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楼主: gundam00ms

[PC] 暴雪:魔兽世界在2012年就应该完蛋的

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发表于 2017-9-17 13:15 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-17 13:16 来自手机 | 显示全部楼层
ctm,作为一个牧师,我表示我没空跟你们的柯基数值设计师玩
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发表于 2017-9-17 13:19 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-17 13:34 来自手机 | 显示全部楼层
黑岩泪香 发表于 2017-9-17 12:53
CTM是全面下滑的第一步,所以雖然它比後面的什麼WODLEG要好,但是人們通常會更痛恨它。

副本難度談不上 ...

我觉得当时5H还好,至少国服上线时应该最多和tbc早期那些5H相当。H特别是25H的raid倒真是爆炸

不过以难度来判断一个游戏的好坏感觉怪怪的…
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发表于 2017-9-17 13:35 | 显示全部楼层
索性买断值啊 一个资料片收一次钱 反正也有内购商城  75块包月玩个十几年前画面游戏也是醉~ FF14 起码88包月画面和音乐也值了
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发表于 2017-9-17 13:56 来自手机 | 显示全部楼层
last_regret 发表于 2017-9-17 13:34
我觉得当时5H还好,至少国服上线时应该最多和tbc早期那些5H相当。H特别是25H的raid倒真是爆炸

不过以难 ...

CTM的5H为什么难,是因为团本内容缩水。CTM装备属性标准化之后就不用设计装备数值了,直接输入装等套公式就行,加上重铸系统的出现装备替代性大大提高,装备失去了存在感只剩装等。10人25人为什么进度合并是因为可以少设计一套装备,要知道80级的时候10人和25人是两套掉落。团本内容偷工减料成这样,不把5H搞难点的话玩家就会迅速消费完小版本的PVE内容。不过CTM的团本偷工减料的直接原因不是人手被抽调去泰坦了,而是剩下的人把重点放在旧世界重制地图任务这个浩大工程上。花那么大精力重制旧世界,结果老玩家根本不玩这些内容他们更在意的是团本内容缩水,新玩家又进不来这个腐朽的游戏(暴雪4.1的时候承认魔兽吸引新玩家的计划失败了,75%的新玩家会在两周之内没满级就AFK),暴雪可以说偷鸡不成蚀把米。
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发表于 2017-9-17 14:07 来自手机 | 显示全部楼层
旧世界重做是很不错的。但是啊。这游戏满级才是开始。把满级内容做好了才来慢慢重做旧世界也不迟啊
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发表于 2017-9-17 14:17 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-17 14:36 | 显示全部楼层
aeolus039 发表于 2017-9-17 13:19
随机团4.3才出现,那时候的378新三本大家一样刷的飞起

到了mop简单的5H,休闲玩家的随机团(和5.4加入的 ...

我又沒說巨魔本和新三本。一個有熊一個有飾品,當然持續有人刷。我自己偶爾還要去一把隨機補滿點數。
舊5H除了成就隊,有幾個人刷?
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发表于 2017-9-17 14:39 | 显示全部楼层
last_regret 发表于 2017-9-17 13:34
我觉得当时5H还好,至少国服上线时应该最多和tbc早期那些5H相当。H特别是25H的raid倒真是爆炸

不过以难 ...

反正我是覺得剛到標準進門的小號打5H,比打H RAID要兇險多了...
當然也可能是我自己小DK身後站著的團員比較熟練。
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发表于 2017-9-17 15:15 | 显示全部楼层
在台服5H第一次砍难度前,除了影牙,剩下的全部和随机队伍通过,包括人人避之不及的死矿。大概台服的人比较天然,5个人嘻嘻哈哈地灭了4个小时过了。中途没人退出
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发表于 2017-9-17 15:17 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-17 15:19 来自手机 | 显示全部楼层
黑岩泪香 发表于 2017-9-17 14:39
反正我是覺得剛到標準進門的小號打5H,比打H RAID要兇險多了...
當然也可能是我自己小DK身後站著 ...

国服上线时5h已经砍过了,而25h里奥拉基 奈法 双龙等等印象里都算是非常厉害的boss
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发表于 2017-9-17 15:24 来自手机 | 显示全部楼层
5h那个矿坑最可怕就是刚上线有bug,最后boss那里有,噩梦也有,反正bug多,最后除了噩梦,都是糊里糊涂过的
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发表于 2017-9-17 15:27 | 显示全部楼层
last_regret 发表于 2017-9-17 15:19
国服上线时5h已经砍过了,而25h里奥拉基 奈法 双龙等等印象里都算是非常厉害的boss ...

我在亞服...國服情況不是很清楚...

不過有一點是肯定的,我不知道設計師是什麼思路,但是RAID難度是越來越低的。
暮光堡壘黑翼陷窟四風>FL>DS。唯一的特例是脊椎戰,RAG勉強算半個。
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发表于 2017-9-17 16:08 来自手机 | 显示全部楼层
copysword 发表于 2017-9-17 15:17
40人本确实太臃肿了,大家都在划水聊天,改25人本是有必要的;后面开10人本也算是顺应民意。但blz总想教 ...

借口:怕玩家一周打两次本太累。
实际原因:10人和25人分离要设计两套装备太麻烦。
设计师偷工减料,玩家自然用脚投票。
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发表于 2017-9-17 16:45 | 显示全部楼层
黑岩泪香 发表于 2017-9-17 15:27
我在亞服...國服情況不是很清楚...

不過有一點是肯定的,我不知道設計師是什麼思路,但是RAID難度是越來 ...

单论守关boss, 25HRAG要比奥垃圾、龙母、奈法难,第一次nerf血量前,全世界就两家过,而且SD差了FD好像两周。后来采访paragon的成员,也是问他们是HRAG难还是HLK难,没提4.1的boss
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发表于 2017-9-17 17:08 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-17 17:21 来自手机 | 显示全部楼层
9616777 发表于 2017-9-17 17:08
当年CTM这么干
NGA还一堆人表示支持“暴雪爸爸”呢


NGA连6.5分的风暴1.0都捧成了拳打DOTA脚踢LOL只有博士学历才配玩的宇宙第一MOBA,还被外人戏称为月读区,一个原教旨主义暴斯林的大本营你正常人看看热闹就行,干嘛要理解极端分子的想法?
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发表于 2017-9-17 17:23 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-17 17:29 | 显示全部楼层
黑岩泪香 发表于 2017-09-17 12:53:47
CTM是全面下滑的第一步,所以雖然它比後面的什麼WODLEG要好,但是人們通常會更痛恨它。

副本難度談不上 ...
你没玩治疗吧?
ctm治疗不是人,不给吃草让马跑

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2017-9-17 17:31 | 显示全部楼层
infinitebird 发表于 2017-09-17 13:56:32
CTM的5H为什么难,是因为团本内容缩水。CTM装备属性标准化之后就不用设计装备数值了,直接输入装等套公式 ...
CTM 5H难只有一个原因,治疗吃屎
以前你们玩治疗能加过来
CTM即使人人不犯错,单单无法规避的伤害治疗蓝都不够用

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2017-9-17 17:35 | 显示全部楼层
itzpapalotl 发表于 2017-9-17 17:29
你没玩治疗吧?
ctm治疗不是人,不给吃草让马跑

玩啊,CTM不就是回到控藍了嗎?60年代改版之前你沒用過低級法術?
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发表于 2017-9-17 17:44 | 显示全部楼层
森田美位子 发表于 2017-9-17 16:45
单论守关boss, 25HRAG要比奥垃圾、龙母、奈法难,第一次nerf血量前,全世界就两家过,而且SD差了FD好像 ...

單看CTM版本的話我覺得脊椎>RAG/奧拉基爾≥龍母等等。
RAG最大的難點是耳機裏會不斷傳來火牆火牆火牆(笑

不過我說的是整體,4.1普通畢業去打H暮光黑翼就比4.2普通畢業去打HFL要難,DS同理。
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发表于 2017-9-17 17:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-17 18:01 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-17 18:04 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-17 18:14 来自手机 | 显示全部楼层
wuxan94 发表于 2017-9-17 18:01
敢出wow2咩……

画质追平老滚5差不多了~

虽然4.0开始走下坡路,但是5.0、6.0、7.0开局的时候都是千万玩家(参见暴雪财报),这么忠诚的老玩家群体足够暴雪再吃10年老本了,干嘛要换引擎重制游戏?魔兽的问题是老玩家已经把这游戏玩透了,就像林志玲给你草10年你也会腻,每个新版本上来尝一波鲜就AFK的老玩家已经是大多数,暴雪要做的就是加快大版本和小版本更新速度以给予老玩家更多的新鲜感。
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发表于 2017-9-17 18:17 来自手机 | 显示全部楼层
就认识的几个团的人的说法,现在已经越来越难招到能好好打团的人了(哪怕一周就打2天),野团环境也非常恶劣,不知道现在玩wow的人员构成是怎样
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发表于 2017-9-17 18:58 | 显示全部楼层
黑岩泪香 发表于 2017-9-17 17:35
玩啊,CTM不就是回到控藍了嗎?60年代改版之前你沒用過低級法術?

60年代控蓝比ctm容易多了
60年代副本可没有那么多不可规避的全团伤害,都是坦克拉住就行了
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发表于 2017-9-17 19:09 来自手机 | 显示全部楼层
last_regret 发表于 2017-9-17 18:17
就认识的几个团的人的说法,现在已经越来越难招到能好好打团的人了(哪怕一周就打2天),野团环境也非常恶劣 ...

沉迷这个游戏找不到正经工作的早就去了工作室(打开集合石你就知道工作室有多少了),剩下的主体是30岁左右有妻儿有房贷的社畜。
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发表于 2017-9-17 19:17 来自手机 | 显示全部楼层
infinitebird 发表于 2017-9-17 19:09
沉迷这个游戏找不到正经工作的早就去了工作室(打开集合石你就知道工作室有多少了),剩下的主体是30岁左 ...

我也觉得社畜的比例应该蛮大的,认识的基本都是,大家都是奶爸奶妈不稳定其实都能理解。所以更奇怪野团那些追着人要装备不给就骂街,公会团都负分了不给装就刷屏之类的人是什么情况
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发表于 2017-9-17 19:37 | 显示全部楼层
6.0版本,另一个世界的艾泽拉斯貌似没被外势力入侵,用这个平行世界出wow2,改回点卡机制,还有是科技上限要锁定在飞空艇左右!
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发表于 2017-9-17 19:40 来自手机 | 显示全部楼层
last_regret 发表于 2017-9-17 19:17
我也觉得社畜的比例应该蛮大的,认识的基本都是,大家都是奶爸奶妈不稳定其实都能理解。所以更奇怪野团那 ...

还有一部分是沉迷魔兽找不到老婆的大龄光棍啊,过剩的精力只能在游戏里发泄了。
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发表于 2017-9-17 20:07 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-17 20:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-17 20:48 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-17 21:54 | 显示全部楼层
itzpapalotl 发表于 2017-9-17 17:31
CTM 5H难只有一个原因,治疗吃屎
以前你们玩治疗能加过来
CTM即使人人不犯错,单单无法规避的伤害治疗蓝都 ...

所以CTM起我就养成一个习惯,技能不躲我直接放生,大不了团灭,他想退就退
战斗结束除了坦克,血不满的就套个回春或者激流(我只有戒律和补萨,戒律还没回春相关的天赋)就不管了,他让我抬满血我也不理他。血不满,他想浪也浪不起来
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发表于 2017-9-17 21:57 | 显示全部楼层
黑岩泪香 发表于 2017-9-17 17:44
單看CTM版本的話我覺得脊椎>RAG/奧拉基爾≥龍母等等。
RAG最大的難點是耳機裏會不斷傳來火牆火牆 ...

脊椎我觉得堆橙杖,好歹还能看到希望。FD让棒子拿了,也是因为亚洲地区有双CD。HRAG我在那个工会团,在血量被砍前,一次都压不进2陨石。只能说method那配置能打出那输出太妖孽了
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发表于 2017-9-17 22:21 | 显示全部楼层
随便一个能奶WLK十人本的治疗都可以奶4.06的5H,刚开始的几次或者一天会不适应,但不存在奶不动的说法,只要肯练肯定能过,没记错的话这个时期很多职业都加上了一些治疗能力
这段时间H5恶评如潮的理由是没有隔绝混子的机制,而混子不可能因为难就不排随机本,后来MOP就加上了一个排本认证资格
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