半肾
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2002-5-26
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第一点,小游戏,游戏性不够,小游戏来凑。最早引起全球地震的ff7里面时髦的小游戏。有人10年前开始玩,抱怨的最多的就是里面小游戏
第二点,迷宫有趣
这方面要看设计功力,还有rpg本身定位。
第3,大地图。
3d是主流,成本和技术问题,dq8的大地图都拿了大奖,可想而知之前的都是些什么玩意,ff10上了ps2,率先带头不做传统大地图了。传说系列不是空有大地图??满意不
5、数值的严谨性
总的来说,是因为ff创新派打倒了dq传统派,玩家更倾向不受限制,满满99一组的药,数值一跳几千,爆表的爽快
深层原因是数值严谨和平衡难做的多,和迷宫有乐趣道理一样,漂亮画面总比朴素画面受欢迎,游戏要靠内涵吸引人太不容易了
难做,玩家不在意,导致没多少严谨的东西。。。
楼主提到的一些游戏要素,都属于传统rpg里的,对于现在,已经没多少人在乎了,制作人也分有理想和赚钱为主的,或2者合一。做现在受欢迎的,比如现在沙盘流行全世界。
就拿近期几年的rpg来说,
异度之刃
ff15
女神异闻录p5
美式辐射4,巫师3.质量效应
怎么样,游戏里具有那些要素,然而吸引玩家或你的又都是什么要素?
然后,楼主说的是他喜欢什么样的rpg。几乎所有想的到的。自己认为的优点全部集成在一个游戏身上。。。
。。。
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