逛reddit时看见的一篇文章,中国人自己也写过不少关于拳皇关于SNK的研究了,从外国玩家的角度来看反而有许多有趣的观点,特此翻译,转帖到S1
才疏学浅,随便翻翻,不通顺之处还望凑合凑合算了
英文帖子原文
虽然拳皇在西方算是小众游戏类型里的小众系列,但拳皇系列在国际市场上对比其他竞品格斗游戏系列确实拥有着大量的拥簇。 但要说有一个国家比起世界上其他地区都要更热爱拳皇系列的话,那就只有中国。 中国最强的玩家曾卓君(小孩)在2015年为拳皇97拍摄宣传广告,中国玩家们自己对游戏进行修改或平衡。 中国甚至还有各种各样千奇百怪的独占内容,比如拳皇世界,炫斗之王里的拳皇角色,甚至是一款MOBA游戏。 但是,中国为何与拳皇有如此的亲密的关系? 为何中国喜爱拳皇如果你玩格斗游戏,那么你一定听说过“墨西哥/巴西/中国那边喜欢玩拳皇”这类的言论。 拳皇相比街头霸王或者真人快打这类有名的系列,也确实在一些非发达国家拥有着更大的人气。 拳皇街机的硬件设备对拳皇如今的人气有者功不可没的贡献
NEO GEO MVS系统在1990年发售的时候,拥有比市面上所有的家用机都要强劲的性能,同时他作为街机也是一个可怕的机种。但MVS真正特殊的地方则是它那灵活可变的系统自身。
为了满足市场要求,它不仅身材大小多变,更是拥有可以容纳六个游戏卡带的可怕容量。一台NEO GEO机台大概价格是650刀,游戏卡带的价格处在100刀到300刀之间。而街头霸王2:冠军版的零售价格则高达1300刀。这让MVS对于街机厅老板来说拥有无比的吸引力。一台机器六个游戏,节省了门店的空间的同时又减少了店主的麻烦,店主不再需要为了一个新游戏订购一整台机台,也不用辛辛苦苦的打开框体更换卡带。不像其他公司频繁的更换基板,MVS陈旧的硬件设备也方便街机发烧友进行逆向工程。拳皇的各种改版和hack版以更便宜的价格提供给店主,用了没多长时间这些盗版游戏就在街机厅里泛滥开来。中国和其他小国家的拳皇人气很大一部分可以归结于拳皇到处都有得玩。
针对游戏本身来说,中国对拳皇的热爱可以追溯到最早的一对一格斗游戏。众所周知,街头霸王2在1991年一经推出就在全球掀起了格斗热潮。卡普空在一段时间里在中国市场内完全碾压了SNK,当时的SNK只有一些名气较小的系列例如饿狼传说和龙虎之拳获得了一定的成功,但是远不及卡普空的街头霸王2。1994年,这一切发生了变化。SNK决定利用旗下多个游戏系列(饿狼传说,龙虎之拳,怒,超能力战士等)的角色,伴随全新创作的角色,在1994年8月发布了拳皇94。拳皇在中国之所以能盖过街霸风头的一个重要原因就是其全新的队伍系统。许多玩家都认为3对3的队伍对战模式比当时其他格斗普遍采用的的单对单模式更为刺激。拳皇94在中国卖的非常好,拳皇系列也因为自身每年更新一代的周期变得越来越流行。其他格斗游戏虽然也很成功(街霸4在中国至今也很流行),但是拳皇仍然是王者级别的地位。但是,真正在中国制造出拳皇风暴的则正是拳皇97。
为什么是97现在我们对中国为何热爱拳皇系列有了个初步的认识,接下来就谈谈为何偏爱97这一代。开始之前,了解拳皇进化的历史是很重要的。在这里我们简单的概括一下每一代然后将其划分为几个世代。94和95划分为古典世代,当时的拳皇还没有建立起自身的特色,玩起来更像饿狼传说和龙虎之拳的混合物,作为系列初始的94尤为如此。游戏也做的十分粗糙比如不能定制队伍,只能使用每个队伍里的3个固定角色。如果现在回过头去玩94,会发现相当老旧且古怪的招式指令,例如最著名对空招式升龙拳及其类似招数都采用指令→↓↘,而在94里则是一个半圆指令。94作为格斗游戏甚至缺少一个连招计数器。95也缺少如今KOF的几个特性例如翻滚和小跳,但是95引入了拳皇成功的两大重要元素:自定义队伍与新角色八神庵(中国玩家的最爱角色之一)。然而95的游戏性仍然没有进化成玩家现在所认识的拳皇。除开这些因素,95至今依然拥有部分的忠实玩家。96是经典世代的开端,引入了翻滚与小跳,但能量槽的获取方式仍然如同之前的系列一样是押键蓄力式。
终于说道中国玩家为之疯狂的97,如果你在西方问一个普通拳皇粉丝,他们通常会说98是拳皇最好的一部作品。一般的评价都是98在拥有大量可玩角色的同时平衡性也做得很好,甚至有些评价直接说98是97的升级版。到底东西方对拳皇之间的认知差异是怎么造成的?97是系列游戏中第一个对能量槽系统进行改动的一代。以前的系列里玩家只能通过手动蓄力或者被击打来获得能量。而97里,你可以通过对对手造成伤害来获得更多能量,这个能量系统鼓励更激进的打法,也成为现今格斗游戏的标配。97也被认为是做的最崩坏的格斗游戏之一,大部分角色都拥有高到过分的伤害,很多角色还拥有简便的无限连,这让游戏变得十分快节奏。与其他游戏相比,连段也相对易于完成。这些“崩坏”也帮助了97在中国的扎根。虽然之后的拳皇系列也有一些做坏了的角色和无限连之类的缺陷,但是没有一作的崩坏规模可以和97相比。这些让西方玩家敬而远之的缺点,却是帮助97在中国成为第一格斗游戏的垫脚石。虽然格斗游戏的剧情不是格斗玩家的关注点,但97的背景故事也是中国玩家津津乐道的一个地方。作为大蛇篇的完结,97的剧情构建了一场庞大的格斗比赛并且新加入了克里斯,夏尔米和七枷社三名角色组成的新队伍。所有的队伍和角色都有各自的动机与秘密。虽然玩一遍街机不太可能弄懂,但是中国的出版社出版了拳皇的剧情漫画。与此相比,98作为一款乱斗作品并没有剧情,这也一定程度减少了玩家之间的讨论。97的原声音乐,游戏场景,新角色等等成功因素也都被广大中国粉丝接受,所以,98在日本仍然流行,但远不及97在中国的受众程度。
98之后无拳皇?98之后,SNK对拳皇的游戏模式进行了新的尝试。99,2000,2001都使用了援护系统,且将队伍扩大至四人,2001甚至可以自己选择援护角色的数量。尽管SNK在系统上尝试了些新东西,这几代作品都没能在中国复制出旧作的成功。2003完全重做了拳皇的玩法,允许玩家战斗中随时切换角色(和漫威对卡普空2代3代类似),但因为换人系统的不成熟,这一代也被普遍认为是拳皇系列里最不适合入坑的作品之一。这一作也是最后一代在NEO GEO街机系统上发布的拳皇作品。
XI尽管大幅改进了换人系统,仍然没能比肩其他作品,很大一部分原因是该作发布在SAMMY集团的Atomiswave基板上,而该基板的游戏数量远不如经典的NEO GEO基板的丰富,还更昂贵。更不用提罪恶装备X与北斗之拳也都发布在该基板上。XII经常被说成是最差劲的拳皇游戏,其少得令人发指的游戏角色数量与满天飞的bug,玩家之间还流传开来“没有不知火舞就不买的”流行语,根本火不起来也丝毫不意外。2002事实上重回了拳皇的经典玩法,但是该作并不是由SNK本社开发,2001年SNK破产后,大量的游戏都是外包制作。2001与2002就是由韩国Eolith开发而不是SNK。一般都认为2002是系列中的最好作品之一,但是一些死忠拳皇粉更偏爱SNK本社开发的作品而非外包的Eolith。糟糕的平衡,断断续续的动画,单调的背景音乐,创意性低下的游戏场景,这些缺点都被拿来解释2002为何被97,98超越。XIII以它精湛的画面捕获了不少玩家芳心,但这代玩起来和经典旧作很不一样,更注重又长又高技术含量的连段,这也可能是XIII人气无法超越97的原因之一。
XIV作为最新的一代,PC版一经推出,在中国其实卖的不错,可它能否超越97的人气仍是一个未知数,但是考虑到97已经辉煌了20年,这个可能性并不大。
中国有多热爱拳皇很显然中国人的热爱已经到了可以拿刀捅人的地步。长话短说:受害者被打中了一个裸杀后十分不爽(在中国,不在连段内代入超必杀技是相当无礼的)于是举起椅子“玩笑性”的威胁对手。而对手感觉受到威胁后,拿出了刀,事情从这里开始刹不住了。虽然受害者很幸运的被刺伤后活了下来,但是这足以说明拳皇在中国不能当做玩笑。拳皇97也是中国观看人数最多的格斗项目。2014年,曾主办过星际2和刀塔2赛事的电竞组织斗鱼举办了一场拳皇97比赛,决赛时的观看人数最高达到了50万人,同时也有两三百观众亲自来到现场观战。拳皇也以自己独特的方式深入了中国社会,拳皇角色是COSPLAY的大众选择之一(然而作者选的图都是日本cos),更不用提有些角色的穿着风格影响了日常文化
现在你应该知道中国为什么热爱拳皇了。从中国公司花几千万刀收购SNK你就应该知道了。看起来SNK也终于用爱来回报,看看拳皇XIV是如何加入系列中第一只真正意义上的全中国角色队伍(94将超能力队标记为中国队,但麻宫雅典娜实际上是日本人),还有新的动画系列剧。
拳皇系列在世界上许多地方都很流行,但是谈论到热爱拳皇,没有一个地方能比得上中国(除开墨西哥与巴西)。
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