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[多平台] 《尼尔:自动人形》评分解禁。2B的屁股只有0.1分

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发表于 2017-3-6 22:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
GameSpot(抠脚大汉评测):9/10

+引人入胜的剧情
+特色鲜明的演出
+富有深度的系统
+充满趣味的战斗
-支线无聊

IGN(妹子评测):8.9/10

场景美,战斗有趣,是一个伟大的ARPG
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发表于 2017-3-6 22:59 | 显示全部楼层
评分还行啊
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发表于 2017-3-6 23:01 | 显示全部楼层
IGN这解释可真够简单的。
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发表于 2017-3-6 23:04 | 显示全部楼层
http://www.tudou.com/programs/view/7qFid-TR6CY/

IGN评测视频、评分为8.9分

http://www.tudou.com/programs/view/aMa8hz2Wgqg/

Gamespot评测视频、评分为9.0分
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发表于 2017-3-6 23:05 来自手机 | 显示全部楼层
评分能影响什么?
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发表于 2017-3-6 23:09 | 显示全部楼层
kiralzb 发表于 2017-3-6 23:05
评分能影响什么?

metacritic/opencritic之类上的分数对于销售的引导还是很明显的,
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/nier-automata
现在35个reviews,平均89,对于横尾来说已经赢了
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发表于 2017-3-6 23:12 | 显示全部楼层
支线少了点倒是,无聊倒也不至于啊,有些个还是有点意思的嘛,比如A2的那些
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发表于 2017-3-6 23:18 | 显示全部楼层
今年某种意义上算是个大年吧,一个季度还没过完各种8分以上疯狂海啸。
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发表于 2017-3-6 23:20 来自手机 | 显示全部楼层
能从以前六十分左右的级别跃升到现在九十分白金真是居功至伟
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发表于 2017-3-6 23:21 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-6 23:33 来自手机 | 显示全部楼层
defer 发表于 2017-3-6 23:18
今年某种意义上算是个大年吧,一个季度还没过完各种8分以上疯狂海啸。


但我数一下好像大作只剩政确效应和暗影魔多了,大鏢客2一丁点新消息没有不知今年能不能上
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发表于 2017-3-6 23:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 霞先生 于 2017-3-6 23:41 编辑

这成绩已经大胜利了,真的
我记得前作IGN给尼尔的评分可是非常一般的,只有7分
唯有剧情好评
这次变成了伟大的RPG了
日式RPG终于咸鱼翻身了,进化为日式ARPG了

FF新作的编剧,SE不如干脆交给横尾太郎吧
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发表于 2017-3-6 23:47 | 显示全部楼层
霞先生 发表于 2017-3-6 23:40
这成绩已经大胜利了,真的
我记得前作IGN给尼尔的评分可是非常一般的,只有7分
唯有剧情好评

横尾虽然算还会写悲剧的,但这人太扭曲了啊,FF这种大众化的作品,受众不一定接受得了那种扭曲劲——虽然横尾热衷于添加LGBT群体和性解放的观念会得到欧美媒体的认可吧,大概
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发表于 2017-3-6 23:49 | 显示全部楼层
霞先生 发表于 2017-3-6 23:40
这成绩已经大胜利了,真的
我记得前作IGN给尼尔的评分可是非常一般的,只有7分
唯有剧情好评

难说,FF正作的受众面决定了其ESRB评级最多只能到T级

横尾在M级能尽可能的展现水准,但到了T级还能不能施展的开就不好说了
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发表于 2017-3-6 23:50 来自手机 | 显示全部楼层
横尾太郎这喜欢喂扭曲悲剧的个人敬谢不敏,田火田至少……没那么扭曲
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发表于 2017-3-6 23:58 | 显示全部楼层
缤纷如落絮 发表于 2017-3-6 23:33
但我数一下好像大作只剩政确效应和暗影魔多了,大鏢客2一丁点新消息没有不知今年能不能上 ...

王国之心3、战神4、FF7Rpart1都有希望,老任也不太可能只靠荒野之息挺九个月……

毕竟离2018还远着呢。
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发表于 2017-3-6 23:58 | 显示全部楼层
支线明明很有趣
反倒是战斗系统可塑性不强,玩过白金之前游戏的容易审美疲劳
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发表于 2017-3-6 23:59 来自手机 | 显示全部楼层
那么,港服何时发售?
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发表于 2017-3-7 00:02 来自手机 | 显示全部楼层
霞先生 发表于 2017-3-6 23:40
这成绩已经大胜利了,真的
我记得前作IGN给尼尔的评分可是非常一般的,只有7分
唯有剧情好评

算了吧,要是FF正统能接受这种风格当年异度就是FF7了
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发表于 2017-3-7 00:04 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-7 00:06 | 显示全部楼层
支线质量算JRPG里面相当高的了,大都服务于世界观描写,几乎没有纯充数的支线
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发表于 2017-3-7 00:18 | 显示全部楼层
秒了地雷线!
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发表于 2017-3-7 00:27 来自手机 | 显示全部楼层
霞先生 发表于 2017-3-6 23:40
这成绩已经大胜利了,真的
我记得前作IGN给尼尔的评分可是非常一般的,只有7分
唯有剧情好评

然后主角一个一个惨死,最后真结局删档。
好像田畑确实可以学习一下。。
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发表于 2017-3-7 00:38 来自手机 | 显示全部楼层
缤纷如落絮 发表于 2017-3-6 23:33
但我数一下好像大作只剩政确效应和暗影魔多了,大鏢客2一丁点新消息没有不知今年能不能上 ...

别慌,还有马尿奥德赛和号称今年的XB2
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发表于 2017-3-7 00:49 | 显示全部楼层
Luminis 发表于 2017-3-7 00:06
支线质量算JRPG里面相当高的了,大都服务于世界观描写,几乎没有纯充数的支线 ...

同意,支线无聊是不是他想不出缺点充数的
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发表于 2017-3-7 00:50 | 显示全部楼层
沉迷支线
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发表于 2017-3-7 00:58 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-7 01:01 来自手机 | 显示全部楼层
富有深度的系统
支线无聊

我们是不是玩的不是同一个游戏

— from Sony D5803, Android 6.0.1 of S1 Next Goose
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发表于 2017-3-7 01:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-7 01:10 | 显示全部楼层
说支线无聊主要是许多支线是跑红圈收固定素材,这块就是比较传统的消磨时间支线

没人觉得支线剧情无聊吧
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发表于 2017-3-7 01:16 | 显示全部楼层
支线如果不看剧情,那确实很无聊,毕竟全是跑腿,甚至还有跑酷,但是DOD 跟nier 这俩个系列受众从来就不是不看剧情那类人吧,毕竟俩系列前几作游戏性我觉得说它屎也不为过
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发表于 2017-3-7 01:22 | 显示全部楼层
支线剧情上比较有料,但内容上确实很水,只能说这游戏在玩的部分只能说是做到了不拖后腿的程度。
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发表于 2017-3-7 01:33 | 显示全部楼层
这支线怎么说也是合格线的吧
起码还有不错的剧情
这算无聊的话那我觉得好多游戏的评分都欠这么一条缺点

倒是富有深度的战斗我打个疑问
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发表于 2017-3-7 01:47 | 显示全部楼层
还不如写钓鱼太无聊
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发表于 2017-3-7 06:14 | 显示全部楼层
尼尔这种剧情注定喜欢的人不会太多
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发表于 2017-3-7 06:56 来自手机 | 显示全部楼层
セト 发表于 2017-3-7 01:33
这支线怎么说也是合格线的吧
起码还有不错的剧情
这算无聊的话那我觉得好多游戏的评分都欠这么一条缺点

战斗有深度这点吧,你说他对也对,估计很多人到通关删档也没用过counter这个芯片,或者是2B的挑衅,芯片更是一个大坑,想刷出+8好芯片配置难度堪比D3全套洪荒远古打上100+卡德山。另一方面来说我觉得白金在难度上没有把握好,等级压制做得太厉害,攻防数据调整的也不好,普通难度太简单,带上些回复芯片各种无双,困难难度太难,全防御芯片也随时被教做安卓。在这种表现下有很多战斗系统被埋没了。
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发表于 2017-3-7 10:21 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-7 11:10 | 显示全部楼层
我觉得,FF应该出一作彻底的悲剧,回顾一下之前的FF系列里面死掉的主角基本上都是赚了大人气的
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发表于 2017-3-7 11:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 セト 于 2017-3-7 11:30 编辑
birdma 发表于 2017-3-7 06:56
战斗有深度这点吧,你说他对也对,估计很多人到通关删档也没用过counter这个芯片,或者是2B的挑衅,芯片 ...

深度我觉得真谈不上 要说的话也是广度 比较丰富

比如说反击芯片  摇杆输入方向弹返这种操作我真是服了 特别是在HARD以上没锁定的情况下非常蛋疼 顺便说下没锁定三角放黑客也很蛋疼 而且反击除了越级打某些高级怪用处也有限
在说其他例子 打第一关的时候还能用到把敌人打气绝后过去按圈处决  后面这个系统出了打叛徒时能用一下基本就神隐了 那么多处决动作做来干嘛的?而且处决完了能动之前居然就能被敌人打了
招式动作各种丰富 实际性能却没太大区分 敌人升级还加霸体 挑不了空都连不出什么花 后面拿到闪避后继承COMBO才好一点
而且BOSS战太少 还不少流程固定的 能打出花的也就歌姬和人形BOSS

我全程在打HARD 体验就是POD技能比起武器招式强太多了
一个BOMB过去伤害爆炸还带硬直 武器没升到高级时伤害完全无法相比
前中期近战尤其吃瘪 因为敌人的攻击判定经常神秘隔空擦到你 一个砸地几米远莫名满血秒 一个飞空躲开几米莫名就满血秒 只好无脑按闪避 因为闪避判定特别宽松 其他判定上的问题就不说了 死亡之后捡不到尸体就丢失芯片这设定之下 回收尸体的动作那么慢居然还不是无敌的
上一个这么设定捡尸体的游戏我记得是暗黑2
后期武器伤害上来了 芯片有了反而伤害碾压无脑打

说战斗很丰富有趣是没错 说深度的话真的还是算了
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发表于 2017-3-7 11:25 来自手机 | 显示全部楼层
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