过明显都有点让人不爽了
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 楼主| 发表于 2017-10-3 00:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-3 00:51 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ネオグランゾン 于 2017-10-3 01:10 编辑
psi 发表于 2017-10-3 00:46
MZ和SM比除了手感好之外其余完全是一炮污啊

要夸SM没问题,但也别黑ZM。ZM唯一的缺点就是流程过短,不过那是因为受到了原作的限制。而且从LZ对墙跳超级跳如此震惊的反应来看,我怀疑你有没有认真的打过ZM。
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 楼主| 发表于 2017-10-3 01:04 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-10-3 01:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-3 01:33 来自手机 | 显示全部楼层
psi 发表于 2017-10-3 01:06
话说fc上的两作有没有炸弹跳墙跳超级跳?

只有炸弹跳
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