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楼主: 西多夫

[怀旧] 企鹅的魔力宝贝手机版看起来还可以啊

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发表于 2017-6-24 14:56 | 显示全部楼层
lixianfyss 发表于 2017-6-24 14:33
传奇不是可以爆装备,还可以随便GANK别的玩家么?而且还是动作游戏,看起来比回合制踩地雷踩半年强多了。 ...

经典FFDQ一样是回合制,现在模拟器也玩得下去啊
魔力宝贝当时给人的感受就是真的把DQ类的日系奇幻世界网游化了,有剧情有生产有养成(宠物、技能)

即时制日系mmo的代表是RO了,现在也是吸金IP,心动RO过年挣了很大一笔家
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发表于 2017-6-24 14:57 | 显示全部楼层
鱼鸟MoMo 发表于 2017-6-24 14:52
FF14把装备耐久系统做得和魔力宝贝一样就行了。

ff14最大的问题就是所有的生活职业最终只有顶端造物是有着广泛需求的。
不像魔力几乎任何级别的任何产物都有一定市场。
FF14的等级提升速度太快,导致99%生活制职业产物都是无用的,除了卖给同样练生活职业的玩家而言几乎没有任何销路。
此外14的生活职业养成成本太低,完全可以做到每个人自己自产自销,更加进一步缩减了生活职业的存在意义、
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发表于 2017-6-24 14:58 | 显示全部楼层
lixianfyss 发表于 2017-6-24 14:00
太不可思议了,大型2D收费聊天室。

有什么不可思议的,那时候一票都是这种吧
现在骗子工作室广告越来越多,聊天环境变恶劣

但是梦幻西游之类的能活到现在还能帮网易赚钱
有人喜欢花时间精力去玩主机冲奖杯,就有人喜欢玩这种回合制边玩边看**
都是打发时间罢了
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发表于 2017-6-24 15:01 | 显示全部楼层
best32167 发表于 2017-6-24 14:56
经典FFDQ一样是回合制,现在模拟器也玩得下去啊
魔力宝贝当时给人的感受就是真的把DQ类的日系奇幻世界网 ...

RO实际上是韩国的。。。
日系即时MMO这块几乎是一片空白,要么是像PSO这样房间式偏ACT
要么就是像FF11 FF14这种看似是即时核心上是回合制的游戏
唯一能拿得出手怕是只有幻想大陆。
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发表于 2017-6-24 15:05 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-24 15:18 | 显示全部楼层
当时是服务器最早几个到10级的厨师之一,最喜欢的就是摆摊卖锅子了,很有成就感,但是后期不多开就跟不上人家的产出速度这点挺懊恼的

感觉这游戏最大问题是生产系和战斗系完全分开

还有就是部分技能抖m才会练,玩(对,我说的就是重装那几个)

4.0的美术风格不统一也算一个问题

其他我觉得在当时的网游里都是非常出色的
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发表于 2017-6-24 15:30 | 显示全部楼层
从最初公测开始玩到SE拿回自己干的表示,这游戏当年就是充钱上去挂在某些地方聊天聊一整天都是由意思的,
当年的网友环境很好,真正是一个社会缩影,人们有着更多的交流,
魔力在练级的途中基本都是在聊天,反而练级本身成了次要的。
一般来说魔力有个双倍经验打卡时间的设定,这个时间是每天一个小时,储满六个小时,当年基本都是平日做做任务到了周末的时候打卡练级,一般也就练完打卡时间,所以并不存在肝的情况,所以基本就是一帮在游戏里认识的朋友每周一天聚集着聊天六个小时顺便练级。
时间水晶这东西是末期才多搞起来的。

完善的市场系统和好的背景剧情也是重点。
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发表于 2017-6-24 15:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 月夜凝雪 于 2017-6-24 15:47 编辑
♂藤冈豆腐店♂ 发表于 2017-6-24 13:44
这游戏最痛苦的莫过于烧技能。。。特别是法师
不过生产系还是非常有意思的 ...

当年最初第一个玩的职业是全敏魔法师的表示我当年还不会玩的时候4单4强(那时候还不知道超哪里学)没烧过,基本30之前技能必定全部三级以上,40之前全部四级以上如此类推,
会需要烧技能主要还是后期玩的无论是新人还是小号很多地方都会遇到有高级的带导致升级速度快了释放技能的机会少了所以才会变成人物等级超过技能等级太多需要烧技能。
当然还有后期开通的某些新练级地区经验增加升级速度加快的原因,按照哈洞、灵堂、狗洞、海底、沙洞等等老地方升级的经验比新地方少很多。

只有封印是不烧技能会超蛋痛的
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发表于 2017-6-24 15:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 撒撒 于 2023-1-13 11:09 编辑

编辑。
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发表于 2017-6-24 15:49 | 显示全部楼层
撒撒 发表于 2017-6-24 15:42
魔力现在还有怀旧服在运营。

我的宠物神秘失踪了三次导致心灰意冷

虽然都只是单纯的练级打BOSS普通垃圾宠物,但除了第一个跟等级上之外重练宠物多了超蛋痛,我就是一段时间没上线过后再上就发现宠物没了。
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发表于 2017-6-24 15:55 | 显示全部楼层
说法师技能难烧的怕是没玩过重装那几个,我烧重装那些技能的时间可以搞3个法师出来,而且重装几个技能练高了有个毛线用(大概就圣盾是个神技),我法师烧技能还能赚钱,重装练级还得回力标,你说打任务重装好其实也好的有限,后期几个变态boss确实是重装有优势但是法师加点合适(什么纯防纯敏魔这种就算了),装备肯花血本下去的不算太差。

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发表于 2017-6-24 16:03 | 显示全部楼层
说起来,我玩这游戏收宠物比较有意思

我心态是不追求极品宠物的,基本上练得也是大蝙蝠,哥布林什么非主流宠物,基本都是叫我弟去抓的

后来流行档位学说了我也就去算了算,算下来全部都是4档内的。。。那只大蝙蝠是0档。。。
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发表于 2017-6-24 17:16 | 显示全部楼层
序曲 发表于 2017-6-24 12:42
玩什么的都有,就是个mmo,你要这么说那个时代的网游都一样,以练级为主。告诉全世界网游不只有练级这一种 ...

如果月卡,就会造成货币超发,经济还是会崩溃的。
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发表于 2017-6-24 17:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 ninj2002 于 2017-6-24 17:46 编辑
nukejoker 发表于 2017-6-24 15:01
RO实际上是韩国的。。。
日系即时MMO这块几乎是一片空白,要么是像PSO这样房间式偏ACT
要么就是像FF11 FF ...

记得国内还代理过PSOBB,PSO的最终极版本.后来没多久就死了.
同时梦幻之星OL因为最早是世嘉DC上的游戏,所以也是共斗游戏的开山鼻祖,一般被认为是猛汉的爸爸
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发表于 2017-6-24 17:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-24 17:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-24 17:56 | 显示全部楼层
咒术除非一开始就是血敏,不然还可以的,对自己一管魔放光,没什么难度

重装烧连击那会简直想死
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发表于 2017-6-24 18:27 来自手机 | 显示全部楼层
也士兵这种一堆技能上限只有1级的,基本不需要刷技能,但是要找人带你做任务。
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发表于 2017-6-24 18:38 | 显示全部楼层
yaekaori1 发表于 2017-6-24 15:55
说法师技能难烧的怕是没玩过重装那几个,我烧重装那些技能的时间可以搞3个法师出来,而且重装几个技能练高 ...

重装的问题点是,没有得意技,全部技能都只有一样经验,而法术系的都有得意技练起来双倍经验
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发表于 2017-6-24 18:56 来自手机 | 显示全部楼层
听说当年国版经验值是日版的一半也是使烧技能痛不欲生的一个原因

— from HUAWEI MHA-L29, Android 7.0 of S1 Next Goose v1.2.1
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发表于 2017-6-24 19:01 | 显示全部楼层
月夜凝雪 发表于 2017-6-24 18:38
重装的问题点是,没有得意技,全部技能都只有一样经验,而法术系的都有得意技练起来双倍经验 ...

对,这是一方面,直接效率减半,然后其实因为动画原因,人物造型,技能动作也影响烧技能的效率,钱对于想烧的人倒是次要的了。
拿重装技能来说最好烧的是圣盾,其次是明镜,都是不带宠一用一防打完魔逃跑就行。

最恶心的是连击,根本不是用魔的问题,有村正也一样,最早的连击7级是1-4下尚可接受,改版后的连击。。。天。。如果你的人物还是露比这种。。

最后玩游戏肯定是希望付出和回报成正比的,但是重装的两个主流技能乾坤和诸刃有多垃圾我就不多说了,后期的迅速果断才真正符合回报,但是骑士和战斧的2个新技能依然很可笑。

重装唯一的优势就是打boss非常舒服
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发表于 2017-6-24 19:30 | 显示全部楼层
best32167 发表于 2017-6-24 14:56
经典FFDQ一样是回合制,现在模拟器也玩得下去啊
魔力宝贝当时给人的感受就是真的把DQ类的日系奇幻世界网 ...

为什么我听说的是ro连代理和宣传的费用都没赚回来,长时间开发最后被逼的没办法正式开服,为了收回成本大规模宣传,最后游戏质量差玩家流失严重,亏了好多。
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发表于 2017-6-24 19:43 | 显示全部楼层
魔力剧情也很赞的啊,各种神转折
倒是练级,内心也就是冲50的吧,怎么也没可能打半年吧
2.0时上学党打个半年也能有个60的号了吧记得
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发表于 2017-6-24 19:45 | 显示全部楼层
praetorian 发表于 2017-6-24 19:30
为什么我听说的是ro连代理和宣传的费用都没赚回来,长时间开发最后被逼的没办法正式开服,为了收回成本大 ...

这是哪里传出来的奇怪消息,作为早期进入中国市场的外国网游RO的情况起码在我身边看起来是空前的,传奇虽然很火爆但实际上也就那么批人,魔力初期玩家主要还是追着人设和开发商去从单机游戏玩家过来的比较多,而RO我都不知道什么原因可以火到初中里论班计算的人数,一个班里超过半数人在玩,
在几次关服后接连有公司接手代理,没有大量玩家基数在怎么可能发生这种事。
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发表于 2017-6-24 19:49 | 显示全部楼层
月夜凝雪 发表于 2017-6-24 19:45
这是哪里传出来的奇怪消息,作为早期进入中国市场的外国网游RO的情况起码在我身边看起来是空前的,传奇虽 ...

他说的是心动那个ro手游啊,和你说的不是一个东西。
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发表于 2017-6-24 19:52 | 显示全部楼层
praetorian 发表于 2017-6-24 19:49
他说的是心动那个ro手游啊,和你说的不是一个东西。

手游那是自己作死啊,质量差操作烂发热又大耗电严重得太恐怖,我手机插着电源挂机也会没电关机。
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发表于 2017-6-24 19:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 月夜凝雪 于 2017-6-24 19:56 编辑
trowa2045 发表于 2017-6-24 19:43
魔力剧情也很赞的啊,各种神转折
倒是练级,内心也就是冲50的吧,怎么也没可能打半年吧
2.0时上学党打个半 ...

打半年大概是这两种情况,一个是很多小号,一个是玩得太悠闲了很久没上。
我就是每周储六个小时打卡时间后才练一天也不用一个月就内心毕业了啊,这个阶段基本是一到两个小时一级。

虽然我最后也就玩到70左右,后来由于SE的各种问题我的老角色没了。
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 楼主| 发表于 2017-6-24 19:56 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-24 19:58 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-24 20:06 来自手机 | 显示全部楼层
西兹少爷 发表于 2017-6-24 19:58
玩重装纯靠信仰了,练级PK任务没一样强,烧技能还SB,装备还死贵。。。。。。有毅力玩到3转就是为了 ...

其实忍者也是一个蛋疼的职业,得意技暗杀,使用得意武器无法发动暗杀

—— 来自 Sony F8132, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版
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发表于 2017-6-24 20:18 | 显示全部楼层
月夜凝雪 发表于 2017-6-24 20:06
其实忍者也是一个蛋疼的职业,得意技暗杀,使用得意武器无法发动暗杀

—— 来自 Sony F8132, Android 7. ...

得意武器还特别RP
7X三转忍者拿八级回力打出去一片二位数何其尴尬
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发表于 2017-6-24 20:19 | 显示全部楼层
说起来我战斗系几个玩的号都是沙庙冲的40。。。内心是之后的事情了,效率高了不是一点半点

不过我刚才看了下视频,按照现在看到的来说,画面毫无疑问进化了很多,这个给个好评
但是从pk那段视频来看其实重装几个技能仍然非常尴尬。。。。这一点都不改的话恐怕又会很恶心

另外就是既然是手游了,有些地方确实应该改,时代都不同了,刚跟同事讨论,就好比挖矿,现在是绝对不可能挂机去挖矿的,你改成远征还差不多
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发表于 2017-6-24 20:21 | 显示全部楼层
现在有魔力单机版可以随便乱改,乱射射30只箭还有不递减伤害什么的。。。
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发表于 2017-6-24 20:22 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-24 20:22 | 显示全部楼层
best32167 发表于 2017-6-24 14:56
经典FFDQ一样是回合制,现在模拟器也玩得下去啊
魔力宝贝当时给人的感受就是真的把DQ类的日系奇幻世界网 ...

CG本身就是当作DQOL开发的,不过本社的人开始怕砸了DQ的招牌才改名CG,结果内想到反响这么好……
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发表于 2017-6-24 20:24 | 显示全部楼层
西兹少爷 发表于 2017-6-24 19:58
玩重装纯靠信仰了,练级PK任务没一样强,烧技能还SB,装备还死贵。。。。。。有毅力玩到3转就是为了 ...

我觉得称号这个剑和斧都不如骑士。。。当时整个服务器都没几个近卫骑士的。。四转那时候我不玩了,每次看到同学的枪术大师就想笑。。。。
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发表于 2017-6-24 20:24 | 显示全部楼层
西兹少爷 发表于 2017-6-24 20:22
但是忍者PK强,不用烧技能只要武器不需要防具又省钱。。。练级还能发发气功弹,加点一般都是血敏,斧头记 ...

全BOSS单挑真的假的呀?这么恐怖。。。
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发表于 2017-6-24 20:24 | 显示全部楼层
西兹少爷 发表于 2017-6-24 19:58
玩重装纯靠信仰了,练级PK任务没一样强,烧技能还SB,装备还死贵。。。。。。有毅力玩到3转就是为了 ...

我觉得称号这个剑和斧都不如骑士。。。当时整个服务器都没几个近卫骑士的。。四转那时候我不玩了,每次看到同学的枪术大师就想笑。。。。
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发表于 2017-6-24 20:36 | 显示全部楼层
2。0传说中勇者的时候进坑的,那时候才初中,然后高中之后2.5开了。。。。虽然有过内心歧视的讨论还有3.5倍魔石的问题但还不错玩
可惜那时候我上高中,只有周末才能玩一会儿

等我大学之后魔力感觉已经不太行了

话说我第一职业是剑士(因为传统游戏的影响我觉得剑士肯定是主角
后来坚持不下去了之后开了个小号弓手射射射
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发表于 2017-6-24 20:41 | 显示全部楼层
西兹少爷 发表于 2017-6-24 20:22
但是忍者PK强,不用烧技能只要武器不需要防具又省钱。。。练级还能发发气功弹,加点一般都是血敏,斧头记 ...

主流还是拿镶了宝石的近战武器吧

重装4.0之后都有得意技了,就是连击完全变成了另一个技能,
然后就变成格斗的得意技最蛋痛了。

我当初刚开忍者的时候练了一个纯攻敏的忍者,升到影,后来不知道想什么蛋痛拿去转盗贼了

说PK我最辉煌的一次就是不知道为什么会被点到的,我50都不到对方一个弓手68的,开场我就已经放弃了就点了普通攻击,结果起手暗杀赢了
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