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楼主: lzfpires

[多平台] 渐渐被日呆游戏抛弃的东西中国欧美又捡了回来

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发表于 2017-3-2 12:04 来自手机 | 显示全部楼层
tand177 发表于 2017-3-2 11:55
不是我吹,巫师3台词剧本的文学性现阶段有哪款日呆游戏能够一战?

一般向游戏印象里没看到过,黄油里有极个别。
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发表于 2017-3-2 12:29 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-2 12:32 | 显示全部楼层
tand177 发表于 2017-3-2 11:55
不是我吹,巫师3台词剧本的文学性现阶段有哪款日呆游戏能够一战?

我觉得美国人做的日系游戏Undertale可以一战
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发表于 2017-3-2 12:39 来自手机 | 显示全部楼层
qianoooo 发表于 2017-3-2 12:32
我觉得美国人做的日系游戏Undertale可以一战

你要这么讲我觉得委内瑞拉人做的日系avg赛博朋克酒保也能一战2333
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发表于 2017-3-2 12:39 | 显示全部楼层
通过对话来推动剧情是物语,是传统而经典的叙事方式
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发表于 2017-3-2 12:53 | 显示全部楼层
warachia 发表于 2017-3-2 12:39
你要这么讲我觉得委内瑞拉人做的日系avg赛博朋克酒保也能一战2333

对,日本人已经做不来自己曾经擅长的玩意了!
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发表于 2017-3-2 13:05 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 warachia 于 2017-3-2 13:09 编辑
qianoooo 发表于 2017-3-2 12:53
对,日本人已经做不来自己曾经擅长的玩意了!


倒也不是这么说,
如果做游戏剧本的收入水平和社会地位都和作家差不多,那自然能吸引一批热爱游戏的高水平人才进入这个行业。
日本游戏界现在整体衰落,从以前开始对游戏剧本的重视度又不够,
游戏剧本不管是收入还是社会地位都大大不如作家,吸引不了优秀人才是理所当然。
黄油界好几位优秀的剧本都是留不住,一个个转入小说界发展了。

相比之下,游戏界画师的地位则要高得多,
所以你现在还是可以在日式游戏里看到顶尖画师。
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发表于 2017-3-2 13:10 | 显示全部楼层
warachia 发表于 2017-3-2 13:05
倒也不是这么说,
如果做游戏剧本的收入水平和社会地位都和作家差不多,那自然能吸引一批热爱游戏的高水 ...

日本制作还是太讲团队了
Undertale从美术到游戏还有剧本都是Toby Fox一个人做的
但是愣是做出了鬼斧神工的效果
可能日本单兵作战能力没欧美厉害吧
但是当年像大雄生化危机那一票同人游戏其实还挺优秀的来着
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发表于 2017-3-2 13:21 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 warachia 于 2017-3-2 13:38 编辑
qianoooo 发表于 2017-3-2 13:10
日本制作还是太讲团队了
Undertale从美术到游戏还有剧本都是Toby Fox一个人做的
但是愣是做出了鬼斧神工 ...


团队不团队和好剧本也没啥关系吧。
Witcher3不就是大团队吗,但是人家剧本组整体水平高啊。
就算不说这种剧本特例,欧美一线大作剧本就算不出彩也没太寒碜的。
受重视,收入高,出来的东西自然也不会太差。

独立游戏放在日本就是同人游戏了呗,
同人游戏前几年还有几个社会现象级的,最近基本都小富即安了。
想想可能还是经济不景气的锅?
哦,仔细想想日本人不玩pc游戏的习惯可能也限制了同人游戏的上限吧。
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发表于 2017-3-2 13:25 | 显示全部楼层
warachia 发表于 2017-3-2 13:21
团队不团队和好剧本也没啥关系吧。
Witcher3不就是大团队吗,但是人家剧本组整体水平高啊。
就算不说这种 ...

欧美国家经济很好吗。。。
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发表于 2017-3-2 13:34 来自手机 | 显示全部楼层
yym 发表于 2017-3-2 13:25
欧美国家经济很好吗。。。

欧美有Steam啊,Steam的出现和兴起感觉对独立游戏的帮助还是挺大的吧。
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发表于 2017-3-2 13:44 | 显示全部楼层
yym 发表于 2017-3-2 13:25
欧美国家经济很好吗。。。

现在第一方3A最优秀厂商在波兰和瑞典
都是无忧无虑的寒冷的国家
环境也能决定游戏质量233
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发表于 2017-3-2 15:05 来自手机 | 显示全部楼层
warachia 发表于 2017-3-2 12:04
引用:tand177 发表于 2017-...

同级生2?

——发送自S1 Pluto 3.0
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发表于 2017-3-2 17:27 | 显示全部楼层
话说,异度装甲这方面才厉害的吧,我记得按都按不快
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发表于 2017-3-2 17:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 reikami 于 2017-3-2 17:43 编辑
chrisluvdjmax 发表于 2017-3-1 14:35
谁说日呆抛弃了 我站出来第一个反对 狒狒15这个垃圾游戏我专门留了一个打利维坦桑之前的存档,以供来向我家 ...

233,这场BOSS战的确是烂,打完之后我清楚的认识到,本来只觉得小甜甜人品有问题,现在看来水平还不如求求
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发表于 2017-3-2 17:56 | 显示全部楼层
chrisluvdjmax 发表于 2017-3-1 14:35
谁说日呆抛弃了 我站出来第一个反对 狒狒15这个垃圾游戏我专门留了一个打利维坦桑之前的存档,以供来向我家 ...

讲道理,脑壳痛和希拉里的对话选项只是为了补完人物设定,以及顺便映射希拉里对老国王的态度,不同选项得到的信息不同,仅此而已。
要说真正的槽点是,这游戏其他很多时候的对话选项的意义真的无限趋向于0,一两次也就算了,绝大部分都是。

而水神战?我倒是没把他作为boss战看,我的槽点在于:这么个走过场更拨片更qte都可以,但画面效果和互动效果不能这么简陋吧。。。
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发表于 2017-3-2 18:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 chrisluvdjmax 于 2017-3-2 18:21 编辑
wzh5555 发表于 2017-3-2 17:56
讲道理,脑壳痛和希拉里的对话选项只是为了补完人物设定,以及顺便映射希拉里对老国王的态度,不同选项得 ...

最关键的是毫无成就感 以前玩的很多rpg 都有一开始被boss狂捏 然后突然爆种小宇宙爆发然后 觉醒了牛逼的力量然后把boss一顿猛k 觉醒的过程中让你感觉超级爽, 猛k boss的时候也超级爽 k 赢boss后也很有成就感 还解了一口恶气 可是狒狒15这场boss站从头到尾我的脑袋中的一直在重复着这样台词 我是谁? 我在哪? 我这是在干什么? 在混乱的视角变换中 不停的按着圈圈 方块三角 叉一顿乱按 按得我情不自禁的笑了 然后就莫名其妙的结束了 更不用说后面莫名其妙就领便当的剧情
简直是游戏关卡设计史上的失败巅峰
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发表于 2017-3-2 18:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-2 19:05 来自手机 | 显示全部楼层
zfz4869 发表于 2017-3-1 16:28
难道不是黄金太阳?

黄金太阳不仅废话多,没用的小动作也多,
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发表于 2017-3-2 22:54 | 显示全部楼层
巫师吹没必要现如今才冒出来踩日呆,只说台词功力的话巫师1不会比3差吧,那时候怎么不见你们抬巫师出来踩日呆
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发表于 2017-3-2 23:12 | 显示全部楼层
oldknight 发表于 2017-3-2 22:54
巫师吹没必要现如今才冒出来踩日呆,只说台词功力的话巫师1不会比3差吧,那时候怎么不见你们抬巫师出来踩日 ...

3的对话演出非常用心,哪怕是小NPC的对话场景,没话时小NPC身体有自然小动作,对话时也是自然的手势,看得出连小NPC对话都是做动作捕捉的,唯一问题是群众演员人数不足,小NPC是几个熟脸反复出现。
还有连滚选项听情报的对话里,台词都是润过的,先选B再选A的对话不是先选A再选B的翻个,而是真的针对两个话题先后不同而衍生出来的两组自然对话。
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发表于 2017-3-3 09:25 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得13关才是失败的巅峰,要潜行不是潜行,要打又只有个破戒指,宰相的台词和目的不明所以,好不容易走到顶了还啪一下给你摔下来,简直想砸机器
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