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楼主: rfronev

[PC] 一些游戏好玩的关键在于,它能给人一种我十分擅长某事,而不是我的人物擅长某事的感觉

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发表于 2017-6-5 09:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-6-5 09:20 | 显示全部楼层
只要玩家技术有足够的成长空间并且让玩家能感受到的游戏就可以啊。数值方面成长不是太明显的很多游戏都能有这种感觉。而且不限于ACT,FTG,STG这种重反应的游戏,慢节奏的策略游戏,只要玩家能感受到自己成长,都可以。

这类游戏如果能认真去玩固然很爽,但是也很容易有挫败感,包括但不限于以下情况……
- 我就是想爽爽,为什么整得这么难??(玩家不想自己成长)
- 后面太难了,弃坑(玩家成长跟不上游戏难度成长)
- 我艹对面这操作我打个P??(PVP游戏玩家意识到自己的成长的上限)

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发表于 2017-6-5 09:38 来自手机 | 显示全部楼层
楼主说你游戏玩的少还有错?这种游戏数都数不过来
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发表于 2017-6-5 09:41 | 显示全部楼层
有什么游戏是完全不需要玩家学习的,就算是氪金手游怎么氪金最大化收益也要玩家自己学习
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