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楼主: 金凯顿

[其他] 一个机战老头子玩家对系列的一些吐槽和回顾

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发表于 2017-6-24 00:07 | 显示全部楼层
青春不在于时间,在于心情
我认为玩家只有新旧,没有老少(虽然习惯上会用老玩家或是oldfans之类词就是了),当你自认为是游戏圈里的‘长者’的时候,你其实就不太适合打游戏了。
对标题不对楼主

我当年在机战世界欣赏的都是人格较成熟,对于系列有资深见解的人,但是也不排斥新人来造我这暴君的反。在我来看铁打阵营流水兵,一个论坛有不灭的权威才是不正常。
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发表于 2017-6-24 00:09 | 显示全部楼层
我觉得V最遗憾的后期,各个作品的最终boss都跟赶场子一样出来送死,有时候同一关能解决好几部作品的最终战。
而且后半的内容都大同小异,一上来这边打两下,那边出了援军,打差不多了boss出来了,让你几回合内把他们都打死。
可能有人说机战都是这样的,可是以前那些作品至少能做到张弛有度啊……

除了这个毛病以外,V都挺好的。
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发表于 2017-6-24 00:17 | 显示全部楼层
林二喜 发表于 2017-6-23 07:13
我觉得系列没落最大的原因还是机器人动画的没落,以后就算有魔神英雄传或樱花大战等玩家们挂念已久地作品加 ...

“我觉得系列没落最大的原因还是机器人动画的没落”

没有因果关系,不过S1很多人会这么想。
S1漫区百景之“机器人动画之我见”里有很多类似的不痛不痒的观点,一句话:想得太多经验太少。
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发表于 2017-6-24 00:29 | 显示全部楼层
Tantalos 发表于 2017-6-23 14:37
我见过神龙斗士有上ws上的一个游戏战略型的占地造兵打仗的。
有人知道那游戏叫什么吗? ...

哈罗机器人?
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发表于 2017-6-24 00:33 | 显示全部楼层
wety 发表于 2017-6-23 22:12
我只觉得最近几作越来越不像游戏了,完全没有玩的感觉,更像声画小说

你的看法我掐头去尾一下吧,就是这个‘没有玩的感觉’
虽然是抽象了点,不过话糙理不糙
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发表于 2017-6-24 00:34 | 显示全部楼层
a系列真的超级棒,Z1其实也不错,但是续作太不行了……
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发表于 2017-6-24 00:39 | 显示全部楼层
這幾年機戰最好玩的還是ux和bx的那幾個dlc關卡,需要稍微動一下腦子才能達成過關要求,其他都玩法太單調了,前面有人說的很到位,現在的機戰越來越不像遊戲而是大型的幻燈片
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发表于 2017-6-24 01:30 来自手机 | 显示全部楼层
别的不说,hp突破65535标志着机战和战略性渐行渐远是真的
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 楼主| 发表于 2017-6-24 01:42 | 显示全部楼层
因为这个帖子是昨天半夜里通关断断续续写到了今天凌晨,有很多想说的还是略过了太多作品,不过我也没想到那么多人会质疑我身为老玩家的资历,机战世界那边03年的号,一直潜水2300贴而已,有时间的话我好好编辑在总部重新写一份

首先,除了LINK,N64,GC,NEO,SC和SC2我是一点也没有碰过外,都有打过,第一次接触的作品是在2G,第二部玩的就是FC的第二次,SFC的第三次,第四次也断断续续的通关过,虽然花了很久,F和FF倒是一个暑假就都打通了,魔装机神以前玩过也忘了,但PSP版出来后,1和2全部都第一时间通关。评论回顾我是略过不提了,因为这些都是属于那个时代的神作,F和FF还特意借来了朋友的SS抱着雪鹰写的杂志攻略通关的,之后的就不必说了,掌机的肯定全通,有奖杯的也尽量白金。

在通关了OGMD的高难度后,面对无数次的SL和各种攻关过程中饱受地形适应和命中率折磨还有机体性能缩水带来的高难度,和几个月前轻松白金的机战V一对比,想到了机战这个系列究竟应该怎么玩的问题,Z系列说实话不能让我满意,就这样想到了十年前Z1和APLHA3,MX的时候。

没来得及说ALPHA1那个令很多人都印象深刻的“所有参展作品的第一话都在游戏里重现”

外传和2A的钢之救世主和SKILL两首绝对经典燃爆的JAM主题曲,一上来没多久就要面对愚者的祭奠,魔神恺撒对真盖塔,Z高达达成隐藏条件后追加的911和BGM变为将爱注入水之星,曾加的斩舰刀和他的眼泪

2A的那关逆袭的夏亚响起的BEYOND TIME

IMPACT抢回合拿集中力,为了隐藏先送谁上天,先攻略哪关绞尽脑汁,选纯白还是真盖塔,牛逼的G3和核战机,101话的高难度关卡,还有F91用了我最喜欢的那首BGM

MX的约束之地,勇者莱丁和翼神传说的剧情的完美融合,悲剧的朝比奈,罗姆飒爽登场带着“拯救公主的骑兵队”解救魂之轮回中陷入量产机围攻的明日香

3A中数十艘富士皇后号级的联邦舰队和玩家一同突入银河中心,壮烈的与宇宙怪兽自爆。。。

等等诸如此类太多太多优秀和让人“燃”和感动的地方
对于一般的死忠玩家来说,机战最重要可以是原作重现和改写,可以是作品穿插CROSSOVER,可以是战斗动画的华丽还原与否,可以是关卡的SR点是否有战略性,说到底只是希望这个处境不那么好的系列,能够继续点燃大家钢之魂。
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发表于 2017-6-24 01:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 hamartia 于 2017-6-24 02:02 编辑

当你在意别人质疑所谓资历这些鸟事而采取回应的时候,你就已经没资历了
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发表于 2017-6-24 01:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 hamartia 于 2017-6-24 01:59 编辑
KYO(T) 发表于 2017-6-24 01:30
别的不说,hp突破65535标志着机战和战略性渐行渐远是真的


新战里恶魔高达OG形态的HP是90000
那只是编程语言上16进制的极值而已,说明不了什么问题

别的不说,IMPACT隐藏关里的沙扎比是98000,这一作可是很耐玩的,可谓最后的硬骨头。
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发表于 2017-6-24 03:12 | 显示全部楼层
笑死了 有些人老说没新意 那有新意的SC 魔装 GC/XO NEO OE都买了吗 眼镜想推新系统没人买账当然就不做了
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发表于 2017-6-24 06:49 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-24 11:49 | 显示全部楼层
我记得fc上的第二次机战不是lz发的那个曲子啊。。
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发表于 2017-6-24 12:05 | 显示全部楼层
金凯顿 发表于 2017-6-24 01:42
因为这个帖子是昨天半夜里通关断断续续写到了今天凌晨,有很多想说的还是略过了太多作品,不过我也没想到那 ...

那麼你鋼之魂最燃的阿爾法時代有花錢買正版遊戲嗎
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 楼主| 发表于 2017-6-24 13:25 | 显示全部楼层
lee_haku 发表于 2017-6-24 11:49
我记得fc上的第二次机战不是lz发的那个曲子啊。。

FC第二次的是疾风热风塞巴斯塔
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 楼主| 发表于 2017-6-24 13:31 | 显示全部楼层
祖罗夫 发表于 2017-6-24 12:05
那麼你鋼之魂最燃的阿爾法時代有花錢買正版遊戲嗎

很重要么?就算我说前几年补票了,你也一定会说当时玩过盗版不能算粉丝是吧,是不是一定要有优越感才行?
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发表于 2017-6-24 13:51 | 显示全部楼层
88ace88 发表于 2017-6-23 23:27
C3,OE都有雪霸。。。。。。。

啊啊啊啊啊,孤陋寡闻了我
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发表于 2017-6-24 13:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 NT2sS 于 2017-6-24 18:40 编辑

z1的剧情我觉得不如z2有趣。z1节子线的剧情特别无聊,燃点也不多,就是整个z1的剧情氛围显得比较厚重而已。反观z2有下下签同盟四人组的欢乐,又有不少很燃的地方。z1的剧情倒是在某些方面显得蛮有格调,例如在帕拉蒂姆城的剧情。

不过z1的系统我很满意,难度正好合适(花时间研究的话,其实也蛮容易的),机体多以至于可用的精神也多,可玩性很高。各个作品的boss都显得很大气,不像z2、z3的boss那么小家子气。
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发表于 2017-6-24 14:36 来自手机 | 显示全部楼层
sfc的第四次真正让我爱上机战这个系列,已经相当好玩。然后花三是我心中的机战最高作,集大成者,气势万千无可匹敌。
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发表于 2017-6-24 14:38 来自手机 | 显示全部楼层
hypnossz86 发表于 2017-6-23 13:17
别激动..
那人但凡机战帖就会进来复读一次这句话.....
习惯就好...

对……而且很多年了,很无语。
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发表于 2017-6-24 16:11 | 显示全部楼层
NT2sS 发表于 2017-6-24 13:51
z1的剧情我觉得不如z2。z1节子线的剧情特别无聊,燃点也不多,就是整个z1的剧情氛围显得比较厚重而已。反观 ...

Z1是近十年最好的一款机战,游戏中期装忠跳反再装忠很有意思,虽然是围绕珠玉展开但对THE BIG O、交响诗篇、完蛋人参战作品剧情还原度很高,走节子线还能追着基拉打满足了部分人的愿望,兰德的BGM和狩狼牙身份之谜也是热门的话题;男女主角流程不同隐藏的IF线路让游戏多周目变得耐玩,首创的TRI、CENTER和WIDE三种阵型升华了小队系统,相互的克制关系使游戏中不断变化阵型大大提高了战略性,取消期待、再动严格限制觉醒和SP量加大了对玩家的考验,EX模式里如何拿到22话和36话的SR简直是门学问。反看Z2、Z3游戏难度太低导致没有反复研究的价值
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发表于 2017-6-24 16:31 | 显示全部楼层
cosmonova 发表于 2017-6-24 03:12
笑死了 有些人老说没新意 那有新意的SC 魔装 GC/XO NEO OE都买了吗 眼镜想推新系统没人买账当然就不 ...

NEO是真的好玩,不过当时玩的盗版。如果新作有NEO续作,肯定会买一份正版的
OE不好玩,不喜欢这种模式的。PSP玩了第一章前面几关就没继续玩。
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发表于 2017-6-24 16:34 | 显示全部楼层
金凯顿 发表于 2017-6-24 13:25
FC第二次的是疾风热风塞巴斯塔

对,而且第三次第四次,A,貌似都是这个
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发表于 2017-6-24 16:35 来自手机 | 显示全部楼层
我记得a外传那电子版的攻略好多错误
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发表于 2017-6-24 16:47 | 显示全部楼层
Miwiki 发表于 2017-6-24 16:31
NEO是真的好玩,不过当时玩的盗版。如果新作有NEO续作,肯定会买一份正版的
OE不好玩,不喜欢这种模式的 ...

OE某程度是解決了甚麼作品都是次元震的問題
近年機戰在這點已不像阿花或64強行想背景設定,或簡單粗暴地放棄背景全部都是某人手下,如F
OE就是給1~3作品是獨立一個星球,主角就是一個跨星體組織需要不同星球飛來飛去
雖然OE是按章來賣,但排除了那些騙錢的成長道具,只算8章+西巴士達,價錢也差不多

最可惜是劇情嚴重爛尾,
雖然不少作品都是劇情已完登場,但不少作品劇情還是剛發展就沒下文
ZOIDS最後2章劇情過燃過多,前面又不是主線又是他
這才是最失望

還有就是因機體武器有不同追加屬性,再看主角技能,
所以今集能大叫某些機體真是不如他人,或直言是廢機...強弱設定非常不平衡,傳統強機可以因武器沒有某些屬性,直言這是廢人廢機來....
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