圣者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2009-9-17
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发表于 2017-9-14 08:35
来自手机
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我喜欢创意游戏,只是不一定愿意花钱玩 当初水果手机还越着狱的时候乐趣就是每天下点创意小游戏玩然后删掉。旅途、画中世界、纸境、framed、纪念碑谷、lifeline,这些都算是有核心创意的游戏,感受一下作者的设计技巧,以及他想要表达的东西、想要给玩家的体验,这个过程也很有意思,就像去美术馆看画一样,不光是看画本身画的漂不漂亮,还要通过画和作者互动。这类游戏往往以这种表达作为第一目标,“如果玩家明白了我的想法那就再好不过了”。
当然作者输出的价值观未必会获得认可,而且人与人的口味不同,正如电影,有的人喜欢穆赫兰道,有的人喜欢死亡幻觉。而院线大片很多是不输出价值观的,感官上刺激到了观众就足够了,不然可能看着会累。游戏就更是如此,作为互动型娱乐,玩家的主观参与比电影更强,所以作者自己的价值输出往往要减少,最好是作者做出一套游戏规则然后像空气一样消失,不要做任何多余的让玩家迷惑的事。因此,不影响游戏性甚至增强游戏性的创意才容易受欢迎,如果作者还能趁机讲一个故事那就更好了。有时看11区业内大佬们的访谈,他们经常会强调游戏是用来玩的,所以心思要放在怎么让玩家觉得有趣这点上。虽然最后做出来的作品未必能让玩家满意,但这个方向我觉得没啥问题。而很多创意小游戏为了表达作者的想法,有时还会刻意限制游戏性,所以最终很多人不喜欢、销量跟大作们比不了也是当然的。不过至少这些游戏有想法可以表达,或是努力让玩家玩的开心,而像无人深坑那种……
—— 来自 smartisan OD103, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.1.0 |
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