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[其他] 我一直没明白啥叫打击感

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发表于 2017-5-16 19:37 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2017-5-16 19:41 | 显示全部楼层
自己买块排骨,拿刀剁剁?
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 楼主| 发表于 2017-5-16 19:43 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-16 19:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-16 19:45 | 显示全部楼层
攻击回馈呗,玩玩鬼泣3再试试DmC就明白差距了.
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发表于 2017-5-16 19:47 来自手机 | 显示全部楼层
以快打旋风为范本,打击感主要是个击中后的粘滞感和适如其分音效
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发表于 2017-5-16 19:49 | 显示全部楼层
魂系列打击感一般 被打击感不错
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发表于 2017-5-16 19:50 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-5-16 19:52 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-16 19:53 | 显示全部楼层
动作游戏打击感的话,想了想个人比较满意的就是神之手和忍龙了,嗯战神也还不错吧。
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发表于 2017-5-16 19:55 | 显示全部楼层
多玩玩2D格斗游戏就明白了,这是从2D格斗衍生出来的概念。
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发表于 2017-5-16 19:56 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-5-16 19:56 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-5-16 19:57 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-16 20:02 | 显示全部楼层
攻击方要有发力的加速与击中的停顿,挨打方要有被打后的硬直。其实挨打这方的硬直不是必须的,怪物猎人就不是刀刀硬直,但攻击方的发力和击中后的“卡刀”都做得很好,所以打击感也不错。

卡婊对打击感的把握在cps1时代就已经很高明了。几年前a9怀旧区曾有人逐帧分析街机吞食天地2敌人的挨打动画,发现除了硬直外,还有几帧的前后颤动式位移,大概是模拟打到肉体的弹性。
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发表于 2017-5-16 20:09 来自手机 | 显示全部楼层
hitstop,打中人人会后退,声效,击中的火花或斩击效果
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发表于 2017-5-16 20:17 | 显示全部楼层
hypnossz86 发表于 2017-5-16 19:50
现在有了手柄震动做好打击感的难度下降了不少吧?

手柄震动在n64就开始有了
然而打击感拉稀的游戏仍不少
嘉富康还是动作天尊
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发表于 2017-5-16 20:24 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-16 20:25 | 显示全部楼层
人都会下意识地根据物体在形状、运动状态、碰撞音效等方面的信息反推物体的质量、材质、受力情况等信息

一般说打击感好都是指打斗场面能明显地表现出人物行动的力量与敏捷

美式动作游戏通常为了追求真实性把人物转身的过渡动画调的非常久,玩家推摇杆很长时间后才能看到角色转过弯来,就会觉得人物有笨重迟钝的感觉,但只看视频不亲自控制就不会这么明显,因为真实人类的转身确实需要这么多时间

魂系列的人物怪物的质感非常糟糕,一股挥之不去的空心塑料模型一样的质感。武器空挥的感觉还可以,一旦打到活物立马就萎了……
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发表于 2017-5-16 20:32 | 显示全部楼层
怪物猎人的打击感就很好,尤其是武器斩味不够时候的弹刀
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发表于 2017-5-16 20:43 | 显示全部楼层
蛋黄酱喵喵喵 发表于 2017-5-16 19:52
鬼泣3和4我都玩过啊,真升龙确实爽但我主要不理解黑魂血源打击感有那么差么?双特大什么的也很爽 ...

黑魂血源打击感跟硬派ACT比不行,你跟那个抄黑魂的堕落之王比比就觉得魂系列打击感好的不得了.
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发表于 2017-5-16 20:57 来自手机 | 显示全部楼层
讲个当时贴吧看到的段子(不针对楼主也不针对谁)
你知道什么叫打击感?我给你一巴掌,我手掌跟你那逼脸摩擦发出的声响,你被打脸身体的摆动,疼痛做出的反馈,合起来才是打击感

----发送自 Xiaomi MI 5,Android 7.0
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发表于 2017-5-16 21:11 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-16 21:13 | 显示全部楼层
星无火 发表于 2017-5-16 21:11
一般来说就是音效、打击特效(表示钝器或拳头击打的爆炸形图形、表示刀剑斩击的长条图形),还有二者的结合 ...

还要包括敌人的受创硬直效果
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发表于 2017-5-16 21:31 | 显示全部楼层
打击感不论,魂系列手感绝对是有的,尤其是数据对人物动作的影响
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发表于 2017-5-16 22:35 来自手机 | 显示全部楼层
魔兽世界的打击感怎么样 之前7.0买了号直升90 练了恶魔猎人 野外找个家伙pk 左飞右撞,虽然被秒,但提刺激的, 后来闲升级太慢 就弃了
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发表于 2017-5-16 22:46 | 显示全部楼层
喷了  不扯文字描述比喻 这种主观说不明白的
如果你玩过几种十几种动作游戏   还不知道什么是打击感   估计也是没救了
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发表于 2017-5-16 22:53 来自手机 | 显示全部楼层
嘉富康+1 这么多年了打击感依然鹤立鸡群
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发表于 2017-5-16 23:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-16 23:11 | 显示全部楼层
你玩个打击感不好的就知道了,比如老滚
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发表于 2017-5-16 23:51 | 显示全部楼层
KuonjiClara 发表于 2017-5-16 20:43
黑魂血源打击感跟硬派ACT比不行,你跟那个抄黑魂的堕落之王比比就觉得魂系列打击感好的不得了. ...

在理,打击感都是对比出来的。
所以多玩各种动作向的游戏就能明白打击感是什么
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发表于 2017-5-16 23:53 | 显示全部楼层
你可以玩下战神然后再玩下怪猎,另外魂和血缘这个主要你拿什么武器砍上去反馈都是一样的..做不出那种区别...
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发表于 2017-5-17 00:12 | 显示全部楼层
打击时的声光效果符合玩家现实中的经验和预期,使玩家产生真实感
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发表于 2017-5-17 00:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-17 00:41 | 显示全部楼层
现在有了手柄震动做好打击感的难度下降了不少吧?
我好像是另一类人……我感觉手柄的震动反而降低了游戏的代入感
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发表于 2017-5-17 00:49 | 显示全部楼层
enako 发表于 2017-5-16 21:41
我自己还挺在乎“跑动感”   有些游戏走路/跑动的时候感觉飘,非常不舒服(比如无夜之国)     ...

这个其实是个非常简单的细节,就是移动距离和步子大小要配

正面例子就是WOW,其实WOW人物通过道具/药水变大变小时你就能很明显的发现,变大后步子就是慢动作一样,变小了那腿都跑出残影了,但是和移动距离就是能正好对上,所以怎么都不会觉得飘
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发表于 2017-5-17 01:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-17 02:04 | 显示全部楼层
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发表于 2017-5-17 02:13 | 显示全部楼层
玄学,都是玄学
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发表于 2017-5-17 02:20 来自手机 | 显示全部楼层
ASDJKL 发表于 2017-5-16 23:02
魂的手感虽然很真实,但让人不爽,就像许多旧时代的垃圾游戏。想想假如fc忍龙挥刀之前要先拔半秒刀,fc马里 ...

用平台跳跃游戏跟斗殴类游戏比你是不是有病。平台跳跃游戏要求的是跳得爽躲得爽,打击感可有可无,怎么可能跟斗殴游戏一样跳跃落地顿半秒。
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