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[NS] 震惊!任天堂NS游玩时间竟少于充电时间!

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发表于 2017-2-23 23:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2017-2-23 23:18 | 显示全部楼层
暴死预订
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发表于 2017-2-23 23:19 | 显示全部楼层
It took 2 hours and 11 minutes to charge the battery to 90% and 3 hours and 4 minutes until the battery was at 100%.
2小时11分钟充到90%,3小时4分钟充满

There will be a launch day update for the system that adds online features like the Nintendo eShop, image sharing, and online play. Right now it isn’t possible to link a Nintendo account to the Switch console or connect online.
首日补丁
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发表于 2017-2-23 23:22 | 显示全部楼层
看到这个我想问个事,边充边玩的话电是先到电池再供应主机,还是不经过电池?
另外,如果ns的性能真的很强的话,那塞尔达可能并没有发挥ns的全部性能,所以以后玩高清大作的续航就更短了,这个才是关键
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发表于 2017-2-23 23:43 | 显示全部楼层
我这手机也耗得比充得快
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发表于 2017-2-23 23:45 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-23 23:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-23 23:50 | 显示全部楼层
chenyuhao467 发表于 2017-2-23 23:22
看到这个我想问个事,边充边玩的话电是先到电池再供应主机,还是不经过电池?
另外,如果ns的性能真的很强 ...

这次的塞尔达是以WIIU为基础开发的,所以NS的特性都没照顾到,起码HD震动估计没啥体现~
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发表于 2017-2-23 23:54 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2017-2-23 23:19
It took 2 hours and 11 minutes to charge the battery to 90% and 3 hours and 4 minutes until the batt ...

There will be a launch day update for the system that adds online features like the Nintendo eShop, image sharing, and online play.

所以不是那帮偷跑的不想进商店下回来,是压根就没有啊……
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发表于 2017-2-23 23:56 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-23 23:57 来自手机 | 显示全部楼层
sparta1029 发表于 2017-2-23 23:45
起码我的手机如果在充电时玩游戏会越来越少

你可能需要换手机了
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发表于 2017-2-23 23:57 | 显示全部楼层
记任饭的第一次反围剿
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发表于 2017-2-23 23:59 | 显示全部楼层
当年苏菲也这德行吧- -
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发表于 2017-2-24 00:06 | 显示全部楼层
防沉迷系统,老任为小学生操碎了心
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发表于 2017-2-24 00:36 | 显示全部楼层
叫你用英伟达,核弹功耗再优化也就那样
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发表于 2017-2-24 00:46 | 显示全部楼层
admidi 发表于 2017-2-23 23:54
There will be a launch day update for the system that adds online features like the Nintendo eShop ...

媒体提前拿到的机子有商店不能进要等发售日更新,说实话发售之前能进商店才是问题吧
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发表于 2017-2-24 00:51 来自手机 | 显示全部楼层
插着电源电量还下降才叫耗电快于充电
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发表于 2017-2-24 00:52 | 显示全部楼层
说明时代在变啊!
DS时代:PSP什么烂货,才能玩3-4小时,任天堂完美阐释什么叫手掌机
3DS时代:掌机3-4个小时也差不多了,都是在家玩玩充充电不要紧
NS时代:手机耗电都比充电慢,NS性能那么高也正常啦

顺便
WII时代:高清什么的根本不重要,任天堂看破了骚尼微软的阴谋不参合
WIIU时代:高清技术成熟啦,看我任大作不断啦
NS时代:任天堂画面技术反攻欧美啦
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发表于 2017-2-24 00:55 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-24 00:56 来自手机 | 显示全部楼层
在家玩插着充电器倒没什么,问题是这三个小时的游戏时间真的太搞笑了啊,难道以后真的要随身携带充电宝?
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发表于 2017-2-24 01:00 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-24 01:12 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-2-24 01:16 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-24 01:29 | 显示全部楼层
震惊!饵竟少于上钩鱼!
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发表于 2017-2-24 01:38 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-24 01:42 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-24 01:57 | 显示全部楼层
魔兽世界 发表于 2017-2-24 01:00
这个可是以电池寿命为代价的,实际上你用个5.5V 2.2A以上的一直充玩上3个月到半年也会很快就感觉到电池没 ...

电池寿命现在并不是问题  这两年电池厂也不是混饭
手机电池循环寿命行业标准是500次以上  ATL的5C快充电池是能达到800次  并不会有什么问题
用快充手机觉得电池寿命短  和现在手机充电频率越来越高是有关系的  要么就是厂家为了节约成本用了不怎么好的电池

NS要上快充那首先就是考虑两个问题:
1.快充电池的成本
2.快充技术怎么来?
手机厂像三星魅族OPPO都是自家独占的技术  其他都是选高通QC或者MTK PEP的成熟方案  当然这些都是要授权费的
或者用开放的PD协议  但是这坑爹玩意儿并没有现成的标准方案  想用还是得自己搞  开发时间和成本  还有风险——任地狱肯定没玩儿过这个  说真的我不觉得他们能独力搞出来

再看实际效果:
首先并不一定能解决运行耗电比充电快的问题  现在的手机快充出于安全和散热等考虑  一般在亮屏的时候是会减小充电功率到5V1A的  要指望一边跑高性能模式一边快充这不可能
而且快充对手机很重要是因为手机使用碎片化的情况  尤其是对四处跑业务的人来说  可以随充随用
NS这玩意儿虽然能当掌机用但我不觉得有人会把那个充电器也带着一起跑

这里需要的其实并不是快充  NS的使用情况相比手机其实更接近笔记本电脑  所以如果有和笔记本一样的IC控制方式  插电运行时直接外部供电并监控电池是否充电  这就可以了——当然我不知道有没有
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发表于 2017-2-24 02:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-24 02:20 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-2-24 02:55 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-24 03:01 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-24 06:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-24 07:23 | 显示全部楼层
任天堂被老黄坑了,20nm的功耗就这样不上心
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发表于 2017-2-24 07:45 | 显示全部楼层
感人
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发表于 2017-2-24 07:49 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-24 07:57 | 显示全部楼层
等等,这时间你们嫌少?
不是一开始就说了BoW玩3小时?
抱怨的都没关注过NS的新闻?
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发表于 2017-2-24 08:26 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-24 09:25 | 显示全部楼层
下次就别说自己是掌机了,只是一台可以睡前拔出来躺床上玩一会的家用机罢了……
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发表于 2017-2-24 09:27 来自手机 | 显示全部楼层
奥柏伦亲王 发表于 2017-2-24 09:25
下次就别说自己是掌机了,只是一台可以睡前拔出来躺床上玩一会的家用机罢了…… ...

又不是只能玩萨尔达,别的游戏最高能有6小时续航
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发表于 2017-2-24 09:41 | 显示全部楼层

很多手机充电小时也要3个小时的~

另外,现在高端手机都是usb tpye-c的口~基本上到哪儿都能充电~3小时,地铁上玩肯定是够的~

到公司插着usb口摆着玩不就好了,虽然接口在下面~
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