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[其他] 角色升级了以后反而不好打了这算不算设计上的失误?

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发表于 2017-8-12 20:28 | 显示全部楼层
kuglv 发表于 2017-8-12 20:19
所以说是要关掉其他技能啊...但是哪怕是这样,你也不能保证一定出黑洞,因为还有其他禁咒,符合条件的话 ...

招免费的小兵,会奶会工程的,装备也可以从小兵身上抢。
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发表于 2017-8-12 20:38 | 显示全部楼层
一见大吉 发表于 2017-8-12 20:28
招免费的小兵,会奶会工程的,装备也可以从小兵身上抢。

这游戏能直接从队友身上扒装备?
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发表于 2017-8-12 20:50 | 显示全部楼层
kuglv 发表于 2017-8-12 20:38
这游戏能直接从队友身上扒装备?

pc版能改ini,我没试过。
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发表于 2017-8-12 20:50 | 显示全部楼层
kuglv 发表于 2017-8-12 20:38
这游戏能直接从队友身上扒装备?

风怒编辑。
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发表于 2017-8-12 22:09 | 显示全部楼层
一见大吉 发表于 2017-8-12 20:50
pc版能改ini,我没试过。

不仅能扒装备,还能改队友的装备升级路线,就是有点复杂...
双刀鱼人好顶赞,斥候鱼人不如狗...
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发表于 2017-8-12 22:14 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-12 22:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-12 22:23 来自手机 | 显示全部楼层
9-11-2001 发表于 2017-8-12 22:16
坦克世界

----发送自 STAGE1 App for Android.

白板的确是比较难打吧
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发表于 2017-8-12 23:03 来自手机 | 显示全部楼层
garatea 发表于 2017-8-12 19:24
动态等级的至少给了你选择的机会,说明设计者的初衷是让你少量练级和疯狂练级都能匹配合适的挑战,当然匹配系 ...

某个小黄油,名字巨长,记不住,反正就是叫什么魔物娘迷宫的,类型就是魔塔类。这游戏光靠先拿哪个血瓶先打哪只怪先升攻击还是防御这类基础计算的话玩到第三层就玩不下去了,就是得把地图翻遍触发所有隐藏事件才刚好够能力够资源值打下去
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发表于 2017-8-12 23:06 | 显示全部楼层
自从引入动态等级之后的WOW我就再也玩不下去了

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发表于 2017-8-12 23:09 | 显示全部楼层
yueyut 发表于 2017-8-12 16:15
以前玩些动态等级的国产rpg,战斗力特别的薛定谔。

不练级打不过,练级的话boss等级也会提高,所以 ...

哈哈哈,然后这个设定被暴雪拿来用了
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发表于 2017-8-13 00:57 | 显示全部楼层
一见大吉 发表于 2017-8-12 16:45
高br还有的培养那得看br到底有多高了,br75以后还有啥美味的能力包?任务《星海的巫女》里的金龙?
而且 ...

神迹初始的版本极其反人类。
后面电脑版还有貌似360的版本就好多了,不用刻意压BR也可以很好的打完。
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发表于 2017-8-13 02:13 | 显示全部楼层
最后神迹主机版确实要压BR,不然就等着后面死档吧,另外主机版只有队长是有脸NPC,队员全是杂兵,培养强力杂兵也是一环。

PC版修正已后其实不用压了,不过自己玩的时候仍然是习惯前期地图跑酷过任务,先收一波主力后,集中某个地点拉火车练级。莫名的很有爽快感…………

这游戏隐藏的东西太多,我TM玩了两周目才发现有转职……
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发表于 2017-8-13 02:25 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-13 03:23 来自手机 | 显示全部楼层
升级从对玩家的奖励变成惩罚,当然是喂屎

—— 来自 Jiayu S3, Android 7.1.2上的 S1Next-鹅版 v1.3.0.1
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发表于 2017-8-13 07:36 | 显示全部楼层
曾经好多国产游戏模仿ff8的这个系统,我方敌方同步升级,敌方能力升的更快,但问题在于ff8我方变强可以不靠升级,而国产游戏几乎都只能靠升级才能变强...

例如中华英雄、卧龙与凤雏,卧龙与凤雏好点,敌方能力升的不怎么变态,中华英雄根本不是人玩的
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发表于 2017-8-13 08:22 | 显示全部楼层
但是像DQ这样,不练级基本过不去boss的,其实有时候也有点烦。。。还要花特定时间去练练级
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发表于 2017-8-13 09:03 | 显示全部楼层
有句港剧,这种游戏难度和等级直接挂钩的游戏,主要变强的途径一般不是升级而是积攒装备(比如Sacred2……虽然某不是很想提这个辣鸡游戏……)和提升玩家综合熟练度、拿到特定装备能力搭配build成型之类的(老滚应该属于这类)

类似定位的游戏里面也有一些怪物等级随玩家成长但是并不会导致等级越高游戏越难的,单纯就是为了维持怪物基础数据的挑战性的
某觉得龙腾1就是这样子,说错了莫打脸
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发表于 2017-8-13 09:21 来自手机 | 显示全部楼层
设计师懒 没有一个成长曲线得规划,你角色走到某个地方你设计师心里没点b数吗?提名皇家骑士团1,狮子战争,荒野兵器。
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发表于 2017-8-13 10:09 | 显示全部楼层
动态等级就是沙盒游戏的两种怪物设置机制之一啊,b社的捡垃圾和老滚都是这种类型,当然b社的数值设计师是智障大家都知道就不用多说了。
另外一种更取巧的就是类似巫师3和育碧游戏这样靠等级划分区域,这种方式强化了探索感却降低了自由度,孰优孰劣还是看个人吧。。
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发表于 2017-8-13 11:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 NT2sS 于 2017-8-13 11:16 编辑

机战AP就是动态等级取决于我方前15个驾驶员平均等级,要想击坠月臣元一郎,敌方等级必须不能高,否则元一郎就会因为底力的等级提高打不死了,同时你的明人等级还得老高(敌人等级不高,你的明人也难升啊)

当然,这个不是设计上的失误,老有趣了
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发表于 2017-8-13 12:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-13 12:31 | 显示全部楼层
bwsusaga 发表于 2017-8-13 02:13
最后神迹主机版确实要压BR,不然就等着后面死档吧,另外主机版只有队长是有脸NPC,队员全是杂兵,培养强力 ...

死档不至于,即使是360版,高br也是能打剧情的,而且高br并不是说一点能力都不涨,只是因为没有br的exp bonus(br高于敌人65以上时x0.0),可能要打很多把才能涨一点点能力,打着比较累而已,而且除了通过获得EXP来提升能力,战斗中也会随机触发一次单独的能力提升。
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发表于 2017-8-13 12:32 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-13 13:02 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-13 13:05 | 显示全部楼层
记得FF8满级隐藏迷宫被野怪偷袭全体9999
还有皇骑满级打死宫开场被龙全灭  
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发表于 2017-8-13 13:09 | 显示全部楼层
那些说FF8的为什么要对一个卡牌游戏这么苛刻,少刷级多去打打牌不是很好么

反正我是最烦要刷等级才能打得舒心的RPG了,尤其是那种古典式在一段地图来回走刷同样的怪几个小时的,小时候玩的各种国产RPG和JRPG特别多,简直童年阴影
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发表于 2017-8-13 13:21 来自手机 | 显示全部楼层
不久前重新玩了一次最后的神迹,pc的,3周目困难模式,前期压br根本玩不了,路边一只虫都能秒杀你,后期高br其实成长空间还是有的,影响不大,不过依然不敢在超古乱浪,几只杂兵连锁就挂了
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发表于 2017-8-13 13:39 | 显示全部楼层
战斗鸡 发表于 2017-8-13 12:17
杯赛是动态和区域结合的模式。各区域的敌人等级倍数是不同的,大部分怪物也有等级下限和上限,等级不同名 ...

对,你不说我还忘了,fnv一开始向左走会有一堆死亡爪等着你,老滚高吼峰上的雪怪也是一个卡
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发表于 2017-8-13 14:26 | 显示全部楼层
我要替ff8说句话,低等级卡片游戏通关说到底不过是自我限制玩法的一种,实际操作起来是很枯燥且效率低的。没有必要非得这么玩。
举个例子如果你需要禁断魔法核爆术,卡片变化的途径是10枚红龙卡合成1个火龙之牙,然后1个火龙之牙可以精制20个核爆术。但这个魔法其实是可以从Lv45以上的红龙身上直接抽到的,有打10局牌的时间,都可以把核爆存满100个了。
提高等级只是让玩法更丰富,后期都能练出完全物理免疫、完全属性无效的个人能力,不会难打到哪里去的。
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发表于 2017-8-13 16:32 | 显示全部楼层
tx165256 发表于 2017-8-12 14:45
当然是,老滚特别是滚4最大的黑点不就是食堂大妈设计的数值

说白了就是这种1级就能去所有地方的开 ...

很简单啊,敌方不要浮动等级就行了,二十年前的魔法门都可以,为啥老滚不行?
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发表于 2017-8-13 16:35 | 显示全部楼层
garatea 发表于 2017-8-12 19:24
动态等级的至少给了你选择的机会,说明设计者的初衷是让你少量练级和疯狂练级都能匹配合适的挑战,当然匹配系 ...

限定等级挑战的也还好,可以做成类似机战那样,boss经过xx回合撤退,打不掉就拿不到稀有道具,但是也不影响剧情发展。
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发表于 2017-8-13 16:36 | 显示全部楼层
不,不是失误,而是失败.
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发表于 2017-8-13 16:37 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-13 16:50 | 显示全部楼层
hsxa 发表于 2017-8-13 16:35
限定等级挑战的也还好,可以做成类似机战那样,boss经过xx回合撤退,打不掉就拿不到稀有道具,但是也不影 ...

战棋类的怕不是只能这样,发现打不掉的时候已经回不去上一关了,它要不撤退我就得重开档,而且一退百退,后面的关还继续打不掉,只能等剧情空降几个厉害队友给你,不算很成功的设计,就战棋来说培养角色的成就感不浓厚.
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发表于 2017-8-13 18:10 | 显示全部楼层
tx165256 发表于 2017-8-12 14:45
当然是,老滚特别是滚4最大的黑点不就是食堂大妈设计的数值

说白了就是这种1级就能去所有地方的开 ...

魔法门系列都多少年前的东西了,当年好歹也是三大奇幻系列之一。
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发表于 2017-8-13 18:54 | 显示全部楼层
塞斯克法 发表于 2017-8-13 13:09
那些说FF8的为什么要对一个卡牌游戏这么苛刻,少刷级多去打打牌不是很好么

反正我是最烦要刷等级才 ...

难道以为刷GF能力不是刷么
想要gf强但是等级低,那么敌人要尽量用变卡干掉,只会获得ap但不会获得exp
而变卡需要背出每个敌人在当前等级的hp是多少,便于精准控血,这操作复杂度一般A过去练级高多了。
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发表于 2017-8-13 19:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-8-13 19:27 | 显示全部楼层
我一开标题还在想怎么现在还有人轮山口山
进来一看原来不是哦
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发表于 2017-8-13 19:40 来自手机 | 显示全部楼层
曹操传 对面等级是根据我方等级变化的 然后对方装备是跟等级挂钩 然而我方要更新装备只能随流程更新 升级快就会出现我方用初级装备打对面顶级装备的情况 而且前期拿不到转级物品 对面将领都会转职 升级快会出现我方初级职业打对方高级职业的情况
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