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楼主: 哈罗

[多平台] 97小时通了p5,感觉身心疲惫

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发表于 2017-4-23 23:18 | 显示全部楼层
110小时一周目大满足 二周目等加强版再玩
满coop难度比p4g低多了 唯一能说非常遗憾的就是语言缺漏
最近老见有人抱怨流程太长 我觉得你们这些懒得玩日文版的人都老了
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发表于 2017-4-23 23:19 来自手机 | 显示全部楼层
p5玩了94小时封盘,完成度80%

p4g大概70小时左右,完成度60%

最近玩的jrpg真是一个比一个长,想说剧情注水严重呢,轨迹这种光走流程也要70小时。p5的迷宫设计比p4好太多了,p4玩到一半真有种想坑的感觉。但p4的剧情更有存在感,那半夜的电视,小镇的浓雾,让人背后发毛。

—— 来自 Meizu M685C, Android 6.0上的 S1Next-鹅版
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发表于 2017-4-23 23:28 | 显示全部楼层
一周目通了大概110多个小时

不是特别喜欢这种讲故事的方式,四代的悬疑感基本没了
很早也大概能猜出来黑手是谁

不过迷宫算是进步了很多,中间在打完奥村那里歇了一段,基本还是比较满意的
不过还是希望下代有变革
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发表于 2017-4-23 23:41 | 显示全部楼层
osk666 发表于 2017-4-23 23:00
总评的话偶个人觉得跟p5差不多。

—— 来自 Sony SGP771, Android 6.0

你随意,我不喜欢除了挂个FF的牌子,没觉得哪是FF,故事也不是期待的故事,玩法也稀烂。
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发表于 2017-4-23 23:42 | 显示全部楼层
楼主言语中透露出了太多的对P4G的回忆美化,以及p4g估计是你第一次体会p系列的快乐,初体验的美好给你带来的印象太深刻。你要是第一次玩的是P5然后才玩的p4g估计感觉要反过来
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发表于 2017-4-23 23:47 | 显示全部楼层
P5迷宫设计的是好,但是真的太长了尤其是春她爹那个迷宫真的太让人难受了,导致我后面直接切的简单难度只求快速通关迷宫好继续走剧情。
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发表于 2017-4-23 23:54 | 显示全部楼层
傻逼要喷P5自己喷别他妈扯幻影异闻录
P5的战斗系统还不如这"二三线小厂JRPG"咋不说
另外玩P5的有多少是瞎鸡巴跟风的傻逼买了发现不适合瞎鸡巴喷
ATLUS的游戏本来就不是万人向,不喜欢系统别玩就是BB啥
要扯二三线去扯你国评价最高JRPG轨迹啊
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发表于 2017-4-23 23:56 | 显示全部楼层
脚本水平 发表于 2017-4-23 23:28
一周目通了大概110多个小时

不是特别喜欢这种讲故事的方式,四代的悬疑感基本没了

不是基本,可以说是完全没了,boss从你面前路过都要连切3个特写,生怕你看不到这个是boss...四代还有菜菜子是凶手的梗呢,5代就是把故事说的太清楚了,也许是因为大主题一个是侦探一个是怪盗吧,侧重的点不一样。
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发表于 2017-4-24 00:04 来自手机 | 显示全部楼层
过期的冷饭都被人透到底朝天了,然后一个个装聪明说自己早猜到大boss是谁了,我真怀疑几位到底有没有通关,通关的都知道真正的boss藏得你根本想不到
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发表于 2017-4-24 00:10 | 显示全部楼层
喇叭 发表于 2017-4-23 21:47
话说,真的没有人对这个日程制的流程结构感到烦躁的么?

我一直觉得日程是这个系列的病根,但好像 ...

日程不是喷点,喷点是你一天里能做的事情实在是太少了

你打个宫殿回来累得不行了上床睡觉还情有可原,平常日子里晚上想多做点工具看看片出门逛街都尼玛要被莫娜说教,就连莫娜出走那几天你个主角晚上还什么都干不了,还怪盗团团长呢废物一个,说好的日本高中生一天就睡四小时的设定呢?
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 楼主| 发表于 2017-4-24 00:13 来自手机 | 显示全部楼层
6x6z6w 发表于 2017-4-24 00:10
日程不是喷点,喷点是你一天里能做的事情实在是太少了

你打个宫殿回来累得不行了上床睡觉还情有 ...

gaf那边的吐槽笑死我了,讨论楼的副标题叫
Someone must have been helping you go to bed early. Talk!
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发表于 2017-4-24 00:14 来自手机 | 显示全部楼层
6x6z6w 发表于 2017-4-24 00:10
日程不是喷点,喷点是你一天里能做的事情实在是太少了

你打个宫殿回来累得不行了上床睡觉还情有 ...

后p系列就是这样啊,日程管理当galgame玩,galgame不就是每天触发两个时间一天就这么过去了么。
早说了这后p系列玩家就是喜欢脱裤子放屁,玩的像黄油那样累还没有黄油的实惠。
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发表于 2017-4-24 00:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-24 00:21 来自手机 | 显示全部楼层
另外我觉得楼主大概是个不太容易共情代入的玩家,或者说对仪式感没啥好印象,其实p系列的传统是很讲究仪式感的。前p系列的钢琴诗歌歌手三位一体来营造出类似催眠的效果引出仲魔,后p系列召唤p要用枪瞄头每次还要喊出p的名字,这些都是传统,这次强化了coop的仪式感其实挺带劲的,至少审讯的感觉是做的十足。可惜楼主不怎么喜欢这种风格,当然不喜欢也正常,早点放弃也许更好。
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发表于 2017-4-24 00:33 | 显示全部楼层
如果P系列能够完全自由化,类似于GTA这样的都市开放世界RPG游戏那么我觉得会更爽
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发表于 2017-4-24 00:51 | 显示全部楼层
对我来说P5两大黑点,第一个是老师的8,9,10 coop在11月中旬后就无法触发了,真TM的坑人,不过一般人可能遇不到。
第二个就是lz提到的,迷宫问题,迷宫太长了,不过lz没喷到点上,迷宫长的最主要问题是敌人配置,虽然是可见遇敌,但是这个潜入系统基本上没法绕过敌人,导致过一遍迷宫要打掉90%以上的杂兵。。而且P系列的战斗系统太强调弱点攻击了,前期基本没有菜刀队的可能,这也让每一场战斗变得冗长,最终就是部分玩家感到烦躁
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发表于 2017-4-24 01:06 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2017-4-24 00:51
对我来说P5两大黑点,第一个是老师的8,9,10 coop在11月中旬后就无法触发了,真TM的坑人,不过一般人可能遇 ...

主题和实际情况矛盾了。。本来怪盗听上去是要回避敌人直接偷秘宝的,实际上一个敌人都躲不掉全要肛过去
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发表于 2017-4-24 01:26 | 显示全部楼层
昨天刚通了,感觉到后面也是挺无力的,阻止我二周目最大的阻力就是迷宫太长而且所有怪都要打。
剧情确实不能细想,p4格局比较小基本上可以自圆其说,p5因为跟权力机关直接交手反而不太有说服力。比如主角假死那段对他尸体的处理,后面打多少补丁我也觉得不可信。
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发表于 2017-4-24 01:42 来自手机 | 显示全部楼层
看到大家都在吐槽奥村迷宫我就放心了,我也是三天前打完这迷宫一直缓到现在
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发表于 2017-4-24 01:58 | 显示全部楼层
打到轮船中旬念想赶紧刷满五围把coop弄完,满脑子胀的就想着一件事:什么时候能通关呀。最后空间全是扔雾过去的,p懒得合图鉴懒得开。
狮童之后剧情那是什么玩意儿啊...高开低走的有点过分。
但是现在二周目coop钓鱼抓娃娃现在还是玩的不亦乐乎这可能是新鲜感作崇吧
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发表于 2017-4-24 02:13 来自手机 | 显示全部楼层
引用第95楼pf67于2017-04-23 06:51发表的  :
对我来说P5两大黑点,第一个是老师的8,9,10 coop在11月中旬后就无法触发了,真TM的坑人,......

大部分都可以绕啊,掩体简直多到数不胜数吧,除了共识空间

----发送自 LGE Nexus 5,Android 6.0.1
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发表于 2017-4-24 02:48 | 显示全部楼层
祖罗夫 发表于 2017-4-24 00:04
过期的冷饭都被人透到底朝天了,然后一个个装聪明说自己早猜到大boss是谁了,我真怀疑几位到底有没有通关, ...

声音都变了,大哥
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发表于 2017-4-24 02:50 | 显示全部楼层
ulir 发表于 2017-4-24 02:13
大部分都可以绕啊,掩体简直多到数不胜数吧,除了共识空间

----发送自 LGE Nexus 5,Android 6.0.1 ...

大部分都不能绕吧,尤其转角小路还特别多,你等走过去再跑怪回头了追你半天,你还不能停,停了前面的也回头看到你,这种事茫茫多,一不小心被追上了就要先被人打一轮更浪费时间,这时候你就觉得不如直接干掉过去算了.然后场景一切换,又刷新了
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发表于 2017-4-24 03:00 来自手机 | 显示全部楼层
转角也是掩体啊,大部分怪都是一定区域巡逻的,看好下一个掩体或者干脆直接跳过去,怪从你身边路过后就可以跑了,反正掩体状态直接无敌,我有几次失手滚出来立刻再滚回去都没事

----发送自 LGE Nexus 5,Android 6.0.1
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发表于 2017-4-24 03:20 | 显示全部楼层
ulir 发表于 2017-4-24 03:00
转角也是掩体啊,大部分怪都是一定区域巡逻的,看好下一个掩体或者干脆直接跳过去,怪从你身边路过后就可以 ...

1.很多怪在走廊徘徊,这种地形根本没有掩体可以利用能够跑过去
2.就算有掩体,在掩体状态的时候视角不能调,有时候你连怪都看不到在哪,一跑出去就被发现
3.一旦失败,就是被围攻,万一连续打主角主角死了,你的20多分钟的进度就完蛋了

结论就是,大部分敌人要绕很麻烦,而且风险很高,还不如后期找东乡学了100%逃跑一直跑路呢。
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发表于 2017-4-24 03:43 | 显示全部楼层
其实我感觉楼主说得不算错,我自己玩下来的确是高开低走。我进度更慢,90个小时下来离结局还早。

第一天玩得时候觉得可有意思,感觉内容好丰富,啥都很新鲜,要可玩性有可玩性要逼格有逼格,能直接玩到凌晨四五点。第一次正式探索城堡用完SP都没也没多少进度,弹尽粮绝以后还尝试避开敌人潜行、逃跑打到一个小boss前面,但是刚开始不知道安全屋可以传送实在潜行不回去以为是死档了,就读档到潜入之前的进度回去补给重新打了一遍。

中期主要游戏内容都爽过以后慢慢的缺点就出来了。上面很多人提到的问题确实存在,并且由于流程长才暴露得明显。提一个不怎么严重但也算是个瑕疵的,找掩体躲避、场景互动、上蹿下跳、偷袭敌人都是按圆圈,好几次靠近敌人想躲个掩体潜过去或者跑掉结果就开打了,攻击能换个别的键就好了。

后期的游戏内容是都有点套路化,感觉节奏把控没有前期那么完美,所以我深夜就玩不了,玩着会觉得有点困。每天能干的事情不是说太少,而是几乎没选择的余地,升满5维,提升COOP和好感基本就会占满了所有时间。个人对那个填字小游戏有点兴趣,但是只在啥也不懂的时候玩过3次,之后全忙着发展coop,现在5维满了,coop却还差得远,眼看都快12月了,只能每天占卜升好感,然后花时间升coop等级,好多天数出个剧情啥也不干就过了,真的怀疑剩下的时间够能升满全部COOP么…填字游戏、打游戏、看电影、打工、钓鱼、棒球之类这些看似可选有点意思的事情日程上却完全不能去做,这些要补完只能二周目或者到时读个档专门去玩一遍。

总的来说我觉得这游戏还是瑕不掩瑜的。如果50、60小时就能通关结束可能很多缺点都不会暴露,不过那样我觉得也不一定就比现在好,毕竟还有得内容玩总不算缺点。
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发表于 2017-4-24 03:43 | 显示全部楼层
前几天打完狮童,身心疲惫,打算缓一缓再继续。
感觉后期太拖沓,邮轮蛋疼的发指,A社完全可以把这段压一下然后把中间的剧情再补充完整一点。
这里提到幻影异闻录,说实话,我觉得幻影异闻录的战斗系统比P5的要好,自己配个技能打个10几20连击总比每次看立绘乱砸来得好玩。。虽然都是因为没法跳演出导致某种意义上很拖。
当然其他部分幻影和P5都有一段子差距。(不过现在看幻影续作好像有戏
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发表于 2017-4-24 03:49 来自手机 | 显示全部楼层
普通长廊一般有一个掩体或者转角,最简单如鸭子宫殿小沙发连续跳,比较难的是宇宙工厂和赌场的部分区域略奇葩敌人巡逻距离太短需要rush,还有部分地方是视野太广导致被怪看到

掩体一般三个面,转角两个面,不能调但能换面,掩体够多的时候是可以选择跳到哪里去的,我还跳错过几次

怪可以看雷达,真正卡死的只有几次,反正路过正面撞到不要动等手柄别震了就行了

而且多怪的地区打一个只要不是触发连锁打完其他的怪就会暂时消失,真要玩的话,用一点时间观察环境当作半潜入来玩是没问题的,当然游轮要全程潜入的话真的就太刺激了

----发送自 LGE Nexus 5,Android 6.0.1
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发表于 2017-4-24 04:01 来自手机 | 显示全部楼层
现在的jrpg都呢么长了么…感觉只能接受50小时以下的
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发表于 2017-4-24 05:14 | 显示全部楼层
感觉师童之后那段太拖沓了,本以为累死累活打完师童结束,没想到还塞了10-20个小时
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发表于 2017-4-24 06:31 | 显示全部楼层
狮童迷宫太垃圾,如果有加强版希望改善
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发表于 2017-4-24 06:40 | 显示全部楼层

我觉得说声音变了也只是让一般老玩家觉得啊,换声优了,然后有些伤感,我可能没你们想的多,看到最后发现,啊,原来如此的时候还是有些泪目的。
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发表于 2017-4-24 07:34 来自手机 | 显示全部楼层
只能说玩太少 没人规定p需要有悬疑要素
我345都是100小时通的关 4的基腐才最烦人 3和5玩的很开心

----发送自 HUAWEI MHA-AL00,Android 7.0
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发表于 2017-4-24 07:34 来自手机 | 显示全部楼层
190小时白金解脱了,还是挺有趣的,一周目不要太肝了,按自己喜欢玩最好

—— 来自 vivo Y51, Android 5.0.2
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发表于 2017-4-24 07:43 | 显示全部楼层
狮童迷宫到第三次玩老鼠迷宫我就受不了了,这尼玛强塞长度啊,而且为什么同一张地图开个门又读盘刷新,一样的怪物配置,按了下开关又得打一次,十分烦躁
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发表于 2017-4-24 07:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-24 07:52 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-24 07:53 来自手机 | 显示全部楼层
狮童和后面的迷宫都是垃圾,还有审讯室死不见尸这么严重的问题,强行糊弄过去,真的是剧情上一个大硬伤。狮童作为一个想要站在顶点的男人,这纰漏也太纱布了
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发表于 2017-4-24 07:56 | 显示全部楼层
三年前玩的p4g 中文首发79小时通的一周目p5两作都让我觉得好玩到一种极致 每天凌晨睡 非常满意 没有任何遗憾 觉得复杂繁琐玩的累可能是你们老了罢

最让我无法理解的是说mona不让主人公活动的,都是第一次玩这个系列吗?有些不敢信。探索回来和发展剧情除了晚上save基本不能动不是系列传统吗?让人觉得大惊小怪了…p5和前作比还有老师给你按摩,行动时间比起来已经加了很多了。无非是多了个猫告诉你最好去睡觉:p4里都是自己意识到累了,或者自己知道晚上该看深夜电视直接回房间就直接上去了。换成p4要是菜菜子告诉你该睡了难道会让更多的人讨厌菜菜子吗?
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发表于 2017-4-24 08:01 | 显示全部楼层
主角是没有容身之地的人啊,怎么还能有社团生活。
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