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楼主: qianoooo

[NS] 不知道为什么BOTW被我玩出了育碧沙盒味

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发表于 2017-3-21 01:39 来自手机 | 显示全部楼层
其实感觉就是,海拉尔已经等了一百年了,不在乎林克醒来后再游山玩水几个月的时间
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发表于 2017-3-21 10:32 来自手机 | 显示全部楼层
迷宫怎么就负分了,没看青沼访谈,不如下一作你来设计迷宫如何,这回四大迷宫真的很有意思,不像传统迷宫你要去找一个非常小的点来解密,除了鸟以外我都很满意,骆驼整体上是最强,boss战也很有趣,你觉得解密行云流水就是迷宫垃圾喽,怎么不去思考是不是制作组不希望你在迷宫上卡太久而破坏了游戏的流畅性。另外跟ff15比的没什么意义,脑壳疼的国家是昨天晚上灭亡的,海拉尔已经灭亡100年了,即使公主快撑不住了你能说封印在林克摸鱼的一年两内就破解了?
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发表于 2017-3-21 10:32 来自手机 | 显示全部楼层
迷宫怎么就负分了,没看青沼访谈,不如下一作你来设计迷宫如何,这回四大迷宫真的很有意思,不像传统迷宫你要去找一个非常小的点来解密,除了鸟以外我都很满意,骆驼整体上是最强,boss战也很有趣,你觉得解密行云流水就是迷宫垃圾喽,怎么不去思考是不是制作组不希望你在迷宫上卡太久而破坏了游戏的流畅性。另外跟ff15比的没什么意义,脑壳疼的国家是昨天晚上灭亡的,海拉尔已经灭亡100年了,即使公主快撑不住了你能说封印在林克摸鱼的一年两内就破解了?
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发表于 2017-3-21 10:32 来自手机 | 显示全部楼层
迷宫怎么就负分了,没看青沼访谈,不如下一作你来设计迷宫如何,这回四大迷宫真的很有意思,不像传统迷宫你要去找一个非常小的点来解密,除了鸟以外我都很满意,骆驼整体上是最强,boss战也很有趣,你觉得解密行云流水就是迷宫垃圾喽,怎么不去思考是不是制作组不希望你在迷宫上卡太久而破坏了游戏的流畅性。另外跟ff15比的没什么意义,脑壳疼的国家是昨天晚上灭亡的,海拉尔已经灭亡100年了,即使公主快撑不住了你能说封印在林克摸鱼的一年两内就破解了?
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发表于 2017-3-21 10:54 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-21 10:58 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-21 11:15 | 显示全部楼层
时隔30年还能做出BotW的任地狱,我觉得玩家就不需要担心这个IP未来的发展了吧,耐心等待就好。
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发表于 2017-3-21 11:16 来自手机 | 显示全部楼层
fantuanxiaoyi 发表于 2017-3-20 15:07
也不说合不合理吧,觉得不合理的其实也可以这样铁血冲进城啊,靠抢来的武器暴打加农 ...

劇情中林克只有一條命,不像黑魂能無限復活,以那世界角度來說只穿內褲的林克在拿到足夠裝備前早便被幹掉要再睡多100年了。

便是因為公主撐不下去,世界不能讓林克再跪一次睡另一個一百年,當中角色才會叫他先增強實力。耗用數週或數月回復實力,總比在中途被幹掉讓公主再支撐一百年好得多。
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发表于 2017-3-21 11:23 来自手机 | 显示全部楼层
彼方的心 发表于 2017-3-20 14:45
塞尔达顶不住了,加隆快要侵占世界,这种紧急无比的状况下还管你失不失忆?再墨迹下去世界都要毁灭了,这 ...

你先比較以下情況:

1) 林克毫無實力地直接去找加農,只有一條命的林克鐵定再跪一次立刻 Game Over,或再睡一百年,公主便要支撐多一百年。

2) 林克先耗費一段時間回復實力後打敗加農,公主只需要再支撐數週或數月。

你是那世界的人時會選一或者二?
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发表于 2017-3-21 12:43 | 显示全部楼层
旺角卡门 发表于 2017-3-20 19:27
不觉得 这次动用了异度之刃小组来做大地图 启用新人 迷宫缩水 对老玩家来说未必会喜欢以后都会按这个套路 ...

要看任地狱怎么理解塞尔达传说这个作品了。不过做出荒野之息本身就是任地狱对这个问题的一个答案
至于投入,荒野之息的制作投入在业界横向比较只相当于一个中等3A作品级别,并不是不可以承受。另外本作是开山之作,制作难度自然要大很多。今后开发同类作品会轻松不少
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发表于 2017-3-21 20:50 | 显示全部楼层
这么说吧100年,谁知道塞尔达还能撑多久?可能还能有100年。也许就是明天。link已经迟了,虽然要尽快不过没人知道那个时间。
一个失忆的人谁知道应该做什么?所以才有指引找回记忆。
急当然急所以才有血月提醒你加农的存在和世界的急迫。
100年了,对海拉尔的居民来说已经是历史了。
我是希望任天堂能给dlc回到过去的,不知道给不给这个机会
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发表于 2017-3-22 10:29 | 显示全部楼层
saico 发表于 2017-3-20 02:04
然后呢?她语境里所谓的做好准备还不是打四神兽和收集记忆,这些都是主线
不过BOW有个聪明的点在于把主线 ...

并不矛盾 你想想看bow的世界中如此之多的试炼祠堂是干嘛的  本来就是为了用来锻炼勇者让勇者能够打败加农的训练所 在寻找回忆的那个主线中 塞尔达他们研究了半天都没有想出怎么启动这些祠堂的办法,他们感到疑问为什么没法启动 这些祠堂的存在有什么意义  显然100年过去了才意识到这些祠堂就是为了防止出现意外情况而用来锻炼提升勇者而存在的  从情理上 如果勇者实力不够 按照原本的计划就是让他去这些祠堂进行训练然后再打到加农 既然如此逛变整个bow的世界也是说的通的
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发表于 2017-3-22 13:20 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-22 13:21 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-22 13:32 来自手机 | 显示全部楼层
彼方的心 发表于 2017-3-22 13:21
早说了既然要林克去练级,就不要作出这种决战的气氛,先做出决战气氛,说塞尔达撑不住了赶紧去救人啊,接着 ...

你玩过了吗?
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发表于 2017-3-22 13:38 | 显示全部楼层

为何遇到不同意见习惯于质疑对方玩过没有
毫无意义的偏离话题
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发表于 2017-3-22 13:52 | 显示全部楼层
NF17 发表于 2017-3-22 13:38
为何遇到不同意见习惯于质疑对方玩过没有
毫无意义的偏离话题

他的意见与他要的答案在游戏里有啊
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发表于 2017-3-22 14:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 hhytk 于 2017-3-22 14:29 编辑

林克不是毫無實力吧,沒聽錯的話記得是天才劍士,歷史上最年輕的皇家護衛,那時代打敗卡農的勇者的最佳人選啊

然並egg,這種級數上一回合對卡農還是被打飛了
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发表于 2017-3-22 14:30 来自手机 | 显示全部楼层
NF17 发表于 2017-3-22 13:38
为何遇到不同意见习惯于质疑对方玩过没有
毫无意义的偏离话题

很简单,没玩过的情况下先是质疑游戏剧情有问题,那有问题的不是游戏是论坛游戏玩家。
我觉得楼里面玩过的人很多是在意不小心剧透,没给你点清楚

搞笑的是,你他妈的没玩过扯半天皮。扣细节,细节都在游戏里啊你个傻逼
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发表于 2017-3-22 14:54 | 显示全部楼层
我最后对着官方攻略本一个个找野外boss的时候的确是育碧沙盒味
反正不到最后收集阶段不要看攻略就行了
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发表于 2017-3-22 15:04 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-22 18:12 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏可以一上来就去打魔王啊 打不过就只能四处奔走增强自己的实力了 很符合现在的游戏节奏呀
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发表于 2017-3-22 18:17 | 显示全部楼层
hhytk 发表于 2017-3-22 14:26
林克不是毫無實力吧,沒聽錯的話記得是天才劍士,歷史上最年輕的皇家護衛,那時代打敗卡農的勇者的最佳人選 ...

上一回合是被围攻到重伤的 加农都没上
另外 在回生之祠里睡了100年弱了很多
连大师剑都拔不了
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发表于 2017-3-22 18:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2017-3-22 18:51 编辑
saico 发表于 2017-3-20 01:33
塞尔达之前的系列作品基本上是线性流程的,这次搞开放世界,流程还自由成这样,确实很强
只是我有个疑问是 ...

首先我觉得王子钓鱼游山玩水没啥问题。。。就当做是有问题吧。。
然后林克都睡了100年了。。不去强化一下3心手无缚鸡之力。。。你说还着什么急嘛。。。再说,玩家自己就是失忆林克的代入,你非要去游山玩水不去直接打加农,有问题的也是控制的你,而FF15并不能提供这种代入化的体验
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发表于 2017-3-22 18:56 | 显示全部楼层
彼方的心 发表于 2017-3-22 13:21
早说了既然要林克去练级,就不要作出这种决战的气氛,先做出决战气氛,说塞尔达撑不住了赶紧去救人啊,接着 ...

无用之人裸体不升级通关是N周目玩家干的事。塞尔达撑不住了,你不去练级拿装备还能怎么办?
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发表于 2017-3-22 19:00 | 显示全部楼层
彼方的心 发表于 2017-3-22 13:20
林克毫无实力,全世界居然还等他一百年,还等他慢条斯理跑遍整个大陆,好吧,你说合理就合理吧,我是无法 ...

你这个说法可以套用反驳任何一个RPG上,为啥一个RPG的主人公开始冒险的时候LV总是从1开始的?
随便砍一个路边史莱姆之类的就能升级,之前干啥去了?
其他的NPC不能去砍怪升级么,为啥最后解决问题的是LV1基础开始冒险的主角而不是其他NPC?
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发表于 2017-3-23 04:13 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 P-link 于 2017-3-23 04:15 编辑
pf67 发表于 2017-3-22 19:00
你这个说法可以套用反驳任何一个RPG上,为啥一个RPG的主人公开始冒险的时候LV总是从1开始的?
随便砍一个 ...

这作的林克在100年前超强 王国天才剑士
重伤过后花了100年回复后变弱了

至于你说的RPG问题就更好解决了
因为身为一介村名并没有什么战斗技巧身为村民也没必要有战斗技巧
出了村子开始冒险后
打史莱姆(或其他怪物)=提升战斗技巧
所谓的等级和经验只是量化给玩家的产物
至于为什么只有主角能打赢魔王……因为是主角啊
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发表于 2017-3-23 12:31 | 显示全部楼层
P-link 发表于 2017-3-23 04:13
这作的林克在100年前超强 王国天才剑士
重伤过后花了100年回复后变弱了

所以按照这个理论,我就可以喷村民没有战斗技巧设定的没体现出来不真实,量化经验值不符合逻辑,只有主角才会去打魔王是都合剧本。。。就是为喷而喷啊
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发表于 2017-3-23 13:03 来自手机 | 显示全部楼层
直接骂一声傻逼有多难?有没有林克重生直接单挑大魔王难啊?
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发表于 2017-3-23 14:41 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Gooddays 于 2017-3-23 14:49 编辑
彼方的心 发表于 2017-3-22 13:20
林克毫无实力,全世界居然还等他一百年,还等他慢条斯理跑遍整个大陆,好吧,你说合理就合理吧,我是无法 ...

你覺得自己努力多少年才在籃球上及得上姚明?天生差別明顯時便不是普通人想幹便幹。何況以你的說法首要問題不是 “為何只有公主一人去面對加農100年” 嗎?公主只得一人支撐你不奇怪,反而介意林克這只得一條内褲的失憶人士的情況。
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发表于 2017-3-23 14:42 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Gooddays 于 2017-3-23 14:44 编辑
Del
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发表于 2017-3-23 15:04 来自手机 | 显示全部楼层
彼方的心 发表于 2017-3-22 13:21
早说了既然要林克去练级,就不要作出这种决战的气氛,先做出决战气氛,说塞尔达撑不住了赶紧去救人啊,接着 ...

一座大樓發生火災當中困了很多人,你認為事情是否很危急?如果你覺得這情況很危急,你是否覺得一個休班消防員便要在毫無裝備,甚至只穿一條短褲的情況下衝入火場救人?那消防員跑去拿裝備你便要指責他了?

遊戲中沒人說不危急,反而便是因為危急大家才不容許林克再次失敗,公主再撐數十天或許還可以,但如果林克豬腦袋直接一條短褲做裝備去挑戰加農,被打跪再睡一百年便真是大問題了。

而林克究竟要多少裝備及技巧才能戰加農是由你這玩家決定,NPC 不能接受再等一百年自然叫你先提升一下,但如果你自信可以單穿一條短褲便打倒加農,你可以直接跑去戰他。


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发表于 2017-3-23 15:09 | 显示全部楼层

天啊,竟然说林克弱,一个人干掉一大群怪,包括三只以上人马,换成玩家早被打出翔了
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发表于 2017-3-24 12:46 | 显示全部楼层
旺角卡门 发表于 2017-3-20 19:27
不觉得 这次动用了异度之刃小组来做大地图 启用新人 迷宫缩水 对老玩家来说未必会喜欢以后都会按这个套路 ...

老玩家...你该不会不知道,有2D党的存在吧?人家骂3D系列都了二十年了,3D党在他们面前有什么资格称老玩家。然而2D党再怎么骂也改变不了三角力量之后主机系列全是3D的事实。
时之笛、黄昏公主、天空之剑,一个系列用同一个模式出3作已经是极限了,再出只会使玩家审美疲劳砸自己招牌。看看刺客信条用一个模式狂出续作的下场。
早在天空之剑时,制作组也意识到了一直走时之笛的路不行,想把时之笛的线性任务跟风之杖的半开放世界结合起来。结果因为全在地上的大迷宫跟空岛产生巨大的割裂,没能给玩家像风之杖那样的无拘无束的探索感。作为引导的Fi更是比Navi还烦人。
荒野抛弃时之笛比较线性的风格,回归讲究无拘无束探索的初代。是正确的尝试,从结果上看也是成功的尝试。荒野的优点远大于不足。打好了基础,系列后续作要改进就容易很多。
荒野开放世界风格就是未来主机系列的方向,时之笛箱庭党再怎么不接受也改变不了事实。倚老卖老没意思,真系列玩家应该支持系列的每一次进步。
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发表于 2017-3-24 13:43 | 显示全部楼层
saico 发表于 2017-3-20 01:33
塞尔达之前的系列作品基本上是线性流程的,这次搞开放世界,流程还自由成这样,确实很强
只是我有个疑问是 ...

很重要一点游戏代入感是不一样的,林克在漫长的路途中感受平和的安宁与惨痛回忆的巨大冲突。像白纸一样被染上各种情绪直到怀有使命感,让玩家也能切身体会到为什么一定要打败加农。
还不理解的话你可以换个角度,你作为失忆的林克被怪老头要求去对阵毁天灭地的魔王,你有没有非去不可的理由?
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发表于 2017-3-24 16:41 | 显示全部楼层
这么说起来,也许我们默认林克就要去拯救世界是因为我们对林克太熟了,完全没接触过塞尔达系列的反而看得淡一些
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发表于 2017-3-24 16:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 狸狸狐 于 2017-3-24 16:58 编辑
喵是好人 发表于 2017-3-23 15:09
天啊,竟然说林克弱,一个人干掉一大群怪,包括三只以上人马,换成玩家早被打出翔了 ...

DLC来个回到过去然后打这个场景
然后一只人马正面吸引火力,一只在旁边绕圈见机冲锋捞鱼,还有一只在远处山头曲射狙击
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发表于 2017-3-24 17:55 | 显示全部楼层
质疑为什么先逛而不是直接去决战的不知道有没有玩过以前的塞尔达

有危机了不也得先让你去集齐N种元素/神器去N个迷宫才有资格去打BOSS?

现在能让你自己选先去干什么还不乐意了
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发表于 2017-3-25 07:36 | 显示全部楼层
收集了全部记忆后我就想第一时间干死加农,那么问题来了,干死加农后还可以继续爬山吗
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发表于 2017-3-25 07:53 来自手机 | 显示全部楼层
祖罗夫 发表于 2017-3-25 07:36
收集了全部记忆后我就想第一时间干死加农,那么问题来了,干死加农后还可以继续爬山吗 ...

可以,干死加农之后会传送到房间入口

— from HUAWEI DUK-AL20, Android 7.0 of S1 Next Goose
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