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[青黑无脑不要游戏只求一战] 由棋牌游戏想到,足够的随机性才是PVP里最需要的东西

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发表于 2017-4-8 17:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
麻将,斗地主,锄大地,飞行棋这些人数众多的娱乐游戏都有个共同点,牌面平衡性一流,但运气占据比重极大,实力差一个档次的也可以凭运气艹翻对手

但是同样是极为平衡的棋牌类游戏,德州,象棋,围棋这种的玩的人就少很多,原因就是实力差的对手基本上没办法艹翻比自己强对手

所以说对战游戏老是在吹棒平衡性根本是在走歪路,平衡性固然重要,但我认为足以抵消巨大实力差距的随机因素才是PVP游戏最需要考虑的地方

为什么老有人吹嘘三国杀的标风版,大概就是因为那时候武将技能相对弱小,不足以抵消摸牌带来的运气加成
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发表于 2017-4-8 17:25 | 显示全部楼层
那么,ygo里面有没有用秘仪之力的高手呢?
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发表于 2017-4-8 17:41 | 显示全部楼层
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迪奥·肖屈安 该用户已被删除
发表于 2017-4-8 18:01 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-8 18:43 | 显示全部楼层
对啊对啊,直接拿扑克牌抽大小好了
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发表于 2017-4-8 18:54 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-8 18:56 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-8 19:05 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-8 19:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-8 19:46 | 显示全部楼层
这算不算暴白?
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发表于 2017-4-8 19:57 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-8 20:14 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-8 20:21 来自手机 | 显示全部楼层
我不觉得每个玩炉石的都玩得开心

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版
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发表于 2017-4-8 20:27 | 显示全部楼层
随机性强竞技性就差了啊,也就不好让顶端玩家去带动游戏发展了
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发表于 2017-4-8 20:33 | 显示全部楼层
一个游戏不可能照顾所有玩家群体,
我比较喜欢随机性是因为我没空磨练自己的技术,希望玩起来放松一些,
但是有好多玩家就是想100%认真地进行竞技,

那么大家各玩各的显然比较好一些
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发表于 2017-4-8 20:39 | 显示全部楼层
为什么楼主只看到了随机性,而不是低门槛?
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发表于 2017-4-8 20:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-8 20:43 | 显示全部楼层
话说如果电影里那些赌神玩的是飞行棋会不会很有趣?
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发表于 2017-4-8 20:52 | 显示全部楼层
尤格萨隆?
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发表于 2017-4-8 21:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-8 21:52 | 显示全部楼层
炉石在第二个资料片加强随机性之后就觉得太傻逼退坑了
万智牌倒是一直都玩的很开心
当然,PVP和竞技性说到底还是不太一样的两个事情,随机性太强就是赌,赌这事是有快感没错
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发表于 2017-4-8 21:54 | 显示全部楼层
随机有利于水平较差的普通玩家,普通玩家数量多,所以增加随机性看上去是有利的
此外,随机引入了赌博,赌博是很多人喜爱的要素

不过我不喜爱随机也不喜爱赌博,感觉不是在玩游戏而是被游戏玩
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发表于 2017-4-8 23:08 | 显示全部楼层
典型的活在梦里
棋牌都是固定张(枚)数或者固定棋盘,除了要扔骰子的桌上游戏,你手里有什么牌,对方手里有什么牌,剩下的是什么牌,都是数学问题
除非你是只抽三五张比大小,否则所谓的随机性只是有序集合的排序概率问题
简单的说,是可控的。扑克之类的还不明显,麻将是典型代表了。你碰一张牌,所有人的摸牌牌序就会改变。
而对于自构卡组的TCG,压缩牌组使核心牌尽快上手这个思路万年不变,有多少是真随机的?
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发表于 2017-4-8 23:27 | 显示全部楼层
坦克世界里伤害和穿深有25%的浮动这点确实很有趣
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发表于 2017-4-8 23:46 | 显示全部楼层
所以守望先锋就悲剧在这里。
lol可以抱个大腿带飞出装碾压比自己强的对手

ow抱大腿就算赢了你也玩不爽
这年头竞技全靠技术肯定很难了
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发表于 2017-4-9 01:08 来自手机 | 显示全部楼层
oyss1225 发表于 2017-4-8 20:42
哪有样本问题,牌洗好了就固定了,起手没有随机性,谈何样本问题?

但是桥牌还是很小众的
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发表于 2017-4-9 01:31 来自手机 | 显示全部楼层
更多的人玩重要,还是玩的人玩的开心重要

说句题外话,即使是同一个游戏也可以用不同赛制平衡硬核玩家和休闲玩家嘛...万智牌有不同赛制,暴雪有各种游戏的乱斗,倒不是一个游戏只能选择两种玩家的一边

——发送自S1 Pluto 3.0.6
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发表于 2017-4-9 03:36 来自手机 | 显示全部楼层
严肃PVP的灵魂是以技术击败对手,遵循最经典的公平原则,这也是这类游戏的核心魅力,脱离这个核心只会让整个游戏沦为笑话。严肃PVP所能做到的底限只能是允许有限的随机性,像卡牌那样靠随机扭转战局是不可能的,解决办法也已经很经典了,就是加入各种娱乐向的子模式。比如LOL的极地,dota的omg。反过来主打娱乐的PVP也可以通过子模式严肃化,比如卡牌游戏在正经比赛中缩小卡牌随机度,moba排位bp减少阵容组合的可能性等等。
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发表于 2017-4-9 10:47 | 显示全部楼层
samaleg 发表于 2017-4-8 17:41
我觉得德州和麻将,在随机性和思考上差不多

德州的博弈点其实在押注
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发表于 2017-4-9 11:59 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-9 13:01 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-9 13:08 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-9 14:07 | 显示全部楼层
所有游戏都有套路,但只有套路也就无非是拼手熟尔,应对套路外的突发事件才能体现得出个人实际水平(也就是真正体现智商的时刻),所以只要游戏里的随机性别大到抛一个硬币翻盘都是理应必备的
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发表于 2017-4-9 23:32 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-9 23:36 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-9 23:39 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-10 00:38 | 显示全部楼层
samaleg 发表于 2017-4-9 23:32
你说的对,根据自己手牌+对方押注,自行判断收益和风险

问题是这个过程太漫长太痛苦,经常是一眼就能看 ...

麻将其实与棒球有一点类似的地方,你在主动弃牌这个看似进攻动作的时候其实同时也在防御。
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发表于 2017-4-10 09:41 | 显示全部楼层
想起来知乎的某个回答 一个双倍符带来的翻盘
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发表于 2017-4-10 09:43 | 显示全部楼层
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发表于 2017-4-11 12:29 来自手机 | 显示全部楼层
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