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楼主: md2

现在这世道,SRPG面对RTS还有什么优势??

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发表于 2005-6-12 12:37 | 显示全部楼层
最初由 ラングリッサ- 发表
[B]你举的RTS的例子是站不住脚的
明明可以把两辆都筐起来一起走的
为什么要一辆一辆先后点了再移动来反应起不能同时到达呢?
RTS是可以一起到达的
[/B]

一辆左下角一辆右下角

你框框试试

回合制的时候我下命令时敌人上厕所,敌人下命令时我上厕所

RTS不能上厕所,不真实
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发表于 2005-6-12 12:44 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发表
[B]一辆左下角一辆右下角

你框框试试

回合制的时候我下命令时敌人上厕所,敌人下命令时我上厕所

RTS不能上厕所,不真实... [/B]

哈哈,你这就是在KUSO了

不和你争这个话题了

PS:“一辆左下角一辆右下角”不是做不到
只能说明你RTS玩的太次了
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发表于 2005-6-12 12:48 | 显示全部楼层
拿上厕所来举例只好陪你KUSO了

例子看不懂是吧,那我再举别的:现在一辆在左下角的坦克,我要它到屏幕中央,在下命令的同时 生产一个步兵、一个坦克、上方一个军团撤下一个屏幕,右边一个部队布个阵势准备诱敌,请你用高超的RTS技术搞定它
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发表于 2005-6-12 12:53 | 显示全部楼层
除了“右边一个部队布个阵势准备诱敌”概念比较模糊外,(布什么阵?什么游戏里面的?)

其他在1S至2S就可以完成了

你若不信,去看apm300左右的玩家第一视角VOD
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发表于 2005-6-12 12:55 | 显示全部楼层
随便,散开就可以了

要求同时完成,1S~2S还是有延迟
SRPG无延迟
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发表于 2005-6-12 12:57 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发表
[B]随便,散开就可以了

要求同时完成,1S~2S还是有延迟
SRPG无延迟 [/B]

为什么SRPG无延迟呢?

因为在你下指令的同时

时间是相对静止的?
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发表于 2005-6-12 12:57 | 显示全部楼层
有些RTS可以按暂停的....
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发表于 2005-6-12 13:35 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发表
[B]我下指令时敌人是不动的,不过一回合结束后我动了一次敌人也动了一次,结果挺真实的
[/B]

回合制这样打不出时间差攻击...
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发表于 2005-6-12 13:39 | 显示全部楼层
呼拉拉~
反正都不玩~
路过~
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发表于 2005-6-12 15:18 | 显示全部楼层
最初由 ラングリッサ- 发表
[B]为什么SRPG无延迟呢?

因为在你下指令的同时

时间是相对静止的? [/B]
其实不用回合而是用AP的任何游戏(包括RPG)都可以克服先攻优势……

RTS这东西毕竟考反映速度而不是战术更多……
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发表于 2005-6-12 15:26 | 显示全部楼层
最初由 死线 发表
[B]
RTS这东西毕竟考反映速度而不是战术更多……... [/B]

哎,又一个没怎么玩RTS的……

可以这么和你说吧
谈到一个游戏的平衡
我很难发现有几个和SC那么出色的
这种平衡很大程度建立在战术的运用、相克
这些要素在这个游戏上反映得淋漓尽致

没战术,光APM高有什么用?
APM比对手低,而靠战术赢的例子实在太多了
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发表于 2005-6-12 15:32 | 显示全部楼层
最初由 ラングリッサ- 发表
[B]哎,又一个没怎么玩RTS的……

可以这么和你说吧
谈到一个游戏的平衡
我很难发现有几个和SC那么出色的
这种平衡很大程度建立在战术的运用、相克
这些要素在这个游戏上反映得淋漓尽致

没战术,光APM高有什么用?
APM比对手低,而靠战术赢的例子实在太多了... [/B]
你说的是游戏设计,而不是玩家的操作……同理,放一堆垃圾在玩家面前,那SRPG也可以做到毫无战术难度……

至于战术运用……普遍SRPG要强过RTS,一则SRPG主要就是玩战术(或者真有人觉得用光标点人比较有快感?),二则毕竟人在气定神闲喝茶时鬼主意更多点……
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发表于 2005-6-12 15:43 | 显示全部楼层
在我接下来讨论之前

请允许我先问问你RTS玩过些什么?玩过几年?
SRPG都玩过些什么?玩过多长时间?

因为感觉我们沟通有点困难:)你我相互理解都有点偏差
我提一个观点:SRPG想玩好很简单,RTS想玩好很难,你我一辈子可以把很多SRPG玩得很精,很熟,但你我一生很难把一些RTS玩得很拿手
不要把RTS的战术理解成点光标的快感
最后再问个问题,你所指的战术到底是什么?
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发表于 2005-6-12 15:56 | 显示全部楼层
同意,rts总体来说并没有比SPRG更接近真实。
这里面,时间的因素是很重要的。
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发表于 2005-6-12 16:06 | 显示全部楼层
为什么这种贴能在一版呆那么久

斑竹都去火星度假了?
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发表于 2005-6-12 16:37 | 显示全部楼层
RTS需要手快,任何高手也没见慢慢吞吞的,所以说操作好是玩好RTS前提的条件,至于思维强度,两者还是差不多的,SRPG有点和AI钩心斗角,小家子气,RTS玩多了战术容易单一化,模式化,运气成分也挺大的,水平相近的对手之间胜负往往就在几次点击上。。。
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发表于 2005-6-12 17:02 | 显示全部楼层
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发表于 2005-6-12 20:41 | 显示全部楼层
喵的 SRPG是战棋~?

战棋嘛 给我感觉就是很多没有视域....  不过好象还是不少有的..比如暗夜笑声..


RTS ......现在是没发现有什么好的.. 然而我也认为SC比WC3强 至少里面魔法单位不会象WC3里面那样A键攻击魔法不消耗MANA....

还有..很多都是攻击命中也都是必中......背面敌人攻击的 命中和伤害修正什么的..

HP消耗带来的影响什么的..
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发表于 2005-6-12 21:11 | 显示全部楼层
最近在玩超级大战争2,算是体验了一把SLG+RTS的感觉了
开局的失误可能导致全盘皆输,这在一般的战棋游戏里是体不到的
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发表于 2005-6-12 21:34 | 显示全部楼层
按某些人的观点  真实的战争也不真实了  因为不可能所有部队都同时行动 总有几秒的时间差。  

说SPRG比RTS更有战术性得人太可笑了  要说战棋游戏的战术性高还差不多, SRPG有一款战术性超过SC WC3的么?报上大名,看看这款游戏是否经过人人对战的考验。

最后要说一点 拟真并不代表战术性   一个最好的例子 围棋的真实性很差 但他是战术性最高的游戏。
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发表于 2005-6-12 21:35 | 显示全部楼层
最初由 buchaladi 发表
[B]1 按某些人的观点  真实的战争也不真实了  因为不可能所有部队都同时行动 总有几秒的时间差。  

2 说SRPG比RTS更有战术性得人太可笑了  要说战棋游戏的战术性高还差不多, SRPG有一款战术性超过SC WC3的么?报上大名,看看这款游戏是否经过人人对战的考验。

3 最后要说一点 拟真并不代表战术性   一个最好的例子 围棋的真实性很差 但他是战术性最高的游戏。... [/B]
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发表于 2005-6-12 21:41 | 显示全部楼层
最初由 jjx01 发表
[B]我下指令时敌人是不动的,不过一回合结束后我动了一次敌人也动了一次,结果挺真实的

如果你喜欢把战斗分开的话我要说,RTS也是先后动的,左下角一辆坦克右下角一辆坦克,你要让它们集中到屏幕中央,先得点其中一辆,然后点屏幕中央,再点另一辆,点屏幕中央,两辆一先一后走,这真实么,为什么不能两辆同时走向屏幕中央?[/B]


不真实,两个同样重伤的士兵,在现实中发生遭遇战很可能的结果是两败俱伤。但在SRPG中因为某方先动,另一方在来得及反击前已经挂鸟。前者在数值上没有任何损失,无论如何都不能说是真实的。

上面举的坦克这个例子,可以这样理解,你做为一个总指挥官,事无巨细都要亲自过问,包括建筑的摆放,兵种的生产,军团的移动以及战斗中特殊兵种能力的施展,但毫无疑问这些命令的发布是有顺序性的,体现在游戏中就是手动操作的先后顺序。

例子中两辆坦克如果不是编在一个部队里,发布命令自然就是“左下角坦克,行进到地图中央”,然后“右下角坦克,行进到地图中央”,实际游戏时就变成了先圈点左下角的坦克,然后将目的地点到中央,那辆坦克开始执行命令,接着圈点右下角的。

指挥官的命令和手动操作是一起完成的,这样难道不真实吗?不过实际情况是,你不必也不可能每件琐事都过问到,这点RTS做不到而SRPG做了很大程度的简化。
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发表于 2005-6-12 21:46 | 显示全部楼层
最初由 死线 发表
[B]其实不用回合而是用AP的任何游戏(包括RPG)都可以克服先攻优势……

RTS这东西毕竟考反映速度而不是战术更多……... [/B]


国内有个叫COS的SC高手,APM也就在150左右吧,不是说他能跟300,400的NADA,YELLOW们拼,但跟其他300左右的SCer还是有一比的,在操作相差一倍的情况下(事实上APM高50就有利多了),如果不是靠脑子和战术能跻身一流选手之列吗?
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发表于 2005-6-12 21:47 | 显示全部楼层
最初由 _cvb_tassdar 发表
[B]为什么这种贴能在一版呆那么久

斑竹都去火星度假了? [/B]


高手来了,我们小菜鸟回避。
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发表于 2005-6-13 12:12 | 显示全部楼层
同意ラングリッサ和LP4的观点,srpg和rts各自有各自的特点,但绝不要拿srpg和rts比时间表现得真实性,根本没有可比性,rts就是以即时为特点的,敌我双方同时行动,互不干扰,而不是呆呆的看着对手行动等待自己回合的快点到来。非要说srpg的回合行动比rts的即时行动来的合理,我只能说YY无罪,KUSO有理。。。。。。
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发表于 2005-6-14 10:18 | 显示全部楼层
SRPG在战术上有一定优势的,毕竟你认真思考一天走出一步和仓促中选择行动是肯定不同的
一个是可以静心冷静思考,下棋不就是如此么,所以叫战棋嘛,而另一个是要求快速的判断,很大程度少是在靠反应和经验了……
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发表于 2005-6-14 16:44 | 显示全部楼层
最初由 ラングリッサ- 发表
[B]在我接下来讨论之前

请允许我先问问你RTS玩过些什么?玩过几年?
SRPG都玩过些什么?玩过多长时间?

因为感觉我们沟通有点困难:)你我相互理解都有点偏差
我提一个观点:SRPG想玩好很简单,RTS想玩好很难,你我一辈子可以把很多SRPG玩得很精,很熟,但你我一生很难把一些RTS玩得很拿手
不要把RTS的战术理解成点光标的快感
最后再问个问题,你所指的战术到底是什么?... [/B]
其实你的结论我大部分赞同,但你把RTS玩家的标准定在那些职业玩家身上让人感觉不妥……毕竟大多数都是业余甚至是还没有脱离兵海战术的菜鸟……或者说对于大多数RTS玩家来说,操作仍然是对战术的重大妨碍……

至于战术,我指的无非是“在限定条件下最大幅度发挥战斗力”,这方面SRPG基本上无战略可言――战略基本都是定死的(你不可能改变战场和仲间)或者说根本不存在RTS那种兵种选择科技树攀升经济管理的问题,显得可变性非常少。但正因为这种高度指向性和高度限定性,才会让玩家把战术发挥到极至(比如说那些用几乎不可能的队伍去挑战最高难度的隐藏版面),其道理就如围棋――――围棋是天下规则最简单的棋类,但也是战术最丰富的棋类。
最初由 iamtrigun 发表
[B]同意ラングリッサ和LP4的观点,srpg和rts各自有各自的特点,但绝不要拿srpg和rts比时间表现得真实性,根本没有可比性,rts就是以即时为特点的,敌我双方同时行动,互不干扰,而不是呆呆的看着对手行动等待自己回合的快点到来。非要说srpg的回合行动比rts的即时行动来的合理,我只能说YY无罪,KUSO有理。。。。。。... [/B]
在如今的SRPG中,AP和反击早就不是什么新闻了……
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发表于 2005-6-14 17:06 | 显示全部楼层
老狐狸不在,这贴称霸王......
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发表于 2005-6-15 10:12 | 显示全部楼层
最初由 死线 发表
[B]在如今的SRPG中,AP和反击早就不是什么新闻了……[/B]

反击是同时的嘛,凭什么要挨打完毕才能反击,攻击同时反击的我就见过忍者武雷传一个(也许我见识少,你举几个让我见识一下)。
惭愧的问一句,ap是什么啊?这个我不懂。
至少反击的加入并没有改变先后手的本质,你引用我的话又想表达什么呢?
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发表于 2005-6-15 10:14 | 显示全部楼层
最初由 iamtrigun 发表
[B]反击是同时的嘛,凭什么要挨打完毕才能反击,攻击同时反击的我就见过忍者武雷传一个(也许我见识少,你举几个让我见识一下)。
惭愧的问一句,ap是什么啊?这个我不懂。
至少反击的加入并没有改变先后手的本质,你引用我的话又想表达什么呢?... [/B]

同时反击嘛,英雄无敌4 算一个
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发表于 2005-6-15 10:30 | 显示全部楼层
惭愧,英雄无敌系列一直没有碰过,有机会去补习一下,毕竟是战棋类的一流作品
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发表于 2005-6-15 11:50 | 显示全部楼层
死线君以玩家群来区分RTS和SRPG我觉得不妥

本身这2个游戏类型的“高度”就不一样(特点,和针对对象也不一样我前面也说过)
我不是职业玩家,玩SC的APM也只有100多,但不能抹杀RTS上升到竞技类游戏的事实
为什么SRPG不能成为竞技游戏呢?

最后我申明一点,我最喜爱的游戏类型就是SRPG了,但我绝对不能否认优秀的RTS比优秀的SRPG平衡性要更好,游戏对抗要更合理,这些方面是游戏类型决定的,没法比。
合理也好,平衡也罢,这些也不完全是游戏好玩与否的直接论据,所以SRPG同样是我最喜欢玩的类型,这就是我想表达的意思了

最后战术问题我就不想深入了,事实胜于雄辩,有机会的话死线君深入研究下SC或者WC3,你会发现RTS并不是战术感薄弱的游戏类型:)
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发表于 2005-6-15 11:55 | 显示全部楼层
最初由 iamtrigun 发表
[B]反击是同时的嘛,凭什么要挨打完毕才能反击,攻击同时反击的我就见过忍者武雷传一个(也许我见识少,你举几个让我见识一下)。
惭愧的问一句,ap是什么啊?这个我不懂。
至少反击的加入并没有改变先后手的本质,你引用我的话又想表达什么呢?... [/B]

我前面举过一个例子的

看我的ID,梦战就是战斗时双方同时做攻击判定的游戏(兵种差别大的不算),但是有一点很重要,那是战斗,大多SRPG把移动和攻击是拆开的,这同样会造成移动到敌人身边你不攻击敌人就不能攻击的现象,所以结论还是一样……
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发表于 2005-6-15 11:58 | 显示全部楼层
我和小渴的观点完全一致。

那些说RTS战术不如SRPG、RTS要的就是手快和操作等等这些的,对RTS的了解太浅了。
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发表于 2005-6-15 11:58 | 显示全部楼层
最初由 iamtrigun 发表
[B]惭愧,英雄无敌系列一直没有碰过,有机会去补习一下,毕竟是战棋类的一流作品 [/B]

有机会还是玩3代吧

4代的话革新很大,但我个人认为没有3代更值得你一玩
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发表于 2005-6-15 12:05 | 显示全部楼层
另外,拿RTS和SRPG在剧情、人物刻画方面的比较也是没有意义。

RTS和SRPG的区别是游戏系统的战斗部分,而不是剧情、人物刻画这些。
RTS一样可以拥有优秀的剧情和人物刻画(玩魔兽的剧情模式了吗?),只是RTS的重点不在这上面而已。
可以毫不夸张的说,只要愿意,用魔兽的地图编辑器可以完整的把各种SRPG的剧情给搬过来套上去。
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发表于 2005-6-15 12:09 | 显示全部楼层
呵呵,让我想起以前别人在帝国时代2上面做了一个梦战的MAP:)
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发表于 2005-6-15 12:11 | 显示全部楼层
对我个人而言优势很明显,前者玩得很多还会继续玩,后者从来也不碰
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发表于 2005-6-15 12:14 | 显示全部楼层
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发表于 2005-6-15 12:16 | 显示全部楼层
最初由 psi 发表
[B]我很希望能玩没有生产要素的RTS

当然,我也从来不玩有生产要素的SLG [/B]

一般RTS都有这样的模式

我记得以前骑士于商人就挺不错
能够满足你
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