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[多平台] 97小时通了p5,感觉身心疲惫

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发表于 2017-4-23 17:15 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
简单说就是比较失望。我是从p4g开始玩的,当时玩得很疯,基本全程都是废人模式,于是理所当然对p5很期待。苦等了大半年的汉化,刻意避过讨论帖和视频,并留了假期给游戏,可惜最后打完还是失望了

p5给我最大的感觉就是长,我当时打到最后已经心不在焉了,好几个coop不想做,五维满了以后就是混日子,后期迷宫大部分用瞬杀解决敌人,什么最强合体更是不想去追求,就这样还花了97个小时。感觉正常玩下来,不用贴贴大气功,不快进对话,至少110小时吧,一个没啥自由度的正常流程有这么长,好像想不出其他游戏了。内容丰富当然不是坏事,只是问题出在了整体架构上,这个长度带来了很多负面问题,至少对我来说是这样。最大的两个问题,一个是流程,一个是迷宫。

先说流程,个人觉得这次的怪盗主题设定很棒,但故事则很普通。我对倒叙没什么成见,但p5的审讯室倒叙真的很没劲,整个删掉也没影响,max coop的倒叙尤为烦躁。整个故事基本和前作一样是章节形式,但p5的问题是每个章节太公式化了,章节结构都是找目标,发现目标,确保财宝路线,发预告信,完成事件。p4g每次也出电视预告,但有一定悬疑成分,出事前会起大雾,气氛塑造得很好。p5就过于脸谱化,目标多是坏得出奇的恶人,加上倒叙的剧透,基本上人一出场玩家就知道目标是他了。这么玩3,4次还行,可是游戏有8个宫殿,到后面慢慢感觉没新鲜感了。所以唯一例外的双叶章节就很好玩,因为我事先不知道这回目标是谁。

再说说迷宫,公认本作进化最明显的地方,但我的感觉是新改进支撑不起迷宫长度。新增的puzzle和小事件加分不少,但也只是不错,没到我艹牛逼的程度。潜入玩法基本扼杀了遇敌danger的紧张感,都是伏击先手,玩家一般只会考虑如何节省sp,而不是战斗本身的乐趣。虽然p4g的战斗更加屎,但好处是短,我可以快速吃完屎完事。p5在战斗上也没啥改进,倒是扩大了迷宫内容,将有趣的新元素给磨平了。当时打鸭志田我就在想,这迷宫真他妈长啊,够屌,到金城那里也觉得保险库做得不错,从金字塔开始慢慢感到不行了,到游轮就很烦躁了,歇了好几天没玩。盗宝行动也是同样,第一次觉得牛逼,歌屌爆了,然后重复这样7,8次就。。。

不知道是不是记忆美化,我觉得p4g有些地方做得是比p5好的。首先是流程,p4g的故事也一般,但流程整体性比较强,一连串事件层层深入,不像p5,主线几大块都独立成章,到后1/3倒叙完毕才紧凑起来。另一个是气氛渲染,这点我觉得p4g比p5强了不止一点,包括大雾笼罩的街头配上充满疑云的bgm,冬天雪白的世界配上宁静的bgm,让人触景生情。我印象最深是临近结尾时,主角像往常一样踏入校园,镜头拉远并响起标题的音乐,日历飞快的翻走,那一刻真有股舍不得的心情涌上来。角色方面,这次做的很社会化了,除了几个同伴,大部分角色都是社会人士,可是探讨的内容过于肤浅,都是由于各种欲望不可救药,只能开挂偷心,完了前后判若两人,让人觉得过于儿戏,包括支线和coop在内的人物,都是类似的烦恼,类似的解决方法,玩多了感觉很单一。p4g好在格局小,以乡下为舞台大家都比较淳朴,陪陪菜菜子,带她去朱尼斯玩,种种花,请同伴吃便当之类的,感觉很温馨。另外就是校园活动和特殊活动感觉也比p5多。回过头来看,p5我最喜欢的地方,其实还是这些小事件。比如杏穿成气球去见佑介,大家上课群聊被会长骂,龙司总是被集体吐槽,双叶躲在橱柜里等等。倒是牛逼轰轰的怪盗团,玩到后面一个劲的说教,变得很没意思。p5另外做的好的地方,大概是妹子吧,过节不知道选谁,光是这一点就能迎合很多人了

说了这么多,也许还有个最大的问题,就是p系这套玩法是不是也快到瓶颈了,回想一下,玩起来确实有类似魂3的感觉,一切都似曾相识,p6再这样,我可能不会玩了
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发表于 2017-4-23 17:18 来自手机 | 显示全部楼层
行行行,p4g 天下无敌
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 楼主| 发表于 2017-4-23 17:23 来自手机 | 显示全部楼层
只是个人看法,希望理性讨论,楼上那种进来就阴阳怪气的还是别回了
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发表于 2017-4-23 17:23 | 显示全部楼层
是的,p2之后再无persona
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发表于 2017-4-23 17:26 来自手机 | 显示全部楼层
日常还是少了点,如果完全利用好时间后期大概会有半个月左右没啥日常事件可以填充了,和p4g那种塞满相比明显可以加更多内容
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发表于 2017-4-23 17:29 | 显示全部楼层
p5战斗那~~~么好玩楼主说是毫无改进吗
剧情上见仁见智吧,p4g整个故事很温暖,结局让人不舍,p5中后期向夏亚宣战那里是最高潮,之后故事观感就略觉下滑,但整体还是很厉害的。
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 楼主| 发表于 2017-4-23 17:33 来自手机 | 显示全部楼层
梁本树 发表于 2017-4-23 17:29
p5战斗那~~~么好玩楼主说是毫无改进吗
剧情上见仁见智吧,p4g整个故事很温暖,结局让人不舍,p5中后期向夏 ...

boss战不错,杂鱼战真感觉真的没啥变化啊
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发表于 2017-4-23 17:34 来自手机 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2017-4-23 17:23
只是个人看法,希望理性讨论,楼上那种进来就阴阳怪气的还是别回了

你自己基本把p5的改进之处全部否决了别人还不能说了?
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发表于 2017-4-23 17:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-23 17:37 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-4-23 17:40 来自手机 | 显示全部楼层
笑眼枫子 发表于 2017-4-23 17:34
你自己基本把p5的改进之处全部否决了别人还不能说了?

我说屌的地方都被你选择性无视了
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发表于 2017-4-23 17:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-23 17:59 | 显示全部楼层
我觉得是期望管理的问题。“自己期待了大半年的东西就是个这……”的感觉毁掉了一切。
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发表于 2017-4-23 18:02 | 显示全部楼层
故事太简单,讲得太清楚,缺少一个可以脑补考据进行填充的剧情架构,导致论坛P学不够发达
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发表于 2017-4-23 18:04 | 显示全部楼层
P5杂兵战很无聊啊,第三人称的RPG战斗里P5就BOSS战还不错的,杂兵战再怎么用那么多花哨的东西修饰确实还是无聊了些,为了适配PS3版度盘也蛮可怜的。
另外打完P5反过来看P4觉得很无聊。
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发表于 2017-4-23 18:04 | 显示全部楼层
LZ是典型的审美疲劳了吧,其实LZ能玩97小时P5,肯定不是黑子。这作估计一般爱好者玩个40小时就束之高阁了。

当年玩过碧轨我也是这心态,不是游戏本身不行,真的是审美疲劳了,老是那一套东西加点料往上堆,真的腻。不是不好,就是红绕牛肉面吃多了想换个口味。

P系列估计以后也就这样了,真女那个系列也是,这几年真的有趣点的,3ds的 女神异闻录Q迷宫之影,虽说是小品。

我觉得P系列出点跨界游戏挺好的,没准是条出路。
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发表于 2017-4-23 18:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-23 18:12 | 显示全部楼层
从p4开始玩就审美疲劳还要坚持通关然后再来特意发个帖,我也是说不出话
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发表于 2017-4-23 18:13 | 显示全部楼层
虽然我觉得人各有喜好没怎样,不过感觉楼主可以找个人来看看自己的文章里单纯说p5屌的地方有多少
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发表于 2017-4-23 18:15 | 显示全部楼层
半年前就觉得有一天p4党和p5党会怼起来,意料之中的事情
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 楼主| 发表于 2017-4-23 18:18 来自手机 | 显示全部楼层
发帖本意是说说遗憾,不想变成火药味十足的帖子,这样的帖泥潭已经够多了。管理员锁帖吧
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发表于 2017-4-23 18:19 | 显示全部楼层
我觉得不喜欢刷刷刷应该多等个半年看动画...省事省钱省力.
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发表于 2017-4-23 18:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 ヲツァオ 于 2017-4-23 18:55 编辑

确实玩的累,太长了,去年日版一周目都懒得二周目了。
感觉最近几年的JRPG都有这个倾向,闪轨一周目也得7、80小时,就连TOB感觉也比前几代长了。
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发表于 2017-4-23 18:20 | 显示全部楼层
KuonjiClara 发表于 2017-4-23 18:19
我觉得不喜欢刷刷刷应该多等个半年看动画...省事省钱省力.

惊了 这不是我么
P3剧场  P4 P4G TV都撸一遍 岂不是美滋滋
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发表于 2017-4-23 18:23 | 显示全部楼层
一炮交友 发表于 2017-4-23 18:20
惊了 这不是我么
P3剧场  P4 P4G TV都撸一遍 岂不是美滋滋

我也是啊,都是补的tv,游戏没玩.
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发表于 2017-4-23 18:30 | 显示全部楼层
好是好,但把游戏打完很累啊跟尼玛单独搞了个大项目一样。玩起来就像楼主说的那样越来越套路,打到奥村那里迷宫我真的想吐了,后来进赌场难度直接调成简单只想看完剧情。
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发表于 2017-4-23 18:36 | 显示全部楼层
打了60个小时了,还没体验到楼主说的缺点。我的吐槽点一般都是PS3画质,去哪都得读盘之类的技术力问题,但也不觉得算什么影响游玩体验的问题。

其实这游戏最棒的是美工和音乐,外加人物有趣;要说可玩性么,作为gal很强,比p4g强,我挺满足的了……
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发表于 2017-4-23 18:38 | 显示全部楼层
建议用p3引擎重制p5
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发表于 2017-4-23 18:40 | 显示全部楼层
我觉得P5迷宫比P4G设计的好多了,P4G我现在迷宫一点印象都没有…
而且P5格局、设定都比P4G强,至少前5、6个迷宫打下来都感觉很爽,剧情也让我觉得很好。
最后剧情处理的不够好也是格局太大了,不如P4G小格局好串联好自圆其说。
战斗爽度也强。
要我个人评价:P5是P4G的全面进化
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发表于 2017-4-23 18:40 | 显示全部楼层
楼主说的没啥出格的啊,都是自己的感受,2楼一上来就带节奏整个楼就歪了。

换个别的节奏,我玩了120小时左右,感觉P5就是完全调整版的P4G,大部分调整还是好的,玩了这么久到最后2个迷宫才有点厌倦的感觉。不过当时FF15出来一堆人喷的时候,好多说P5如果10分,FF15能有5分都嫌多,当时没玩P5不敢发表意见,现在我只能说如果你们期望的jrpg10分是P5这种,jrpg还是完蛋算了。
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发表于 2017-4-23 18:42 | 显示全部楼层
p4屎一样的随机迷宫,每次进入迷宫都是种折磨
p5迷宫长归长,至少不会让人审美疲劳
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发表于 2017-4-23 18:46 来自手机 | 显示全部楼层
我感觉总体上p5比p4g还是要好不少,虽然我也很喜欢p4g小镇上那种氛围、活动、事件,p4g故事的叙事也比较吸引人;p5的迷宫对我来说也确实有点长,玩到轮船上歇了好几天才接着玩,地下迷宫更是觉得好痛苦。但是p5的主线迷宫真是一个很大的惊喜,惊喜到我可以忽略没什么吸引力的剧情、乏善可陈的互动
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发表于 2017-4-23 18:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-23 18:50 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2017-4-23 18:18
发帖本意是说说遗憾,不想变成火药味十足的帖子,这样的帖泥潭已经够多了。管理员锁帖吧 ...

S1的礼仪是看言不走心,你要是先摆出[欢迎日本人]似的不抵抗姿态,不久就会有一帮人上来按手摁脚,管理人也不好给你台阶下。

真要call管理人来锁,直接@他的ID吧。
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发表于 2017-4-23 18:52 | 显示全部楼层
P5跟P4比还差不多
非要一口气肝完能怪谁
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发表于 2017-4-23 18:53 | 显示全部楼层
红烧肉 发表于 2017-4-23 18:40
楼主说的没啥出格的啊,都是自己的感受,2楼一上来就带节奏整个楼就歪了。

换个别的节奏,我玩了120小时左 ...

FF15三分都嫌多
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发表于 2017-4-23 18:57 | 显示全部楼层
P5的剧本是近年虎头蛇尾急转直下的典型,从察觉到黑幕存在就开始流俗了
迷宫的问题其实很大程度上是一天完成的强迫症带来的
本来P5的迷宫每一个都区域化得很明显,如果能每天只攻略一个区域,攻略的压力会轻许多
但这又和游戏COOP系统冲突,所以才会出问题
其实游戏进入中期之后时间充裕到爆炸,不追求一周目完美的话完全可以慢慢打
微博上某些人连幻影异闻录那破迷宫都可以洗,P5的迷宫素质只能说是被其它因素拖累,非战之罪
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 楼主| 发表于 2017-4-23 18:59 来自手机 | 显示全部楼层
Exm842 发表于 2017-4-23 18:52
P5跟P4比还差不多
非要一口气肝完能怪谁

知道p4g有内容强化,所以真结局,玛丽,后日谈我一概没提。按p5这个节奏,明智不提后事,估计也要出完全版的

另外我这个强度对个人游戏习惯来说不算肝,花了差不多一个月才打通
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发表于 2017-4-23 18:59 来自手机 | 显示全部楼层
p5最大的问题大概还是出在了4公主而不是ns上吧
p3p4我玩的都是掌机版,深感这系列就适合移动设备游玩啊,我自己是工作日住魔都周末回家的,4公主放在魔都住处,虽然才玩完第一章,但鸭志田迷宫玩到后面我也感觉很烦躁,但周末回了家没得玩又朝思暮想。p系列其实蛮不自由的,配上主机平台这种不自由感会更强,掌机平台会好些
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发表于 2017-4-23 19:08 | 显示全部楼层
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