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楼主: ディアブロ

[多平台] 《怪物猎人 世界》宣布登陆PS4/XBOX/PC,2018年发售,不是网游

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发表于 2017-6-14 11:04 | 显示全部楼层
TheOccuria 发表于 2017-6-14 10:59
没狩技估计也没风格了吧..作为一名碰瓷太刀很难受
这画面30帧怎么也说不过去,而且是分区的地图..不过卡表 ...

没风格了希望把盾斧改回4G的动作和伤害。不然我都不会打怪了……
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发表于 2017-6-14 11:06 | 显示全部楼层
warachia 发表于 2017-6-14 10:54
卡婊能显示伤害数值的游戏都能把数值显示关掉,
这次的官方实机不就没开。 ...

关掉和不提供这个功能还是有区别的。能打开的话一定会想偷懒打开看看打哪里伤害高。这和没这功能只能逼着自己慢慢摸索感觉完全不同。
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发表于 2017-6-14 11:07 来自手机 | 显示全部楼层
蓝色的风之精灵 发表于 2017-6-14 11:06
关掉和不提供这个功能还是有区别的。能打开的话一定会想偷懒打开看看打哪里伤害高。这和没这功能只能逼着 ...

硬核玩家一进游戏把这功能关掉不就行了。
这种本来就是方便light user的。
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发表于 2017-6-14 11:08 | 显示全部楼层
大宇宙銀河 发表于 2017-6-14 11:02
3ds怎么可能有60帧= =4g是最高的估计45帧左右,x大部分时候连30都没

3ds是官方以60帧来做的,只不过实际运行疯狂掉帧
这个mhw直接就是按照30帧来做..
也许大概没准应该也就xxhd这种跑上世代画面的能稳60了
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发表于 2017-6-14 11:08 | 显示全部楼层
没有狩技太好了,最好把护石也取消掉
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发表于 2017-6-14 11:08 | 显示全部楼层
30就PC再见了,要么MS和卡婊再PY一把和RE7一样上个XPA,这样的话就先卖个X1版爽两天等XPA上PC
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发表于 2017-6-14 11:11 来自手机 | 显示全部楼层
没有读心术可以增加需要的素材数啊。

—— 来自 HUAWEI VTR-AL00, Android 7.0上的 S1Next-鹅版
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发表于 2017-6-14 11:12 | 显示全部楼层

飞鱼那个是鱼鳍又不是皮瓣,鱼鳍和四肢翅膀同源当然可以收拢,就和你的手指能张开合拢一样。有超出四肢以外还能分两瓣还能展开合拢的陆生大型动物吗?
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发表于 2017-6-14 11:14 来自手机 | 显示全部楼层
閻魔愛 发表于 2017-6-14 11:08
没有狩技太好了,最好把护石也取消掉

讲道理那就一点随机要素也没有了,整个游戏会给人感觉硬邦邦的。
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发表于 2017-6-14 11:19 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-14 11:20 | 显示全部楼层
蓝色的风之精灵 发表于 2017-6-14 11:12
飞鱼那个是鱼鳍又不是皮瓣,鱼鳍和四肢翅膀同源当然可以收拢,就和你的手指能张开合拢一样。有超出四肢以 ...

嗯,你说的很对
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发表于 2017-6-14 11:20 | 显示全部楼层
我宁愿要随机素材也不要随机护石
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发表于 2017-6-14 11:21 | 显示全部楼层
根据试玩情报相当值得买啊

  -- 来自 Stage1官球 iOS客户端
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发表于 2017-6-14 11:27 | 显示全部楼层
其实搞不好PC版的操作方式是最舒服的
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发表于 2017-6-14 11:28 | 显示全部楼层
warachia 发表于 2017-6-14 11:07
硬核玩家一进游戏把这功能关掉不就行了。
这种本来就是方便light user的。 ...

我觉得怪猎玩家受众,应该有大量的介于light user和hard core之间的用户。这些用户是很容易管不住自己手去开伤害显示的。
话说我发现你对capcom的一切设定都是无条件支持啊?
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发表于 2017-6-14 11:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-14 11:30 | 显示全部楼层
太好了 狩技没有
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发表于 2017-6-14 11:34 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 warachia 于 2017-6-14 11:40 编辑
蓝色的风之精灵 发表于 2017-6-14 11:28
我觉得怪猎玩家受众,应该有大量的介于light user和hard core之间的用户。这些用户是很容易管不住自己手 ...


想太多,一个能成为国民游戏的游戏,肯定是照顾light user的。
如果你玩猛汗有一定年头,你就会发现猛汗的新玩家很多都是没玩过其他游戏或者其他ACT的。
至少显示伤害数值这点,我看不出对吸引新玩家并帮助新玩家成长有任何负面影响,
要知道连魂这样以硬派为卖点却善于引导新人的游戏,也是显示伤害数值的。
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发表于 2017-6-14 11:52 | 显示全部楼层
warachia 发表于 2017-6-14 11:34
想太多,一个能成为国民游戏的游戏,肯定是照顾light user的。
如果你玩猛汗有一定年头,你就会发现猛汗 ...

不不,我并不是说显示伤害数值是对新人不友好,而是太友好了,失去了怪猎的硬核味了。
怪猎到现在都是追求狩猎的真实感,体现大自然中人类生存不易的感觉的。
砍一刀就显示数字这固然是现在的游戏流行趋势,但是却破坏了怪物猎人的感觉了。
而且如果说不显示数字是不照顾light user,那现在怪猎这么庞大的受众是怎么来的呢?
如果是外传作品可以这么搞,但是作为正统续作,这真的让系列的粉丝接受不了。
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发表于 2017-6-14 12:02 | 显示全部楼层
warachia 发表于 2017-6-14 10:47
没有读心这个很微妙就是了,
一方面珍稀素材随机掉落本来就有种gacha一般的快感,
另一方面打啥掉啥断尾掉 ...

看了下原文:https://imgsa.baidu.com/forum/w% ... 9a98226cefc17b1.jpg
这里读心应该指的仅仅是玩家的调侃要什么不出什么。不是真的固定掉落素材,取消随机刷素材
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发表于 2017-6-14 12:14 | 显示全部楼层
蓝色的风之精灵 发表于 2017-6-14 11:19
爆锤龙是不科学,很不真实,这也是3代里我觉得设计比较失败的怪物之一。
但3代总体还是比较写实的。
冰牙 ...

冰牙龙雄火龙在现实中怎么存在?这种巨大肉块飞得起来?
就算3TRI是猛汉里设定比较写实的一作,不现实的东西也是比比皆是,你以为就我随便列的那几个?
炎戈龙现不现实?土砂龙现不现实?毒怪龙现不现实?
可是正常玩家谁会对这种夸张和想象吹毛求疵?
要么你从生物学角度深入剖析一下大姑估鸡的肉冠和翼状肉膜怎么不可能长出来,
要么这就只是你个人的单纯好恶问题。
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发表于 2017-6-14 12:16 | 显示全部楼层
mod猎人?播片战斗少的可怜,等20号看看有啥新料
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发表于 2017-6-14 12:16 | 显示全部楼层
哒哒哒ver1.01 发表于 2017-6-14 11:11
没有读心术可以增加需要的素材数啊。

—— 来自 HUAWEI VTR-AL00, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 ...

没有读心术但是火龙少见啊,染色丢了后基本找不到什么的
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发表于 2017-6-14 12:17 | 显示全部楼层
伤害数字就是一种明确提示“你是在玩游戏”的东西,太量化了,对于塑造“狩猎”感觉来说无疑是具有破坏性的。
唯一的好处就是不需要自己计算肉质和系数了,追求效率的时候能参考伤害数字来不断改善打法。
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发表于 2017-6-14 12:19 | 显示全部楼层
蓝色的风之精灵 发表于 2017-6-14 11:52
不不,我并不是说显示伤害数值是对新人不友好,而是太友好了,失去了怪猎的硬核味了。
怪猎到现在都是追 ...

庞大的受众群是日本国内相对浓厚的掌机面连群众基础带来的,
不然你以为是怪猎的不亲切和硬派带来的?
日本国民欧美三线已经充分地说明了这点。
从MH1到MHXX取消或者改良了多少不亲切反人类的设计,你要不要一个个惋惜过去?
魂的成功已经充分证明了一个游戏硬派可以,但是新手引导一定要做好,
这也是目前的魂比猛汉系列更优秀的地方。
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发表于 2017-6-14 12:27 | 显示全部楼层
xvi黑翼公 发表于 2017-6-14 12:17
伤害数字就是一种明确提示“你是在玩游戏”的东西,太量化了,对于塑造“狩猎”感觉来说无疑是具有破坏性的 ...

伤害数值显示的好处很多,
对新玩家来说是一种比较明确的指引和教学,告诉他这个武器的什么招伤害比较高,这个怪打哪里下血比较快,
另一方面对部分玩家来说,一刀下去跳个大数字也是一种增强打击爽快感的途径。

当然不喜欢你可以不开,我玩龙条都不开。
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发表于 2017-6-14 12:34 | 显示全部楼层
从试玩消息看虽然变化很大,应该是很不错的正统续作了。620 实机直播效果可以的话,打算换台 PS4 Pro 。我唯一的担心就是以后掌机平台会没有续作,MHXX 这作的狩技系统我也超喜欢啊,NS 版也得买买买。
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发表于 2017-6-14 12:50 | 显示全部楼层
婊子社终于学聪明了,我要发布pc,但明确告诉你不会和生化7一样同步让你们白嫖了
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发表于 2017-6-14 13:01 | 显示全部楼层
蓝色的风之精灵 发表于 2017-6-14 11:52
不不,我并不是说显示伤害数值是对新人不友好,而是太友好了,失去了怪猎的硬核味了。
怪猎到现在都是追 ...

追求狩猎的真实感?

我们玩的应该不是同一个mh
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发表于 2017-6-14 13:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 warachia 于 2017-6-14 13:17 编辑

带富二代解说的新实机演示。
http://v.youku.com/v_show/id_XMjgyMzQ2MDM4MA==.html

萤火虫的作用很丰富,激活状态下会自动帮你高亮采集点和怪物尸体,还有大型怪物的足迹(以及气味?),
被攻击性的怪物发现时萤火虫会变成红色提醒你。
然后好像爬怪要素强化了,大剑能和龙条OL一样爬在怪物头上来个蓄力斩。
有一点比较奇怪的是打怪不出血了,难道是为了降低评级削除了流血表现?还是和系列旧作一样可开关的?

然后富二代亲口确认了14种武器全部保留。
PS:追加一条,富二代说你单人游戏打不过的时候可以随时邀请在线帮助,之前PV里那个信号弹就是这么用的。
感觉这次卡婊还是挺下功夫的嘛。
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发表于 2017-6-14 13:18 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-14 13:24 | 显示全部楼层
kara2000 发表于 2017-6-14 13:18
转载隔壁的转载:

我觉得你理解错了,
信号弹就是一个单纯的新人救济,solo的时候打不过了可以随时喊救兵。
正常联机还是和以前类似的。

猛汉是一个倾向于亲友联机的游戏,魂是倾向于陌生人联机的,两边方向性是不一样的。
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发表于 2017-6-14 13:31 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-14 13:31 | 显示全部楼层
warachia 发表于 2017-6-14 13:24
我觉得你理解错了,
信号弹就是一个单纯的新人救济,solo的时候打不过了可以随时喊救兵。
正常联机还是和 ...

就是相当于仁王的召唤稀人吧,根本就没有联机码可以输入。
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发表于 2017-6-14 13:32 | 显示全部楼层
kara2000 发表于 2017-6-14 13:01
追求狩猎的真实感?

我们玩的应该不是同一个mh

相对的,和讨鬼转,吃神比已经很真实了
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发表于 2017-6-14 13:33 | 显示全部楼层
warachia 发表于 2017-6-14 13:24
我觉得你理解错了,
信号弹就是一个单纯的新人救济,solo的时候打不过了可以随时喊救兵。
正常联机还是和 ...

魂早就可以密码联机了。

solo了打不过喊人不就是一直被入侵肛不住了招白灵黄灵么,当然细节略微不同而已。
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发表于 2017-6-14 13:37 | 显示全部楼层
我去看了索尼展区的MHW小黑屋试玩演示。他们玩了20多分钟。
怪物有生态,比如有的怪物可以吃掉草食兽,然后会巢穴吐出来喂给宝宝。

这次MHW的感觉还是不错的。基本上还是原来MH的味道。一些常用的设定都保留下来了,体力、中毒异常状态、陷阱、**桶什么的。感觉都是比较原版的。
而且地形比较复杂,不会像以前那样基本上就是平地和台阶了。多了很多斜坡深坑坑之类的。而且没有换区,所以有时候经常会被打落悬崖然后爬回去,或者用钩爪钩住特定的地点荡回去什么的。
开放地图,实际上就是几个大空地之间被小路相连,不需要换区了。但是主要战场还是几个大空地,因为小路开战的话,躲不开怪物。
演示的最后是雄火龙。感觉战斗很紧张,很有魄力。
跳数字问题不大。数字也很小。要害是黄色的字,其他地方是白色。
骑在怪物上可以变更位置,来造成大伤害。

整体感觉,这次MH说白了,就是不需要换区、地形变复杂的MH。而且因为需要利用那个荧光虫来追寻足迹,战斗时候还需要爬上爬下各种地形,所以追踪狩猎的感觉的确增加了。
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发表于 2017-6-14 13:39 | 显示全部楼层
估计好友联机会直接在营地一起出发,大家可以分头找怪,找到了用信号弹通知可以挂飞龙快速集合到狩猎点。
而SOS救援这种就相当于发出联机请求,系统自动寻找在营地挂上等待请求的猎人,匹配好了就直接送到事故现场。

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发表于 2017-6-14 13:39 | 显示全部楼层
不能跨平台联机啊?
我不想在ps4那垃圾玩意上玩mh啊
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发表于 2017-6-14 13:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 warachia 于 2017-6-14 13:42 编辑
pf67 发表于 2017-6-14 13:31
就是相当于仁王的召唤稀人吧,根本就没有联机码可以输入。

召唤稀人还要回神社,他这个信号弹是随时随地的。
PV里营造的情景感觉就是“卧槽我这HR2的大咕咕鸡好不容易都快打死了你乱入个HR4的雄火龙是个什么操作,不行了我要喊救兵”。
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